Annotation of 42BSD/games/monop/trade.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "monop.ext"
                      2: 
                      3: static struct  trd_st {        /* how much to give to other player     */
                      4:        int     trader;                 /* trader number                */
                      5:        int     cash;                   /* amount of cash               */
                      6:        int     gojf;                   /* # get-out-of-jail-free cards */
                      7:        OWN     *prop_list;             /* property list                */
                      8: };
                      9: 
                     10: typedef        struct trd_st   TRADE;
                     11: 
                     12: static char    *list[MAX_PRP+2];
                     13: 
                     14: static int     used[MAX_PRP];
                     15: 
                     16: static TRADE   trades[2];
                     17: 
                     18: trade() {
                     19: 
                     20:        reg int tradee, i;
                     21: 
                     22:        trading = TRUE;
                     23:        for (i = 0; i < 2; i++) {
                     24:                trades[i].cash = 0;
                     25:                trades[i].gojf = FALSE;
                     26:                trades[i].prop_list = NULL;
                     27:        }
                     28: over:
                     29:        if (num_play == 1) {
                     30:                printf("There ain't no-one around to trade WITH!!\n");
                     31:                return;
                     32:        }
                     33:        if (num_play > 2) {
                     34:                tradee = getinp("Which player do you wish to trade with? ",
                     35:                    name_list);
                     36:                if (tradee == num_play)
                     37:                        return;
                     38:                if (tradee == player) {
                     39:                        printf("You can't trade with yourself!\n");
                     40:                        goto over;
                     41:                }
                     42:        }
                     43:        else
                     44:                tradee = 1 - player;
                     45:        get_list(0, player);
                     46:        get_list(1, tradee);
                     47:        if (getyn("Do you wish a summary? ") == 0)
                     48:                summate();
                     49:        if (getyn("Is the trade ok? ") == 0)
                     50:                do_trade();
                     51: }
                     52: /*
                     53:  *     This routine gets the list of things to be trader for the
                     54:  * player, and puts in the structure given.
                     55:  */
                     56: get_list(struct_no, play_no)
                     57: int    struct_no, play_no; {
                     58: 
                     59:        reg int         sn, pn;
                     60:        reg PLAY        *pp;
                     61:        int             numin, prop, num_prp;
                     62:        OWN             *op;
                     63:        TRADE           *tp;
                     64: 
                     65:        for (numin = 0; numin < MAX_PRP; numin++)
                     66:                used[numin] = FALSE;
                     67:        sn = struct_no, pn = play_no;
                     68:        pp = &play[pn];
                     69:        tp = &trades[sn];
                     70:        tp->trader = pn;
                     71:        printf("player %s (%d):\n", pp->name, pn+1);
                     72:        if (pp->own_list) {
                     73:                numin = set_list(pp->own_list);
                     74:                for (num_prp = numin; num_prp; ) {
                     75:                        prop = getinp("Which property do you wish to trade? ",
                     76:                            list);
                     77:                        if (prop == numin)
                     78:                                break;
                     79:                        else if (used[prop])
                     80:                                printf("You've already allocated that.\n");
                     81:                        else {
                     82:                                num_prp--;
                     83:                                used[prop] = TRUE;
                     84:                                for (op = pp->own_list; prop--; op = op->next)
                     85:                                        continue;
                     86:                                add_list(pn, &(tp->prop_list), sqnum(op->sqr));
                     87:                        }
                     88:                }
                     89:        }
                     90:        if (pp->money > 0) {
                     91:                printf("You have $%d.  ", pp->money);
                     92:                tp->cash = get_int("How much are you trading? ");
                     93:        }
                     94:        if (pp->num_gojf > 0) {
                     95: once_more:
                     96:                printf("You have %d get-out-of-jail-free cards. ",pp->num_gojf);
                     97:                tp->gojf = get_int("How many are you trading? ");
                     98:                if (tp->gojf > pp->num_gojf) {
                     99:                        printf("You don't have that many.  Try again.\n");
                    100:                        goto once_more;
                    101:                }
                    102:        }
                    103: }
                    104: /*
                    105:  *     This routine sets up the list of tradable property.
                    106:  */
                    107: set_list(the_list)
                    108: reg OWN        *the_list; {
                    109: 
                    110:        reg int i;
                    111:        reg OWN *op;
                    112: 
                    113:        i = 0;
                    114:        for (op = the_list; op; op = op->next)
                    115:                if (!used[i])
                    116:                        list[i++] = op->sqr->name;
                    117:        list[i++] = "done";
                    118:        list[i--] = 0;
                    119:        return i;
                    120: }
                    121: /*
                    122:  *     This routine summates the trade.
                    123:  */
                    124: summate() {
                    125: 
                    126:        reg bool        some;
                    127:        reg int         i;
                    128:        reg TRADE       *tp;
                    129:        OWN     *op;
                    130: 
                    131:        for (i = 0; i < 2; i++) {
                    132:                tp = &trades[i];
                    133:                some = FALSE;
                    134:                printf("Player %s (%d) gives:\n", play[tp->trader].name,
                    135:                        tp->trader+1);
                    136:                if (tp->cash > 0)
                    137:                        printf("\t$%d\n", tp->cash), some++;
                    138:                if (tp->gojf > 0)
                    139:                        printf("\t%d get-out-of-jail-free card(s)\n", tp->gojf),
                    140:                        some++;
                    141:                if (tp->prop_list) {
                    142:                        for (op = tp->prop_list; op; op = op->next)
                    143:                                putchar('\t'), printsq(sqnum(op->sqr), TRUE);
                    144:                        some++;
                    145:                }
                    146:                if (!some)
                    147:                        printf("\t-- Nothing --\n");
                    148:        }
                    149: }
                    150: /*
                    151:  *     This routine actually executes the trade.
                    152:  */
                    153: do_trade() {
                    154: 
                    155:        move_em(&trades[0], &trades[1]);
                    156:        move_em(&trades[1], &trades[0]);
                    157: }
                    158: /*
                    159:  *     This routine does a switch from one player to another
                    160:  */
                    161: move_em(from, to)
                    162: TRADE  *from, *to; {
                    163: 
                    164:        reg PLAY        *pl_fr, *pl_to;
                    165:        reg OWN         *op;
                    166: 
                    167:        pl_fr = &play[from->trader];
                    168:        pl_to = &play[to->trader];
                    169: 
                    170:        pl_fr->money -= from->cash;
                    171:        pl_to->money += from->cash;
                    172:        pl_fr->num_gojf -= from->gojf;
                    173:        pl_to->num_gojf += from->gojf;
                    174:        for (op = from->prop_list; op; op = op->next) {
                    175:                add_list(to->trader, &(pl_to->own_list), sqnum(op->sqr));
                    176:                op->sqr->owner = to->trader;
                    177:                del_list(from->trader, &(pl_fr->own_list), sqnum(op->sqr));
                    178:        }
                    179:        set_ownlist(to->trader);
                    180: }
                    181: /*
                    182:  *     This routine lets a player resign
                    183:  */
                    184: resign() {
                    185: 
                    186:        reg int i, new_own;
                    187:        reg OWN *op;
                    188:        SQUARE  *sqp;
                    189: 
                    190:        if (cur_p->money <= 0) {
                    191:                switch (board[cur_p->loc].type) {
                    192:                  case UTIL:
                    193:                  case RR:
                    194:                  case PRPTY:
                    195:                        new_own = board[cur_p->loc].owner;
                    196:                        break;
                    197:                  case SPEC:
                    198:                  case CC:
                    199:                  case CHANCE:
                    200:                        new_own = num_play;
                    201:                        break;
                    202:                }
                    203:                if (new_own == num_play)
                    204:                        printf("You would resign to the bank\n");
                    205:                else
                    206:                        printf("You would resign to %s\n", name_list[new_own]);
                    207:        }
                    208:        else if (num_play == 1) {
                    209:                new_own = num_play;
                    210:                printf("You would resign to the bank\n");
                    211:        }
                    212:        else {
                    213:                name_list[num_play] = "bank";
                    214:                do {
                    215:                        new_own = getinp("Who do you wish to resign to? ",
                    216:                            name_list);
                    217:                        if (new_own == player)
                    218:                                printf("You can't resign to yourself!!\n");
                    219:                } while (new_own == player);
                    220:                name_list[num_play] = "done";
                    221:        }
                    222:        if (getyn("Do you really want to resign? ", yn) != 0)
                    223:                return;
                    224:        if (num_play == 1) {
                    225:                printf("Then NOBODY wins (not even YOU!)\n");
                    226:                exit(0);
                    227:        }
                    228:        if (new_own < num_play) {       /* resign to player             */
                    229:                printf("resigning to player\n");
                    230:                trades[0].trader = new_own;
                    231:                trades[0].cash = trades[0].gojf = 0;
                    232:                trades[0].prop_list = NULL;
                    233:                trades[1].trader = player;
                    234:                trades[1].cash = cur_p->money > 0 ? cur_p->money : 0;
                    235:                trades[1].gojf = cur_p->num_gojf;
                    236:                trades[1].prop_list = cur_p->own_list;
                    237:                do_trade();
                    238:        }
                    239:        else {                          /* resign to bank               */
                    240:                printf("resigning to bank\n");
                    241:                for (op = cur_p->own_list; op; op = op->next) {
                    242:                        sqp = op->sqr;
                    243:                        sqp->owner = -1;
                    244:                        sqp->desc->morg = FALSE;
                    245:                        if (op->type == PRPTY) {
                    246:                                isnot_monop(sqp->desc->mon_desc);
                    247:                                sqp->desc->houses = 0;
                    248:                        }
                    249:                }
                    250:                if (cur_p->num_gojf)
                    251:                        ret_card(cur_p);
                    252:        }
                    253:        for (i = player; i < num_play; i++) {
                    254:                name_list[i] = name_list[i+1];
                    255:                if (i + 1 < num_play)
                    256:                        cpy_st(&play[i], &play[i+1], sizeof (PLAY));
                    257:        }
                    258:        name_list[num_play--] = 0;
                    259:        for (i = 0; i < N_SQRS; i++)
                    260:                if (board[i].owner > player)
                    261:                        --board[i].owner;
                    262:        player = --player < 0 ? num_play - 1 : player;
                    263:        next_play();
                    264:        if (num_play < 2) {
                    265:                printf("\nThen %s WINS!!!!!\n", play[0].name);
                    266:                printhold(0);
                    267:                printf("That's a grand worth of $%d.\n",
                    268:                        play[0].money+prop_worth(&play[0]));
                    269:                exit(0);
                    270:        }
                    271: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.