Annotation of 42BSD/games/monop/prop.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "monop.ext"
        !             2: 
        !             3: /*
        !             4:  *     This routine deals with buying property, setting all the
        !             5:  * appropriate flags.
        !             6:  */
        !             7: buy(player, sqrp)
        !             8: reg int                player;
        !             9: reg SQUARE     *sqrp; {
        !            10: 
        !            11:        trading = FALSE;
        !            12:        sqrp->owner = player;
        !            13:        add_list(player, &(play[player].own_list), cur_p->loc);
        !            14: }
        !            15: /*
        !            16:  *     This routine adds an item to the list.
        !            17:  */
        !            18: add_list(plr, head, op_sqr)
        !            19: int    plr;
        !            20: OWN    **head;
        !            21: int    op_sqr; {
        !            22: 
        !            23:        reg int val;
        !            24:        reg OWN *tp, *last_tp;
        !            25:        MON     *mp;
        !            26:        OWN     *op;
        !            27: 
        !            28:        op = calloc(1, sizeof (OWN));
        !            29:        op->sqr = &board[op_sqr];
        !            30:        val = value(op->sqr);
        !            31:        last_tp = NULL;
        !            32:        for (tp = *head; tp && value(tp->sqr) < val; tp = tp->next)
        !            33:                if (val == value(tp->sqr)) {
        !            34:                        cfree(op);
        !            35:                        return;
        !            36:                }
        !            37:                else
        !            38:                        last_tp = tp;
        !            39:        op->next = tp;
        !            40:        if (last_tp != NULL)
        !            41:                last_tp->next = op;
        !            42:        else
        !            43:                *head = op;
        !            44:        if (!trading)
        !            45:                set_ownlist(plr);
        !            46: }
        !            47: /*
        !            48:  *     This routine deletes property from the list.
        !            49:  */
        !            50: del_list(plr, head, op_sqr)
        !            51: int    plr;
        !            52: OWN    **head;
        !            53: shrt   op_sqr; {
        !            54: 
        !            55:        reg int i;
        !            56:        reg OWN *op, *last_op;
        !            57: 
        !            58:        switch (board[op_sqr].type) {
        !            59:          case PRPTY:
        !            60:                board[op_sqr].desc->mon_desc->num_own--;
        !            61:                break;
        !            62:          case RR:
        !            63:                play[plr].num_rr--;
        !            64:                break;
        !            65:          case UTIL:
        !            66:                play[plr].num_util--;
        !            67:                break;
        !            68:        }
        !            69:        last_op = NULL;
        !            70:        for (op = *head; op; op = op->next)
        !            71:                if (op->sqr == &board[op_sqr])
        !            72:                        break;
        !            73:                else
        !            74:                        last_op = op;
        !            75:        if (last_op == NULL)
        !            76:                *head = op->next;
        !            77:        else {
        !            78:                last_op->next = op->next;
        !            79:                cfree(op);
        !            80:        }
        !            81: }
        !            82: /*
        !            83:  *     This routine calculates the value for sorting of the
        !            84:  * given square.
        !            85:  */
        !            86: value(sqp)
        !            87: reg SQUARE     *sqp; {
        !            88: 
        !            89:        reg int sqr;
        !            90: 
        !            91:        sqr = sqnum(sqp);
        !            92:        switch (sqp->type) {
        !            93:          case SAFE:
        !            94:                return 0;
        !            95:          case SPEC:
        !            96:                return 1;
        !            97:          case UTIL:
        !            98:                if (sqr == 12)
        !            99:                        return 2;
        !           100:                else
        !           101:                        return 3;
        !           102:          case RR:
        !           103:                return 4 + sqr/10;
        !           104:          case PRPTY:
        !           105:                return 8 + (PROP *)(sqp->desc) - prop;
        !           106:        }
        !           107: }
        !           108: /*
        !           109:  *     This routine accepts bids for the current peice
        !           110:  * of property.
        !           111:  */
        !           112: bid() {
        !           113: 
        !           114:        static bool     in[MAX_PL];
        !           115:        reg int         i, num_in, cur_max;
        !           116:        char            buf[80];
        !           117:        int             cur_bid;
        !           118: 
        !           119:        printf("\nSo it goes up for auction.  Type your bid after your name\n");
        !           120:        for (i = 0; i < num_play; i++)
        !           121:                in[i] = TRUE;
        !           122:        i = -1;
        !           123:        cur_max = 0;
        !           124:        num_in = num_play;
        !           125:        while (num_in > 1 || (cur_max == 0 && num_in > 0)) {
        !           126:                i = ++i % num_play;
        !           127:                if (in[i]) {
        !           128:                        do {
        !           129:                                sprintf(buf, "%s: ", name_list[i]);
        !           130:                                cur_bid = get_int(buf);
        !           131:                                if (cur_bid == 0) {
        !           132:                                        in[i] = FALSE;
        !           133:                                        if (--num_in == 0)
        !           134:                                                break;
        !           135:                                }
        !           136:                                else if (cur_bid <= cur_max) {
        !           137:                                        printf("You must bid higher than %d to stay in\n", cur_max);
        !           138:                                        printf("(bid of 0 drops you out)\n");
        !           139:                                }
        !           140:                        } while (cur_bid != 0 && cur_bid <= cur_max);
        !           141:                        cur_max = (cur_bid ? cur_bid : cur_max);
        !           142:                }
        !           143:        }
        !           144:        if (cur_max != 0) {
        !           145:                while (!in[i])
        !           146:                        i = ++i % num_play;
        !           147:                printf("It goes to %s (%d) for $%d\n",play[i].name,i+1,cur_max);
        !           148:                buy(i, &board[cur_p->loc]);
        !           149:                play[i].money -= cur_max;
        !           150:        }
        !           151:        else
        !           152:                printf("Nobody seems to want it, so we'll leave it for later\n");
        !           153: }
        !           154: /*
        !           155:  *     This routine calculates the value of the property
        !           156:  * of given player.
        !           157:  */
        !           158: prop_worth(plp)
        !           159: reg PLAY       *plp; {
        !           160: 
        !           161:        reg OWN *op;
        !           162:        reg int worth;
        !           163: 
        !           164:        worth = 0;
        !           165:        for (op = plp->own_list; op; op = op->next) {
        !           166:                if (op->sqr->type == PRPTY && op->sqr->desc->monop)
        !           167:                        worth += op->sqr->desc->mon_desc->h_cost * 50 *
        !           168:                            op->sqr->desc->houses;
        !           169:                worth += op->sqr->cost;
        !           170:        }
        !           171:        return worth;
        !           172: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.