Annotation of 42BSD/games/cribbage/support.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: static char    *sccsid = "@(#)support.c        1.14 (Berkeley) 9/6/83";
                      2: 
                      3: #include       <curses.h>
                      4: #include       "deck.h"
                      5: #include       "cribbage.h"
                      6: #include       "cribcur.h"
                      7: 
                      8: 
                      9: #define                NTV             10              /* number scores to test */
                     10: 
                     11: /* score to test reachability of, and order to test them in */
                     12: int            tv[ NTV ]       = { 8, 7, 9, 6, 11, 12, 13, 14, 10, 5 };
                     13: 
                     14: 
                     15: /*
                     16:  * computer chooses what to play in pegging...
                     17:  * only called if no playable card will score points
                     18:  */
                     19: 
                     20: cchose( h, n, s )
                     21: 
                     22:     CARD               h[];
                     23:     int                        n;
                     24:     int                        s;
                     25: {
                     26:        register  int           i, j, l;
                     27: 
                     28:        if(  n <= 1  )  return( 0 );
                     29:        if(  s < 4  )  {                /* try for good value */
                     30:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 4) )  >=  0  )  return( j );
                     31:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 3) ) >= 0  &&  s == 0  )
                     32:                                                                return( j );
                     33:        }
                     34:        if(  s > 0  &&  s < 20  )  {
                     35:            for( i = 1; i <= 10; i++ )  {       /* try for retaliation to 31 */
                     36:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, 21-i) )  >=  0  )  {
                     37:                    if(  ( l = numofval(h, n, i) )  >  0  )  {
                     38:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != i  )  return( j );
                     39:                    }
                     40:                }
                     41:            }
                     42:        }
                     43:        if(  s < 15  )  {
                     44:            for( i = 0; i < NTV; i++ )  {       /* for retaliation after 15 */
                     45:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, tv[i]) )  >=  0  )  {
                     46:                    if(  ( l = numofval(h, n, 15-tv[i]) )  >  0  )  {
                     47:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != 15-tv[i]  )  return( j );
                     48:                    }
                     49:                }
                     50:            }
                     51:        }
                     52:        j = -1;
                     53:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {        /* remember: h is sorted */
                     54:            l = s + VAL( h[i].rank );
                     55:            if(  l > 31  )  continue;
                     56:            if(  l != 5  &&  l != 10  &&  l != 21  )  {
                     57:                j = i;
                     58:                break;
                     59:            }
                     60:        }
                     61:        if(  j >= 0  )  return( j );
                     62:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {
                     63:            l = s + VAL( h[i].rank );
                     64:            if(  l > 31  )  continue;
                     65:            if(  j < 0  )  j = i;
                     66:            if(  l != 5  &&  l != 21  )  {
                     67:                j = i;
                     68:                break;
                     69:            }
                     70:        }
                     71:        return( j );
                     72: }
                     73: 
                     74: 
                     75: 
                     76: /*
                     77:  * plyrhand:
                     78:  *     Evaluate and score a player hand or crib
                     79:  */
                     80: plyrhand(hand, s)
                     81: CARD           hand[];
                     82: char           *s;
                     83: {
                     84:     register int       i, j;
                     85:     register BOOLEAN   win;
                     86:     static char                prompt[BUFSIZ];
                     87: 
                     88:     prhand(hand, CINHAND, Playwin, FALSE);
                     89:     sprintf(prompt, "Your %s scores ", s);
                     90:     i = scorehand(hand, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, explain);
                     91:     if ((j = number(0, 29, prompt)) == 19)
                     92:        j = 0;
                     93:     if (i != j) {
                     94:        if (i < j) {
                     95:            win = chkscr(&pscore, i);
                     96:            msg("It's really only %d points; I get %d", i, 2);
                     97:            if (!win)
                     98:                win = chkscr(&cscore, 2);
                     99:        }
                    100:        else {
                    101:            win = chkscr(&pscore, j);
                    102:            msg("You should have taken %d, not %d!", i, j);
                    103:        }
                    104:        if (explain)
                    105:            msg("Explanation: %s", expl);
                    106:        do_wait();
                    107:     }
                    108:     else
                    109:        win = chkscr(&pscore, i);
                    110:     return win;
                    111: }
                    112: 
                    113: /*
                    114:  * comphand:
                    115:  *     Handle scoring and displaying the computers hand
                    116:  */
                    117: comphand(h, s)
                    118: CARD           h[];
                    119: char           *s;
                    120: {
                    121:        register int            j;
                    122: 
                    123:        j = scorehand(h, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, FALSE);
                    124:        prhand(h, CINHAND, Compwin, FALSE);
                    125:        msg("My %s scores %d", s, (j == 0 ? 19 : j));
                    126:        return chkscr(&cscore, j);
                    127: }
                    128: 
                    129: /*
                    130:  * chkscr:
                    131:  *     Add inc to scr and test for > glimit, printing on the scoring
                    132:  *     board while we're at it.
                    133:  */
                    134: 
                    135: int    Lastscore[2] = {-1, -1};
                    136: 
                    137: chkscr(scr, inc)
                    138: int            *scr, inc;
                    139: {
                    140:        BOOLEAN         myturn;
                    141: 
                    142:        myturn = (scr == &cscore);
                    143:        if (inc != 0) {
                    144:                prpeg(Lastscore[myturn], '.', myturn);
                    145:                Lastscore[myturn] = *scr;
                    146:                *scr += inc;
                    147:                prpeg(*scr, PEG, myturn);
                    148:                refresh();
                    149:        }
                    150:        return (*scr >= glimit);
                    151: }
                    152: 
                    153: /*
                    154:  * prpeg:
                    155:  *     Put out the peg character on the score board and put the
                    156:  *     score up on the board.
                    157:  */
                    158: prpeg(score, peg, myturn)
                    159: register int   score;
                    160: char           peg;
                    161: BOOLEAN                myturn;
                    162: {
                    163:        register int    y, x;
                    164: 
                    165:        if (!myturn)
                    166:                y = SCORE_Y + 2;
                    167:        else
                    168:                y = SCORE_Y + 5;
                    169: 
                    170:        if (score <= 0 || score >= glimit) {
                    171:                if (peg == '.')
                    172:                        peg = ' ';
                    173:                if (score == 0)
                    174:                        x = SCORE_X + 2;
                    175:                else {
                    176:                        x = SCORE_X + 2;
                    177:                        y++;
                    178:                }
                    179:        }
                    180:        else {
                    181:                x = (score - 1) % 30;
                    182:                if (score > 90 || (score > 30 && score <= 60)) {
                    183:                        y++;
                    184:                        x = 29 - x;
                    185:                }
                    186:                x += x / 5;
                    187:                x += SCORE_X + 3;
                    188:        }
                    189:        mvaddch(y, x, peg);
                    190:        mvprintw(SCORE_Y + (myturn ? 7 : 1), SCORE_X + 10, "%3d", score);
                    191: }
                    192: 
                    193: /*
                    194:  * cdiscard -- the computer figures out what is the best discard for
                    195:  * the crib and puts the best two cards at the end
                    196:  */
                    197: 
                    198: cdiscard( mycrib )
                    199: 
                    200:     BOOLEAN            mycrib;
                    201: {
                    202:        CARD                    d[ CARDS ],  h[ FULLHAND ],  cb[ 2 ];
                    203:        register  int           i, j, k;
                    204:        int                     nc, ns;
                    205:        long                    sums[ 15 ];
                    206:        static  int             undo1[15]   = {0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4};
                    207:        static  int             undo2[15]   = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,3,4,5,4,5,5};
                    208: 
                    209:        makedeck( d );
                    210:        nc = CARDS;
                    211:        for( i = 0; i < knownum; i++ )  {       /* get all other cards */
                    212:            remove( known[i], d, nc-- );
                    213:        }
                    214:        for( i = 0; i < 15; i++ )  sums[i] = 0L;
                    215:        ns = 0;
                    216:        for( i = 0; i < (FULLHAND - 1); i++ )  {
                    217:            cb[0] = chand[i];
                    218:            for( j = i + 1; j < FULLHAND; j++ )  {
                    219:                cb[1] = chand[j];
                    220:                for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
                    221:                remove( chand[i], h, FULLHAND );
                    222:                remove( chand[j], h, FULLHAND - 1 );
                    223:                for( k = 0; k < nc; k++ )  {
                    224:                    sums[ns] += scorehand( h, d[k], CINHAND, TRUE, FALSE );
                    225:                    if( mycrib )  sums[ns] += adjust( cb, d[k] );
                    226:                    else          sums[ns] -= adjust( cb, d[k] );
                    227:                }
                    228:                ++ns;
                    229:            }
                    230:        }
                    231:        j = 0;
                    232:        for( i = 1; i < 15; i++ )  if(  sums[i] > sums[j]  )  j = i;
                    233:        for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
                    234:        remove( h[ undo1[j] ], chand, FULLHAND );
                    235:        remove( h[ undo2[j] ], chand, FULLHAND - 1 );
                    236:        chand[4] = h[ undo1[j] ];
                    237:        chand[5] = h[ undo2[j] ];
                    238: }
                    239: 
                    240: 
                    241: 
                    242: /*
                    243:  * returns true if some card in hand can be played without exceeding 31
                    244:  */
                    245: 
                    246: anymove( hand, n, sum )
                    247: 
                    248:     CARD               hand[];
                    249:     int                        n;
                    250:     int                        sum;
                    251: {
                    252:        register  int           i, j;
                    253: 
                    254:        if(  n < 1  )  return( FALSE );
                    255:        j = hand[0].rank;
                    256:        for( i = 1; i < n; i++ )  {
                    257:            if(  hand[i].rank < j  )  j = hand[i].rank;
                    258:        }
                    259:        return(  sum + VAL( j )  <=  31  );
                    260: }
                    261: 
                    262: 
                    263: 
                    264: /*
                    265:  * anysumto returns the index (0 <= i < n) of the card in hand that brings
                    266:  * the s up to t, or -1 if there is none
                    267:  */
                    268: 
                    269: anysumto( hand, n, s, t )
                    270: 
                    271:     CARD               hand[];
                    272:     int                        n;
                    273:     int                        s,  t;
                    274: {
                    275:        register  int           i;
                    276: 
                    277:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    278:            if(  s + VAL( hand[i].rank )  ==  t  )  return( i );
                    279:        }
                    280:        return( -1 );
                    281: }
                    282: 
                    283: 
                    284: 
                    285: 
                    286: /*
                    287:  * return the number of cards in h having the given rank value
                    288:  */
                    289: 
                    290: numofval( h, n, v )
                    291: 
                    292:     CARD               h[];
                    293:     int                        n;
                    294:     int                        v;
                    295: {
                    296:        register  int           i, j;
                    297: 
                    298:        j = 0;
                    299:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    300:            if(  VAL( h[i].rank )  ==  v  )  ++j;
                    301:        }
                    302:        return( j );
                    303: }
                    304: 
                    305: 
                    306: 
                    307: /*
                    308:  * makeknown remembers all n cards in h for future recall
                    309:  */
                    310: 
                    311: makeknown( h, n )
                    312: 
                    313:     CARD               h[];
                    314:     int                        n;
                    315: {
                    316:        register  int           i;
                    317: 
                    318:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    319:            known[ knownum++ ] = h[i];
                    320:        }
                    321: }
                    322: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.