Annotation of 42BSD/games/mille/mille.h, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      <ctype.h>
                      2: # include      "curses.h"
                      3: 
                      4: /*
                      5:  * @(#)mille.h 1.1 (Berkeley) 4/1/82
                      6:  */
                      7: 
                      8: /*
                      9:  * Miscellaneous constants
                     10:  */
                     11: 
                     12: # define       unsgn           unsigned
                     13: # define       CARD            short
                     14: 
                     15: # ifdef  vax
                     16: #      define  ARNOLD          78      /* my uid                       */
                     17: # else
                     18: #      define  ARNOLD          24601   /* my uid                       */
                     19: # endif
                     20: 
                     21: # define       GURP            28672   /* bad uid                      */
                     22: # define       MAXUSERS        35      /* max # of users for startup   */
                     23: # define       HAND_SZ         7       /* number of cards in a hand    */
                     24: # define       DECK_SZ         101     /* number of cards in decks     */
                     25: # define       NUM_SAFE        4       /* number of saftey cards       */
                     26: # define       NUM_MILES       5       /* number of milestones types   */
                     27: # define       NUM_CARDS       20      /* number of types of cards     */
                     28: # define       BOARD_Y         17      /* size of board screen         */
                     29: # define       BOARD_X         40
                     30: # define       MILES_Y         7       /* size of mileage screen       */
                     31: # define       MILES_X         80
                     32: # define       SCORE_Y         17      /* size of score screen         */
                     33: # define       SCORE_X         40
                     34: # define       MOVE_Y          10      /* Where to print move prompt   */
                     35: # define       MOVE_X          20
                     36: # define       ERR_Y           15      /* Where to print errors        */
                     37: # define       ERR_X           5
                     38: # define       EXT_Y           4       /* Where to put Extension       */
                     39: # define       EXT_X           9
                     40: 
                     41: # define       PLAYER          0
                     42: # define       COMP            1
                     43: 
                     44: # define       W_SMALL         0       /* Small (initial) window       */
                     45: # define       W_FULL          1       /* Full (final) window          */
                     46: 
                     47: /*
                     48:  * Move types
                     49:  */
                     50: 
                     51: # define       M_DISCARD       0
                     52: # define       M_DRAW          1
                     53: # define       M_PLAY          2
                     54: # define       M_ORDER         3
                     55: 
                     56: /*
                     57:  * Scores
                     58:  */
                     59: 
                     60: # define       SC_SAFETY       100
                     61: # define       SC_ALL_SAFE     300
                     62: # define       SC_COUP         300
                     63: # define       SC_TRIP         400
                     64: # define       SC_SAFE         300
                     65: # define       SC_DELAY        300
                     66: # define       SC_EXTENSION    200
                     67: # define       SC_SHUT_OUT     500
                     68: 
                     69: /*
                     70:  * safety descriptions
                     71:  */
                     72: 
                     73: # define       S_UNKNOWN       0       /* location of safety unknown   */
                     74: # define       S_IN_HAND       1       /* safety in player's hand      */
                     75: # define       S_PLAYED        2       /* safety has been played       */
                     76: # define       S_GAS_SAFE      0       /* Gas safety card index        */
                     77: # define       S_SPARE_SAFE    1       /* Tire safety card index       */
                     78: # define       S_DRIVE_SAFE    2       /* Driveing safety card index   */
                     79: # define       S_RIGHT_WAY     3       /* Right-of-Way card index      */
                     80: # define       S_CONV          15      /* conversion from C_ to S_     */
                     81: 
                     82: /*
                     83:  * card numbers
                     84:  */
                     85: 
                     86: # define       C_INIT          -1
                     87: # define       C_25            0
                     88: # define       C_50            1
                     89: # define       C_75            2
                     90: # define       C_100           3
                     91: # define       C_200           4
                     92: # define       C_EMPTY         5
                     93: # define       C_FLAT          6       
                     94: # define       C_CRASH         7
                     95: # define       C_STOP          8
                     96: # define       C_LIMIT         9
                     97: # define       C_GAS           10
                     98: # define       C_SPARE         11
                     99: # define       C_REPAIRS       12
                    100: # define       C_GO            13
                    101: # define       C_END_LIMIT     14
                    102: # define       C_GAS_SAFE      15
                    103: # define       C_SPARE_SAFE    16
                    104: # define       C_DRIVE_SAFE    17
                    105: # define       C_RIGHT_WAY     18
                    106: 
                    107: typedef struct {
                    108:        bool    coups[NUM_SAFE];
                    109:        bool    can_go;
                    110:        bool    new_battle;
                    111:        bool    new_speed;
                    112:        short   safety[NUM_SAFE];
                    113:        short   nummiles[NUM_MILES];
                    114:        CARD    hand[HAND_SZ];
                    115:        CARD    battle;
                    116:        CARD    speed;
                    117:        int     mileage;
                    118:        int     hand_tot;
                    119:        int     safescore;
                    120:        int     coupscore;
                    121:        int     total;
                    122:        int     games;
                    123: } PLAY;
                    124: 
                    125: /*
                    126:  * macros
                    127:  */
                    128: 
                    129: # define       other(x)        (1 - x)
                    130: # define       nextplay()      (Play = other(Play))
                    131: # define       nextwin(x)      (1 - x)
                    132: # define       opposite(x)     (Opposite[x])
                    133: # define       issafety(x)     (x >= C_GAS_SAFE)
                    134: 
                    135: /*
                    136:  * externals
                    137:  */
                    138: 
                    139: extern bool    Debug, Finished, Next, On_exit, Order, Saved;
                    140: 
                    141: extern char    *C_fmt, **C_name, *Fromfile, Initstr[];
                    142: 
                    143: extern int     Card_no, End, Handstart, Movetype, Numcards[], Numgos,
                    144:                Numneed[], Numseen[NUM_CARDS], Play, Value[], Window;
                    145: 
                    146: extern CARD    Deck[DECK_SZ], Discard, Opposite[NUM_CARDS], *Topcard;
                    147: 
                    148: extern FILE    *outf;
                    149: 
                    150: extern PLAY    Player[2];
                    151: 
                    152: extern WINDOW  *Board, *Miles, *Score;
                    153: 
                    154: /*
                    155:  * functions
                    156:  */
                    157: 
                    158: CARD   getcard();

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.