Annotation of 42BSD/games/cribbage/support.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: static char    *sccsid = "@(#)support.c        1.14 (Berkeley) 9/6/83";
        !             2: 
        !             3: #include       <curses.h>
        !             4: #include       "deck.h"
        !             5: #include       "cribbage.h"
        !             6: #include       "cribcur.h"
        !             7: 
        !             8: 
        !             9: #define                NTV             10              /* number scores to test */
        !            10: 
        !            11: /* score to test reachability of, and order to test them in */
        !            12: int            tv[ NTV ]       = { 8, 7, 9, 6, 11, 12, 13, 14, 10, 5 };
        !            13: 
        !            14: 
        !            15: /*
        !            16:  * computer chooses what to play in pegging...
        !            17:  * only called if no playable card will score points
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: cchose( h, n, s )
        !            21: 
        !            22:     CARD               h[];
        !            23:     int                        n;
        !            24:     int                        s;
        !            25: {
        !            26:        register  int           i, j, l;
        !            27: 
        !            28:        if(  n <= 1  )  return( 0 );
        !            29:        if(  s < 4  )  {                /* try for good value */
        !            30:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 4) )  >=  0  )  return( j );
        !            31:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 3) ) >= 0  &&  s == 0  )
        !            32:                                                                return( j );
        !            33:        }
        !            34:        if(  s > 0  &&  s < 20  )  {
        !            35:            for( i = 1; i <= 10; i++ )  {       /* try for retaliation to 31 */
        !            36:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, 21-i) )  >=  0  )  {
        !            37:                    if(  ( l = numofval(h, n, i) )  >  0  )  {
        !            38:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != i  )  return( j );
        !            39:                    }
        !            40:                }
        !            41:            }
        !            42:        }
        !            43:        if(  s < 15  )  {
        !            44:            for( i = 0; i < NTV; i++ )  {       /* for retaliation after 15 */
        !            45:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, tv[i]) )  >=  0  )  {
        !            46:                    if(  ( l = numofval(h, n, 15-tv[i]) )  >  0  )  {
        !            47:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != 15-tv[i]  )  return( j );
        !            48:                    }
        !            49:                }
        !            50:            }
        !            51:        }
        !            52:        j = -1;
        !            53:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {        /* remember: h is sorted */
        !            54:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            55:            if(  l > 31  )  continue;
        !            56:            if(  l != 5  &&  l != 10  &&  l != 21  )  {
        !            57:                j = i;
        !            58:                break;
        !            59:            }
        !            60:        }
        !            61:        if(  j >= 0  )  return( j );
        !            62:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {
        !            63:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            64:            if(  l > 31  )  continue;
        !            65:            if(  j < 0  )  j = i;
        !            66:            if(  l != 5  &&  l != 21  )  {
        !            67:                j = i;
        !            68:                break;
        !            69:            }
        !            70:        }
        !            71:        return( j );
        !            72: }
        !            73: 
        !            74: 
        !            75: 
        !            76: /*
        !            77:  * plyrhand:
        !            78:  *     Evaluate and score a player hand or crib
        !            79:  */
        !            80: plyrhand(hand, s)
        !            81: CARD           hand[];
        !            82: char           *s;
        !            83: {
        !            84:     register int       i, j;
        !            85:     register BOOLEAN   win;
        !            86:     static char                prompt[BUFSIZ];
        !            87: 
        !            88:     prhand(hand, CINHAND, Playwin, FALSE);
        !            89:     sprintf(prompt, "Your %s scores ", s);
        !            90:     i = scorehand(hand, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, explain);
        !            91:     if ((j = number(0, 29, prompt)) == 19)
        !            92:        j = 0;
        !            93:     if (i != j) {
        !            94:        if (i < j) {
        !            95:            win = chkscr(&pscore, i);
        !            96:            msg("It's really only %d points; I get %d", i, 2);
        !            97:            if (!win)
        !            98:                win = chkscr(&cscore, 2);
        !            99:        }
        !           100:        else {
        !           101:            win = chkscr(&pscore, j);
        !           102:            msg("You should have taken %d, not %d!", i, j);
        !           103:        }
        !           104:        if (explain)
        !           105:            msg("Explanation: %s", expl);
        !           106:        do_wait();
        !           107:     }
        !           108:     else
        !           109:        win = chkscr(&pscore, i);
        !           110:     return win;
        !           111: }
        !           112: 
        !           113: /*
        !           114:  * comphand:
        !           115:  *     Handle scoring and displaying the computers hand
        !           116:  */
        !           117: comphand(h, s)
        !           118: CARD           h[];
        !           119: char           *s;
        !           120: {
        !           121:        register int            j;
        !           122: 
        !           123:        j = scorehand(h, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, FALSE);
        !           124:        prhand(h, CINHAND, Compwin, FALSE);
        !           125:        msg("My %s scores %d", s, (j == 0 ? 19 : j));
        !           126:        return chkscr(&cscore, j);
        !           127: }
        !           128: 
        !           129: /*
        !           130:  * chkscr:
        !           131:  *     Add inc to scr and test for > glimit, printing on the scoring
        !           132:  *     board while we're at it.
        !           133:  */
        !           134: 
        !           135: int    Lastscore[2] = {-1, -1};
        !           136: 
        !           137: chkscr(scr, inc)
        !           138: int            *scr, inc;
        !           139: {
        !           140:        BOOLEAN         myturn;
        !           141: 
        !           142:        myturn = (scr == &cscore);
        !           143:        if (inc != 0) {
        !           144:                prpeg(Lastscore[myturn], '.', myturn);
        !           145:                Lastscore[myturn] = *scr;
        !           146:                *scr += inc;
        !           147:                prpeg(*scr, PEG, myturn);
        !           148:                refresh();
        !           149:        }
        !           150:        return (*scr >= glimit);
        !           151: }
        !           152: 
        !           153: /*
        !           154:  * prpeg:
        !           155:  *     Put out the peg character on the score board and put the
        !           156:  *     score up on the board.
        !           157:  */
        !           158: prpeg(score, peg, myturn)
        !           159: register int   score;
        !           160: char           peg;
        !           161: BOOLEAN                myturn;
        !           162: {
        !           163:        register int    y, x;
        !           164: 
        !           165:        if (!myturn)
        !           166:                y = SCORE_Y + 2;
        !           167:        else
        !           168:                y = SCORE_Y + 5;
        !           169: 
        !           170:        if (score <= 0 || score >= glimit) {
        !           171:                if (peg == '.')
        !           172:                        peg = ' ';
        !           173:                if (score == 0)
        !           174:                        x = SCORE_X + 2;
        !           175:                else {
        !           176:                        x = SCORE_X + 2;
        !           177:                        y++;
        !           178:                }
        !           179:        }
        !           180:        else {
        !           181:                x = (score - 1) % 30;
        !           182:                if (score > 90 || (score > 30 && score <= 60)) {
        !           183:                        y++;
        !           184:                        x = 29 - x;
        !           185:                }
        !           186:                x += x / 5;
        !           187:                x += SCORE_X + 3;
        !           188:        }
        !           189:        mvaddch(y, x, peg);
        !           190:        mvprintw(SCORE_Y + (myturn ? 7 : 1), SCORE_X + 10, "%3d", score);
        !           191: }
        !           192: 
        !           193: /*
        !           194:  * cdiscard -- the computer figures out what is the best discard for
        !           195:  * the crib and puts the best two cards at the end
        !           196:  */
        !           197: 
        !           198: cdiscard( mycrib )
        !           199: 
        !           200:     BOOLEAN            mycrib;
        !           201: {
        !           202:        CARD                    d[ CARDS ],  h[ FULLHAND ],  cb[ 2 ];
        !           203:        register  int           i, j, k;
        !           204:        int                     nc, ns;
        !           205:        long                    sums[ 15 ];
        !           206:        static  int             undo1[15]   = {0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4};
        !           207:        static  int             undo2[15]   = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,3,4,5,4,5,5};
        !           208: 
        !           209:        makedeck( d );
        !           210:        nc = CARDS;
        !           211:        for( i = 0; i < knownum; i++ )  {       /* get all other cards */
        !           212:            remove( known[i], d, nc-- );
        !           213:        }
        !           214:        for( i = 0; i < 15; i++ )  sums[i] = 0L;
        !           215:        ns = 0;
        !           216:        for( i = 0; i < (FULLHAND - 1); i++ )  {
        !           217:            cb[0] = chand[i];
        !           218:            for( j = i + 1; j < FULLHAND; j++ )  {
        !           219:                cb[1] = chand[j];
        !           220:                for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           221:                remove( chand[i], h, FULLHAND );
        !           222:                remove( chand[j], h, FULLHAND - 1 );
        !           223:                for( k = 0; k < nc; k++ )  {
        !           224:                    sums[ns] += scorehand( h, d[k], CINHAND, TRUE, FALSE );
        !           225:                    if( mycrib )  sums[ns] += adjust( cb, d[k] );
        !           226:                    else          sums[ns] -= adjust( cb, d[k] );
        !           227:                }
        !           228:                ++ns;
        !           229:            }
        !           230:        }
        !           231:        j = 0;
        !           232:        for( i = 1; i < 15; i++ )  if(  sums[i] > sums[j]  )  j = i;
        !           233:        for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           234:        remove( h[ undo1[j] ], chand, FULLHAND );
        !           235:        remove( h[ undo2[j] ], chand, FULLHAND - 1 );
        !           236:        chand[4] = h[ undo1[j] ];
        !           237:        chand[5] = h[ undo2[j] ];
        !           238: }
        !           239: 
        !           240: 
        !           241: 
        !           242: /*
        !           243:  * returns true if some card in hand can be played without exceeding 31
        !           244:  */
        !           245: 
        !           246: anymove( hand, n, sum )
        !           247: 
        !           248:     CARD               hand[];
        !           249:     int                        n;
        !           250:     int                        sum;
        !           251: {
        !           252:        register  int           i, j;
        !           253: 
        !           254:        if(  n < 1  )  return( FALSE );
        !           255:        j = hand[0].rank;
        !           256:        for( i = 1; i < n; i++ )  {
        !           257:            if(  hand[i].rank < j  )  j = hand[i].rank;
        !           258:        }
        !           259:        return(  sum + VAL( j )  <=  31  );
        !           260: }
        !           261: 
        !           262: 
        !           263: 
        !           264: /*
        !           265:  * anysumto returns the index (0 <= i < n) of the card in hand that brings
        !           266:  * the s up to t, or -1 if there is none
        !           267:  */
        !           268: 
        !           269: anysumto( hand, n, s, t )
        !           270: 
        !           271:     CARD               hand[];
        !           272:     int                        n;
        !           273:     int                        s,  t;
        !           274: {
        !           275:        register  int           i;
        !           276: 
        !           277:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           278:            if(  s + VAL( hand[i].rank )  ==  t  )  return( i );
        !           279:        }
        !           280:        return( -1 );
        !           281: }
        !           282: 
        !           283: 
        !           284: 
        !           285: 
        !           286: /*
        !           287:  * return the number of cards in h having the given rank value
        !           288:  */
        !           289: 
        !           290: numofval( h, n, v )
        !           291: 
        !           292:     CARD               h[];
        !           293:     int                        n;
        !           294:     int                        v;
        !           295: {
        !           296:        register  int           i, j;
        !           297: 
        !           298:        j = 0;
        !           299:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           300:            if(  VAL( h[i].rank )  ==  v  )  ++j;
        !           301:        }
        !           302:        return( j );
        !           303: }
        !           304: 
        !           305: 
        !           306: 
        !           307: /*
        !           308:  * makeknown remembers all n cards in h for future recall
        !           309:  */
        !           310: 
        !           311: makeknown( h, n )
        !           312: 
        !           313:     CARD               h[];
        !           314:     int                        n;
        !           315: {
        !           316:        register  int           i;
        !           317: 
        !           318:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           319:            known[ knownum++ ] = h[i];
        !           320:        }
        !           321: }
        !           322: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.