Annotation of 42BSD/games/monop/cards.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "monop.ext"
                      2: 
                      3: /*
                      4:  *     These routine deal with the card decks
                      5:  */
                      6: 
                      7: # define       GOJF    'F'     /* char for get-out-of-jail-free cards  */
                      8: 
                      9: # ifndef DEV
                     10: static char    *cardfile       = "/usr/games/lib/cards.pck";
                     11: # else
                     12: static char    *cardfile       = "cards.pck";
                     13: # endif
                     14: 
                     15: static FILE    *deckf;
                     16: 
                     17: /*
                     18:  *     This routine initializes the decks from the data file,
                     19:  * which it opens.
                     20:  */
                     21: init_decks() {
                     22: 
                     23:        if ((deckf=fopen(cardfile, "r")) == NULL) {
                     24: file_err:
                     25:                perror(cardfile);
                     26:                exit(1);
                     27:        }
                     28:        if (fread(deck, sizeof (DECK), 2, deckf) != 2)
                     29:                goto file_err;
                     30:        set_up(&CC_D);
                     31:        set_up(&CH_D);
                     32: }
                     33: /*
                     34:  *     This routine sets up the offset pointers for the given deck.
                     35:  */
                     36: set_up(dp)
                     37: DECK   *dp; {
                     38: 
                     39:        reg int r1, r2;
                     40:        int     i;
                     41: 
                     42:        dp->offsets = (long *) calloc(sizeof (long), dp->num_cards);
                     43:        if (fread(dp->offsets, sizeof(long), dp->num_cards, deckf) != dp->num_cards) {
                     44:                perror(cardfile);
                     45:                exit(1);
                     46:        }
                     47:        dp->last_card = 0;
                     48:        dp->gojf_used = FALSE;
                     49:        for (i = 0; i < dp->num_cards; i++) {
                     50:                reg long        temp;
                     51: 
                     52:                r1 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
                     53:                r2 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
                     54:                temp = dp->offsets[r2];
                     55:                dp->offsets[r2] = dp->offsets[r1];
                     56:                dp->offsets[r1] = temp;
                     57:        }
                     58: }
                     59: /*
                     60:  *     This routine draws a card from the given deck
                     61:  */
                     62: get_card(dp)
                     63: DECK   *dp; {
                     64: 
                     65:        reg char        type_maj, type_min;
                     66:        reg int         num;
                     67:        int             i, per_h, per_H, num_h, num_H;
                     68:        OWN             *op;
                     69: 
                     70:        do {
                     71:                fseek(deckf, dp->offsets[dp->last_card], 0);
                     72:                dp->last_card = ++(dp->last_card) % dp->num_cards;
                     73:                type_maj = getc(deckf);
                     74:        } while (dp->gojf_used && type_maj == GOJF);
                     75:        type_min = getc(deckf);
                     76:        num = getw(deckf);
                     77:        printmes();
                     78:        switch (type_maj) {
                     79:          case '+':             /* get money            */
                     80:                if (type_min == 'A') {
                     81:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
                     82:                                if (i != player)
                     83:                                        play[i].money -= num;
                     84:                        num = num * (num_play - 1);
                     85:                }
                     86:                cur_p->money += num;
                     87:                break;
                     88:          case '-':             /* lose money           */
                     89:                if (type_min == 'A') {
                     90:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
                     91:                                if (i != player)
                     92:                                        play[i].money += num;
                     93:                        num = num * (num_play - 1);
                     94:                }
                     95:                cur_p->money -= num;
                     96:                break;
                     97:          case 'M':             /* move somewhere       */
                     98:                switch (type_min) {
                     99:                  case 'F':             /* move forward */
                    100:                        num -= cur_p->loc;
                    101:                        if (num < 0)
                    102:                                num += 40;
                    103:                        break;
                    104:                  case 'J':             /* move to jail */
                    105:                        goto_jail();
                    106:                        return;
                    107:                  case 'R':             /* move to railroad     */
                    108:                        spec = TRUE;
                    109:                        num = (int)((cur_p->loc + 5)/10)*10 + 5 - cur_p->loc;
                    110:                        break;
                    111:                  case 'U':             /* move to utility      */
                    112:                        spec = TRUE;
                    113:                        if (cur_p->loc >= 12 && cur_p->loc < 28)
                    114:                                num = 28 - cur_p->loc;
                    115:                        else {
                    116:                                num = 12 - cur_p->loc;
                    117:                                if (num < 0)
                    118:                                        num += 40;
                    119:                        }
                    120:                        break;
                    121:                  case 'B':
                    122:                        num = -num;
                    123:                        break;
                    124:                }
                    125:                move(num);
                    126:                break;
                    127:          case 'T':                     /* tax                  */
                    128:                if (dp == &CC_D) {
                    129:                        per_h = 40;
                    130:                        per_H = 115;
                    131:                }
                    132:                else {
                    133:                        per_h = 25;
                    134:                        per_H = 100;
                    135:                }
                    136:                num_h = num_H = 0;
                    137:                for (op = cur_p->own_list; op; op = op->next)
                    138:                        if (op->sqr->type == PRPTY)
                    139:                                if (op->sqr->desc->houses == 5)
                    140:                                        ++num_H;
                    141:                                else
                    142:                                        num_h += op->sqr->desc->houses;
                    143:                num = per_h * num_h + per_H * num_H;
                    144:                printf("You had %d Houses and %d Hotels, so that cost you $%d\n", num_h, num_H, num);
                    145:                if (num == 0)
                    146:                        lucky("");
                    147:                else
                    148:                        cur_p->money -= num;
                    149:                break;
                    150:          case GOJF:            /* get-out-of-jail-free card    */
                    151:                cur_p->num_gojf++;
                    152:                dp->gojf_used = TRUE;
                    153:                break;
                    154:        }
                    155:        spec = FALSE;
                    156: }
                    157: /*
                    158:  *     This routine prints out the message on the card
                    159:  */
                    160: printmes() {
                    161: 
                    162:        reg char        c;
                    163: 
                    164:        printline();
                    165:        fflush(stdout);
                    166:        while ((c = getc(deckf)) != '\0')
                    167:                putchar(c);
                    168:        printline();
                    169:        fflush(stdout);
                    170: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.