Annotation of 42BSD/games/monop/monop.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      <stdio.h>
        !             2: 
        !             3: # define       reg     register
        !             4: # define       shrt    char
        !             5: # define       bool    char
        !             6: # define       unsgn   unsigned
        !             7: 
        !             8: # define       TRUE    (1)
        !             9: # define       FALSE   (0)
        !            10: 
        !            11: # define       N_MON   8       /* number of monopolies                 */
        !            12: # define       N_PROP  22      /* number of normal property squares    */
        !            13: # define       N_RR    4       /* number of railroads                  */
        !            14: # define       N_UTIL  2       /* number of utilities                  */
        !            15: # define       N_SQRS  40      /* number of squares on board           */
        !            16: # define       MAX_PL  9       /* maximum number of players            */
        !            17: # define       MAX_PRP (N_PROP+N_RR+N_UTIL) /* max # ownable property  */
        !            18: 
        !            19:                                /* square type numbers                  */
        !            20: # define       PRPTY   0       /* normal property                      */
        !            21: # define       RR      1       /* railroad                             */
        !            22: # define       UTIL    2       /* water works - electric co            */
        !            23: # define       SAFE    3       /* safe spot                            */
        !            24: # define       CC      4       /* community chest                      */
        !            25: # define       CHANCE  5       /* chance (surprise!!!)                 */
        !            26: # define       SPEC    6       /* special                              */
        !            27: 
        !            28: # define       JAIL    40      /* JAIL square number                   */
        !            29: 
        !            30: # define       lucky(str)      printf("%s%s\n",str,lucky_mes[roll(1,num_luck)-1])
        !            31: # define       printline()     printf("------------------------------\n")
        !            32: # define       sqnum(sqp)      (sqp - board)
        !            33: # define       swap(A1,A2)     if ((A1) != (A2)) { \
        !            34:                                        (A1) ^= (A2); \
        !            35:                                        (A2) ^= (A1); \
        !            36:                                        (A1) ^= (A2); \
        !            37:                                }
        !            38: 
        !            39: struct sqr_st {                        /* structure for square                 */
        !            40:        char    *name;                  /* place name                   */
        !            41:        shrt    owner;                  /* owner number                 */
        !            42:        shrt    type;                   /* place type                   */
        !            43:        char    *desc;                  /* description struct           */
        !            44:        int     cost;                   /* cost                         */
        !            45: };
        !            46: 
        !            47: typedef struct sqr_st  SQUARE;
        !            48: 
        !            49: struct mon_st {                        /* monopoly descriptin structure        */
        !            50:        char    *name;                  /* monop. name (color)          */
        !            51:        shrt    owner;                  /* owner of monopoly            */
        !            52:        shrt    num_in;                 /* # in monopoly                */
        !            53:        shrt    num_own;                /* # owned (-1: not poss. monop)*/
        !            54:        shrt    h_cost;                 /* price of houses              */
        !            55:        char    *not_m;                 /* name if not monopoly         */
        !            56:        char    *mon_n;                 /* name if a monopoly           */
        !            57:        SQUARE  *sq[3];                 /* list of squares in monop     */
        !            58: };
        !            59: 
        !            60: typedef struct mon_st  MON;
        !            61: 
        !            62: struct prp_st {                        /* property description structure       */
        !            63:        bool    morg;                   /* set if mortgaged             */
        !            64:        bool    monop;                  /* set if monopoly              */
        !            65:        shrt    square;                 /* square description           */
        !            66:        shrt    houses;                 /* number of houses             */
        !            67:        MON     *mon_desc;              /* name of color                */
        !            68:        int     rent[6];                /* rents                        */
        !            69: };
        !            70: 
        !            71: struct own_st {                        /* element in list owned things         */
        !            72:        SQUARE  *sqr;                   /* pointer to square            */
        !            73:        struct own_st   *next;          /* next in list                 */
        !            74: };
        !            75: 
        !            76: typedef struct own_st  OWN;
        !            77: 
        !            78: struct plr_st {                        /* player description structure         */
        !            79:        char    *name;                  /* owner name                   */
        !            80:        shrt    num_gojf;               /* # of get-out-of-jail-free's  */
        !            81:        shrt    num_rr;                 /* # of railroads owned         */
        !            82:        shrt    num_util;               /* # of water works/elec. co.   */
        !            83:        shrt    loc;                    /* location on board            */
        !            84:        shrt    in_jail;                /* count of turns in jail       */
        !            85:        int     money;                  /* amount of money              */
        !            86:        OWN     *own_list;              /* start of propery list        */
        !            87: };
        !            88: 
        !            89: struct rr_st {                 /* railroad description structure       */
        !            90:        bool    morg;                   /* set if morgaged              */
        !            91: };
        !            92: 
        !            93: typedef struct plr_st  PLAY;
        !            94: typedef struct prp_st  PROP;
        !            95: typedef struct rr_st   RR_S;
        !            96: typedef struct rr_st   UTIL_S;
        !            97: 
        !            98: int    cc(), chance(), lux_tax(), goto_jail(), inc_tax();

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