Annotation of 42BSD/games/backgammon/allow.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: static char sccsid[] = "       allow.c 4.1     82/05/11        ";
                      2: 
                      3: #include "back.h"
                      4: 
                      5: movallow ()  {
                      6: 
                      7:        register int    i, m, iold;
                      8:        int             r;
                      9: 
                     10:        if (d0)
                     11:                swap;
                     12:        m = (D0 == D1? 4: 2);
                     13:        for (i = 0; i < 4; i++)
                     14:                p[i] = bar;
                     15:        i = iold = 0;
                     16:        while (i < m)  {
                     17:                if (*offptr == 15)
                     18:                        break;
                     19:                h[i] = 0;
                     20:                if (board[bar])  {
                     21:                        if (i == 1 || m == 4)
                     22:                                g[i] = bar+cturn*D1;
                     23:                        else
                     24:                                g[i] = bar+cturn*D0;
                     25:                        if (r = makmove(i))  {
                     26:                                if (d0 || m == 4)
                     27:                                        break;
                     28:                                swap;
                     29:                                movback (i);
                     30:                                if (i > iold)
                     31:                                        iold = i;
                     32:                                for (i = 0; i < 4; i++)
                     33:                                        p[i] = bar;
                     34:                                i = 0;
                     35:                        } else
                     36:                                i++;
                     37:                        continue;
                     38:                }
                     39:                if ((p[i] += cturn) == home)  {
                     40:                        if (i > iold)
                     41:                                iold = i;
                     42:                        if (m == 2 && i)  {
                     43:                                movback(i);
                     44:                                p[i--] = bar;
                     45:                                if (p[i] != bar)
                     46:                                        continue;
                     47:                                else
                     48:                                        break;
                     49:                        }
                     50:                        if (d0 || m == 4)
                     51:                                break;
                     52:                        swap;
                     53:                        movback (i);
                     54:                        for (i = 0; i < 4; i++)
                     55:                                p[i] = bar;
                     56:                        i = 0;
                     57:                        continue;
                     58:                }
                     59:                if (i == 1 || m == 4)
                     60:                        g[i] = p[i]+cturn*D1;
                     61:                else
                     62:                        g[i] = p[i]+cturn*D0;
                     63:                if (g[i]*cturn > home)  {
                     64:                        if (*offptr >= 0)
                     65:                                g[i] = home;
                     66:                        else
                     67:                                continue;
                     68:                }
                     69:                if (board[p[i]]*cturn > 0 && (r = makmove(i)) == 0)
                     70:                        i++;
                     71:        }
                     72:        movback (i);
                     73:        return (iold > i? iold: i);
                     74: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.