Annotation of 42BSD/games/mille/move.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include       "mille.h"
                      2: # ifdef        attron
                      3: #      include <term.h>
                      4: #      define  _tty    cur_term->Nttyb
                      5: # endif        attron
                      6: 
                      7: /*
                      8:  * @(#)move.c  1.3 (Berkeley) 7/2/83
                      9:  */
                     10: 
                     11: #ifdef CTRL
                     12: #undef CTRL
                     13: #endif
                     14: #define        CTRL(c)         (c - 'A' + 1)
                     15: 
                     16: char   *Movenames[] = {
                     17:                "M_DISCARD", "M_DRAW", "M_PLAY", "M_ORDER"
                     18:        };
                     19: 
                     20: domove()
                     21: {
                     22:        reg PLAY        *pp;
                     23:        reg int         i, j;
                     24:        reg bool        goodplay;
                     25: 
                     26:        pp = &Player[Play];
                     27:        if (Play == PLAYER)
                     28:                getmove();
                     29:        else
                     30:                calcmove();
                     31:        Next = FALSE;
                     32:        goodplay = TRUE;
                     33:        switch (Movetype) {
                     34:          case M_DISCARD:
                     35:                if (haspicked(pp)) {
                     36:                        if (pp->hand[Card_no] == C_INIT)
                     37:                                if (Card_no == 6)
                     38:                                        Finished = TRUE;
                     39:                                else
                     40:                                        error("no card there");
                     41:                        else {
                     42:                                Discard = pp->hand[Card_no];
                     43:                                pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                     44:                                Next = TRUE;
                     45:                                if (Play == PLAYER)
                     46:                                        account(Discard);
                     47:                        }
                     48:                }
                     49:                else
                     50:                        error("must pick first");
                     51:                break;
                     52:          case M_PLAY:
                     53:                goodplay = playcard(pp);
                     54:                break;
                     55:          case M_DRAW:
                     56:                Card_no = 0;
                     57:                if (Topcard <= Deck)
                     58:                        error("no more cards");
                     59:                else if (haspicked(pp))
                     60:                        error("already picked");
                     61:                else {
                     62:                        pp->hand[0] = *--Topcard;
                     63:                        if (Debug)
                     64:                                fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     65: acc:
                     66:                        if (Play == COMP) {
                     67:                                account(*Topcard);
                     68:                                if (issafety(*Topcard))
                     69:                                        pp->safety[*Topcard-S_CONV] = S_IN_HAND;
                     70:                        }
                     71:                        if (pp->hand[1] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                     72:                                Card_no = 1;
                     73:                                pp->hand[1] = *--Topcard;
                     74:                                if (Debug)
                     75:                                        fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     76:                                goto acc;
                     77:                        }
                     78:                        pp->new_battle = FALSE;
                     79:                        pp->new_speed = FALSE;
                     80:                }
                     81:                break;
                     82: 
                     83:          case M_ORDER:
                     84:                break;
                     85:        }
                     86:        /*
                     87:         * move blank card to top by one of two methods.  If the
                     88:         * computer's hand was sorted, the randomness for picking
                     89:         * between equally valued cards would be lost
                     90:         */
                     91:        if (Order && Movetype != M_DRAW && goodplay && pp == &Player[PLAYER])
                     92:                sort(pp->hand);
                     93:        else
                     94:                for (i = 1; i < HAND_SZ; i++)
                     95:                        if (pp->hand[i] == C_INIT) {
                     96:                                for (j = 0; pp->hand[j] == C_INIT; j++)
                     97:                                        if (j >= HAND_SZ) {
                     98:                                                j = 0;
                     99:                                                break;
                    100:                                        }
                    101:                                pp->hand[i] = pp->hand[j];
                    102:                                pp->hand[j] = C_INIT;
                    103:                        }
                    104:        if (Topcard <= Deck)
                    105:                check_go();
                    106:        if (Next)
                    107:                nextplay();
                    108: }
                    109: 
                    110: /*
                    111:  *     Check and see if either side can go.  If they cannot,
                    112:  * the game is over
                    113:  */
                    114: check_go() {
                    115: 
                    116:        reg CARD        card;
                    117:        reg PLAY        *pp, *op;
                    118:        reg int         i;
                    119: 
                    120:        for (pp = Player; pp < &Player[2]; pp++) {
                    121:                op = (pp == &Player[COMP] ? &Player[PLAYER] : &Player[COMP]);
                    122:                for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    123:                        card = pp->hand[i];
                    124:                        if (issafety(card) || canplay(pp, op, card)) {
                    125:                                if (Debug) {
                    126:                                        fprintf(outf, "CHECK_GO: can play %s (%d), ", C_name[card], card);
                    127:                                        fprintf(outf, "issafety(card) = %d, ", issafety(card));
                    128:                                        fprintf(outf, "canplay(pp, op, card) = %d\n", canplay(pp, op, card));
                    129:                                }
                    130:                                return;
                    131:                        }
                    132:                        else if (Debug)
                    133:                                fprintf(outf, "CHECK_GO: cannot play %s\n",
                    134:                                    C_name[card]);
                    135:                }
                    136:        }
                    137:        Finished = TRUE;
                    138: }
                    139: 
                    140: playcard(pp)
                    141: reg PLAY       *pp;
                    142: {
                    143:        reg int         v;
                    144:        reg CARD        card;
                    145: 
                    146:        /*
                    147:         * check and see if player has picked
                    148:         */
                    149:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    150:          default:
                    151:                if (!haspicked(pp))
                    152: mustpick:
                    153:                        return error("must pick first");
                    154:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    155:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    156:                break;
                    157:        }
                    158: 
                    159:        card = pp->hand[Card_no];
                    160:        if (Debug)
                    161:                fprintf(outf, "PLAYCARD: Card = %s\n", C_name[card]);
                    162:        Next = FALSE;
                    163:        switch (card) {
                    164:          case C_200:
                    165:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    166:                        return error("only two 200's per hand");
                    167:          case C_100:   case C_75:
                    168:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    169:                        return error("limit of 50");
                    170:          case C_50:
                    171:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    172:                        return error("puts you over %d", End);
                    173:          case C_25:
                    174:                if (!pp->can_go)
                    175:                        return error("cannot move now");
                    176:                pp->nummiles[card]++;
                    177:                v = Value[card];
                    178:                pp->total += v;
                    179:                pp->hand_tot += v;
                    180:                if ((pp->mileage += v) == End)
                    181:                        check_ext(FALSE);
                    182:                break;
                    183: 
                    184:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    185:                if (pp->battle != opposite(card))
                    186:                        return error("can't play \"%s\"", C_name[card]);
                    187:                pp->battle = card;
                    188:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    189:                        pp->can_go = TRUE;
                    190:                break;
                    191: 
                    192:          case C_GO:
                    193:                if (pp->battle != C_INIT && pp->battle != C_STOP
                    194:                    && !isrepair(pp->battle))
                    195:                        return error("cannot play \"Go\" on a \"%s\"",
                    196:                            C_name[pp->battle]);
                    197:                pp->battle = C_GO;
                    198:                pp->can_go = TRUE;
                    199:                break;
                    200: 
                    201:          case C_END_LIMIT:
                    202:                if (pp->speed != C_LIMIT)
                    203:                        return error("not limited");
                    204:                pp->speed = C_END_LIMIT;
                    205:                break;
                    206: 
                    207:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    208:          case C_STOP:
                    209:                pp = &Player[other(Play)];
                    210:                if (!pp->can_go)
                    211:                        return error("opponent cannot go");
                    212:                else if (pp->safety[safety(card) - S_CONV] == S_PLAYED)
                    213: protected:
                    214:                        return error("opponent is protected");
                    215:                pp->battle = card;
                    216:                pp->new_battle = TRUE;
                    217:                pp->can_go = FALSE;
                    218:                pp = &Player[Play];
                    219:                break;
                    220: 
                    221:          case C_LIMIT:
                    222:                pp = &Player[other(Play)];
                    223:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    224:                        return error("opponent has limit");
                    225:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    226:                        goto protected;
                    227:                pp->speed = C_LIMIT;
                    228:                pp->new_speed = TRUE;
                    229:                pp = &Player[Play];
                    230:                break;
                    231: 
                    232:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    233:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    234:                if (pp->battle == opposite(card)
                    235:                    || (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)) {
                    236:                        if (!(card == C_RIGHT_WAY && !isrepair(pp->battle))) {
                    237:                                pp->battle = C_GO;
                    238:                                pp->can_go = TRUE;
                    239:                        }
                    240:                        if (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)
                    241:                                pp->speed = C_INIT;
                    242:                        if (pp->new_battle
                    243:                            || (pp->new_speed && card == C_RIGHT_WAY)) {
                    244:                                pp->coups[card - S_CONV] = TRUE;
                    245:                                pp->total += SC_COUP;
                    246:                                pp->hand_tot += SC_COUP;
                    247:                                pp->coupscore += SC_COUP;
                    248:                        }
                    249:                }
                    250:                /*
                    251:                 * if not coup, must pick first
                    252:                 */
                    253:                else if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck)
                    254:                        goto mustpick;
                    255:                pp->safety[card - S_CONV] = S_PLAYED;
                    256:                pp->total += SC_SAFETY;
                    257:                pp->hand_tot += SC_SAFETY;
                    258:                if ((pp->safescore += SC_SAFETY) == NUM_SAFE * SC_SAFETY) {
                    259:                        pp->total += SC_ALL_SAFE;
                    260:                        pp->hand_tot += SC_ALL_SAFE;
                    261:                }
                    262:                if (card == C_RIGHT_WAY) {
                    263:                        if (pp->speed == C_LIMIT)
                    264:                                pp->speed = C_INIT;
                    265:                        if (pp->battle == C_STOP || pp->battle == C_INIT) {
                    266:                                pp->can_go = TRUE;
                    267:                                pp->battle = C_INIT;
                    268:                        }
                    269:                        if (!pp->can_go && isrepair(pp->battle))
                    270:                                pp->can_go = TRUE;
                    271:                }
                    272:                Next = -1;
                    273:                break;
                    274: 
                    275:          case C_INIT:
                    276:                error("no card there");
                    277:                Next = -1;
                    278:                break;
                    279:        }
                    280:        if (pp == &Player[PLAYER])
                    281:                account(card);
                    282:        pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                    283:        Next = (Next == -1 ? FALSE : TRUE);
                    284:        return TRUE;
                    285: }
                    286: 
                    287: getmove()
                    288: {
                    289:        reg char        c, *sp;
                    290:        static char     moveprompt[] = ">>:Move:";
                    291: #ifdef EXTRAP
                    292:        static bool     last_ex = FALSE;        /* set if last command was E */
                    293: 
                    294:        if (last_ex) {
                    295:                undoex();
                    296:                prboard();
                    297:                last_ex = FALSE;
                    298:        }
                    299: #endif
                    300:        for (;;) {
                    301:                stand(MOVE_Y, MOVE_X, moveprompt);
                    302:                clrtoeol();
                    303:                move(MOVE_Y, MOVE_X + sizeof moveprompt);
                    304:                leaveok(Board, FALSE);
                    305:                refresh();
                    306:                while ((c = readch()) == _tty.sg_kill || c == _tty.sg_erase)
                    307:                        continue;
                    308:                if (islower(c))
                    309:                        c = toupper(c);
                    310:                if (isprint(c) && !isspace(c)) {
                    311:                        addch(c);
                    312:                        refresh();
                    313:                }
                    314:                switch (c)
                    315:                {
                    316:                  case 'P':             /* Pick */
                    317:                        Movetype = M_DRAW;
                    318:                        goto ret;
                    319:                  case 'U':             /* Use Card */
                    320:                  case 'D':             /* Discard Card */
                    321:                        if ((Card_no = getcard()) < 0)
                    322:                                break;
                    323:                        Movetype = (c == 'U' ? M_PLAY : M_DISCARD);
                    324:                        goto ret;
                    325:                  case 'O':             /* Order */
                    326:                        Order = !Order;
                    327:                        Movetype = M_ORDER;
                    328:                        goto ret;
                    329:                  case 'Q':             /* Quit */
                    330:                        rub();          /* Same as a rubout */
                    331:                        break;
                    332:                  case 'W':             /* Window toggle */
                    333:                        Window = nextwin(Window);
                    334:                        newscore();
                    335:                        prscore(TRUE);
                    336:                        wrefresh(Score);
                    337:                        break;
                    338:                  case 'R':             /* Redraw screen */
                    339:                  case CTRL('L'):
                    340:                        clearok(curscr, TRUE);
                    341:                        newboard();
                    342:                        prboard();
                    343:                        break;
                    344:                  case 'S':             /* Save game */
                    345:                        On_exit = FALSE;
                    346:                        save();
                    347:                        break;
                    348:                  case 'E':             /* Extrapolate */
                    349: #ifdef EXTRAP
                    350:                        if (last_ex)
                    351:                                break;
                    352:                        Finished = TRUE;
                    353:                        if (Window != W_FULL)
                    354:                                newscore();
                    355:                        prscore(FALSE);
                    356:                        wrefresh(Score);
                    357:                        last_ex = TRUE;
                    358:                        Finished = FALSE;
                    359: #else
                    360:                        error("%c: command not implemented", c);
                    361: #endif
                    362:                        break;
                    363:                  case '\r':            /* Ignore RETURNs and   */
                    364:                  case '\n':            /* Line Feeds           */
                    365:                  case ' ':             /* Spaces               */
                    366:                  case '\0':            /* and nulls            */
                    367:                        break;
                    368:                  case 'Z':             /* Debug code */
                    369:                        if (geteuid() == ARNOLD) {
                    370:                                if (!Debug && outf == NULL) {
                    371:                                        char    buf[40];
                    372: over:
                    373:                                        mvaddstr(MOVE_Y, MOVE_X, "file: ");
                    374:                                        clrtoeol();
                    375:                                        leaveok(Board, FALSE);
                    376:                                        refresh();
                    377:                                        sp = buf;
                    378:                                        while ((*sp = readch()) != '\n') {
                    379:                                                if (*sp == _tty.sg_kill)
                    380:                                                        goto over;
                    381:                                                else if (*sp == _tty.sg_erase) {
                    382:                                                        if (--sp < buf)
                    383:                                                                sp = buf;
                    384:                                                        else {
                    385:                                                                addch('\b');
                    386:                                                                if (*sp < ' ')
                    387:                                                                    addch('\b');
                    388:                                                                clrtoeol();
                    389:                                                        }
                    390:                                                }
                    391:                                                else
                    392:                                                        addstr(unctrl(*sp++));
                    393:                                                refresh();
                    394:                                        }
                    395:                                        *sp = '\0';
                    396:                                        leaveok(Board, TRUE);
                    397:                                        if ((outf = fopen(buf, "w")) == NULL)
                    398:                                                perror(buf);
                    399:                                        setbuf(outf, 0);
                    400:                                }
                    401:                                Debug = !Debug;
                    402:                                break;
                    403:                        }
                    404:                        /* FALLTHROUGH */
                    405:                  default:
                    406:                        error("unknown command: %s", unctrl(c));
                    407:                        break;
                    408:                }
                    409:        }
                    410: ret:
                    411:        leaveok(Board, TRUE);
                    412: }
                    413: /*
                    414:  * return whether or not the player has picked
                    415:  */
                    416: haspicked(pp)
                    417: reg PLAY       *pp; {
                    418: 
                    419:        reg int card;
                    420: 
                    421:        if (Topcard <= Deck)
                    422:                return TRUE;
                    423:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    424:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    425:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    426:                card = 1;
                    427:                break;
                    428:          default:
                    429:                card = 0;
                    430:                break;
                    431:        }
                    432:        return (pp->hand[card] != C_INIT);
                    433: }
                    434: 
                    435: account(card)
                    436: reg CARD       card; {
                    437: 
                    438:        reg CARD        oppos;
                    439: 
                    440:        if (card == C_INIT)
                    441:                return;
                    442:        ++Numseen[card];
                    443:        if (Play == COMP)
                    444:                switch (card) {
                    445:                  case C_GAS_SAFE:
                    446:                  case C_SPARE_SAFE:
                    447:                  case C_DRIVE_SAFE:
                    448:                        oppos = opposite(card);
                    449:                        Numgos += Numcards[oppos] - Numseen[oppos];
                    450:                        break;
                    451:                  case C_CRASH:
                    452:                  case C_FLAT:
                    453:                  case C_EMPTY:
                    454:                  case C_STOP:
                    455:                        Numgos++;
                    456:                        break;
                    457:                }
                    458: }
                    459: 
                    460: sort(hand)
                    461: reg CARD       *hand;
                    462: {
                    463:        reg CARD        *cp, *tp;
                    464:        reg int         j;
                    465:        reg CARD        temp;
                    466: 
                    467:        cp = hand;
                    468:        hand += HAND_SZ;
                    469:        for ( ; cp < &hand[-1]; cp++)
                    470:                for (tp = cp + 1; tp < hand; tp++)
                    471:                        if (*cp > *tp) {
                    472:                                temp = *cp;
                    473:                                *cp = *tp;
                    474:                                *tp = temp;
                    475:                        }
                    476: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.