Annotation of 42BSD/games/monop/cards.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "monop.ext"
        !             2: 
        !             3: /*
        !             4:  *     These routine deal with the card decks
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: # define       GOJF    'F'     /* char for get-out-of-jail-free cards  */
        !             8: 
        !             9: # ifndef DEV
        !            10: static char    *cardfile       = "/usr/games/lib/cards.pck";
        !            11: # else
        !            12: static char    *cardfile       = "cards.pck";
        !            13: # endif
        !            14: 
        !            15: static FILE    *deckf;
        !            16: 
        !            17: /*
        !            18:  *     This routine initializes the decks from the data file,
        !            19:  * which it opens.
        !            20:  */
        !            21: init_decks() {
        !            22: 
        !            23:        if ((deckf=fopen(cardfile, "r")) == NULL) {
        !            24: file_err:
        !            25:                perror(cardfile);
        !            26:                exit(1);
        !            27:        }
        !            28:        if (fread(deck, sizeof (DECK), 2, deckf) != 2)
        !            29:                goto file_err;
        !            30:        set_up(&CC_D);
        !            31:        set_up(&CH_D);
        !            32: }
        !            33: /*
        !            34:  *     This routine sets up the offset pointers for the given deck.
        !            35:  */
        !            36: set_up(dp)
        !            37: DECK   *dp; {
        !            38: 
        !            39:        reg int r1, r2;
        !            40:        int     i;
        !            41: 
        !            42:        dp->offsets = (long *) calloc(sizeof (long), dp->num_cards);
        !            43:        if (fread(dp->offsets, sizeof(long), dp->num_cards, deckf) != dp->num_cards) {
        !            44:                perror(cardfile);
        !            45:                exit(1);
        !            46:        }
        !            47:        dp->last_card = 0;
        !            48:        dp->gojf_used = FALSE;
        !            49:        for (i = 0; i < dp->num_cards; i++) {
        !            50:                reg long        temp;
        !            51: 
        !            52:                r1 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
        !            53:                r2 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
        !            54:                temp = dp->offsets[r2];
        !            55:                dp->offsets[r2] = dp->offsets[r1];
        !            56:                dp->offsets[r1] = temp;
        !            57:        }
        !            58: }
        !            59: /*
        !            60:  *     This routine draws a card from the given deck
        !            61:  */
        !            62: get_card(dp)
        !            63: DECK   *dp; {
        !            64: 
        !            65:        reg char        type_maj, type_min;
        !            66:        reg int         num;
        !            67:        int             i, per_h, per_H, num_h, num_H;
        !            68:        OWN             *op;
        !            69: 
        !            70:        do {
        !            71:                fseek(deckf, dp->offsets[dp->last_card], 0);
        !            72:                dp->last_card = ++(dp->last_card) % dp->num_cards;
        !            73:                type_maj = getc(deckf);
        !            74:        } while (dp->gojf_used && type_maj == GOJF);
        !            75:        type_min = getc(deckf);
        !            76:        num = getw(deckf);
        !            77:        printmes();
        !            78:        switch (type_maj) {
        !            79:          case '+':             /* get money            */
        !            80:                if (type_min == 'A') {
        !            81:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
        !            82:                                if (i != player)
        !            83:                                        play[i].money -= num;
        !            84:                        num = num * (num_play - 1);
        !            85:                }
        !            86:                cur_p->money += num;
        !            87:                break;
        !            88:          case '-':             /* lose money           */
        !            89:                if (type_min == 'A') {
        !            90:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
        !            91:                                if (i != player)
        !            92:                                        play[i].money += num;
        !            93:                        num = num * (num_play - 1);
        !            94:                }
        !            95:                cur_p->money -= num;
        !            96:                break;
        !            97:          case 'M':             /* move somewhere       */
        !            98:                switch (type_min) {
        !            99:                  case 'F':             /* move forward */
        !           100:                        num -= cur_p->loc;
        !           101:                        if (num < 0)
        !           102:                                num += 40;
        !           103:                        break;
        !           104:                  case 'J':             /* move to jail */
        !           105:                        goto_jail();
        !           106:                        return;
        !           107:                  case 'R':             /* move to railroad     */
        !           108:                        spec = TRUE;
        !           109:                        num = (int)((cur_p->loc + 5)/10)*10 + 5 - cur_p->loc;
        !           110:                        break;
        !           111:                  case 'U':             /* move to utility      */
        !           112:                        spec = TRUE;
        !           113:                        if (cur_p->loc >= 12 && cur_p->loc < 28)
        !           114:                                num = 28 - cur_p->loc;
        !           115:                        else {
        !           116:                                num = 12 - cur_p->loc;
        !           117:                                if (num < 0)
        !           118:                                        num += 40;
        !           119:                        }
        !           120:                        break;
        !           121:                  case 'B':
        !           122:                        num = -num;
        !           123:                        break;
        !           124:                }
        !           125:                move(num);
        !           126:                break;
        !           127:          case 'T':                     /* tax                  */
        !           128:                if (dp == &CC_D) {
        !           129:                        per_h = 40;
        !           130:                        per_H = 115;
        !           131:                }
        !           132:                else {
        !           133:                        per_h = 25;
        !           134:                        per_H = 100;
        !           135:                }
        !           136:                num_h = num_H = 0;
        !           137:                for (op = cur_p->own_list; op; op = op->next)
        !           138:                        if (op->sqr->type == PRPTY)
        !           139:                                if (op->sqr->desc->houses == 5)
        !           140:                                        ++num_H;
        !           141:                                else
        !           142:                                        num_h += op->sqr->desc->houses;
        !           143:                num = per_h * num_h + per_H * num_H;
        !           144:                printf("You had %d Houses and %d Hotels, so that cost you $%d\n", num_h, num_H, num);
        !           145:                if (num == 0)
        !           146:                        lucky("");
        !           147:                else
        !           148:                        cur_p->money -= num;
        !           149:                break;
        !           150:          case GOJF:            /* get-out-of-jail-free card    */
        !           151:                cur_p->num_gojf++;
        !           152:                dp->gojf_used = TRUE;
        !           153:                break;
        !           154:        }
        !           155:        spec = FALSE;
        !           156: }
        !           157: /*
        !           158:  *     This routine prints out the message on the card
        !           159:  */
        !           160: printmes() {
        !           161: 
        !           162:        reg char        c;
        !           163: 
        !           164:        printline();
        !           165:        fflush(stdout);
        !           166:        while ((c = getc(deckf)) != '\0')
        !           167:                putchar(c);
        !           168:        printline();
        !           169:        fflush(stdout);
        !           170: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.