Annotation of 42BSD/games/mpu/objects, revision 1.1

1.1     ! root        1: 
        !             2: NOUN keys (town4);
        !             3: keys(WEIGH) = 2;
        !             4: keys(LDESC) = ($say "There's a set of keys here.\n");
        !             5: keys(SDESC) = ($say "a set of keys");
        !             6: 
        !             7: NOUN toolbox (farm5);
        !             8: toolbox(WEIGH) = CAPAC;
        !             9: toolbox(HOLDS) = 50;
        !            10: toolbox(OPENS) = TRUE;
        !            11: toolbox(LOCKS) = TRUE;
        !            12: toolbox(LOCKD) = TRUE;
        !            13: toolbox(LIGHT) = TRUE;
        !            14: toolbox(LDESC) = (($eq ($loc .ME) toolbox):
        !            15:                        ($say
        !            16: "You are in a huge wooden structure, towering up at least 80 feet
        !            17: above your head, with wooden walls formed of immense 10-foot by 50-foot
        !            18: boards.  Everything here, even the grains of dust which cover the wooden
        !            19: floor, seems immense.  ")
        !            20:                        (($prop toolbox OPEN):
        !            21:                                ($say
        !            22:                      "Above your head, the top of the structure is open,
        !            23: and sunlight streams in.\n")
        !            24:                :               ($say
        !            25:                     "The structure is closed at the top, but
        !            26: enough light comes in from between the boards to enable you to see.\n")
        !            27:                        )
        !            28:        : {else} ($say
        !            29:                                               "  Against
        !            30: the house is a heavy ")
        !            31:                (($prop toolbox OPEN):
        !            32:                        ($say "toolbox with the lid open.\n")
        !            33:        {               (($cont toolbox) :
        !            34:                                ($say "In the toolbox, you see:\n")
        !            35:                                ($setp toolbox CONTS TRUE)
        !            36:                                (Slook 1 ($cont toolbox))
        !            37:                                ($setp toolbox CONTS FALSE)
        !            38:                        )}
        !            39:                :{else} (($prop toolbox LOCKD) :
        !            40:                                ($say "toolbox with a rusty lock, painted
        !            41: with an insignia composed of blue and green squares, joined at
        !            42: their corners.\n") :
        !            43:                                ($say "toolbox, the lid of which is ajar.\n")
        !            44:                        )
        !            45:                )
        !            46:        );
        !            47: 
        !            48: toolbox(SDESC) =
        !            49:                (($eq ($loc .ME) toolbox):
        !            50:                        ($say   "Inside huge box.\n")
        !            51:                :{else} ($say "a toolbox"));
        !            52: 
        !            53: toolbox(ACTION) =
        !            54:        (($eq ($loc .ME) toolbox) :
        !            55:                (($or ($eq ($verb) drop)
        !            56:                      ($eq ($verb) throw)):
        !            57:                        ($say "You just lost ")(($sdisc ($dobj)))
        !            58:                        ($say " in a crack between the wooden floorboards!\n")
        !            59:                        ($move ($dobj) .ALL)
        !            60:                )
        !            61:                ($miss cg cg cg cg cg cg cg cg cg cg)
        !            62: 
        !            63:        {else} :
        !            64:                (($eq ($verb) lock):
        !            65:                    (Lockup toolbox keys "The toolbox seals with a CLICK!\n"))
        !            66:                (($eq ($verb) unlock):
        !            67:                    (Ulock toolbox keys
        !            68: "One of the keys fits!  The toolbox can be opened now.\n")
        !            69:                )
        !            70:        );
        !            71: 
        !            72: NOUN signpost(roadx);
        !            73: signpost(RDLOC)=10;
        !            74: signpost(WEIGH)=CAPAC;
        !            75: signpostd(LDESC)=($say "There is a signpost by the side of the road.\n");
        !            76: signpostd(SDESC)=($say "a signpost");
        !            77: signpost(ACTION) = (($eq ($verb) read):
        !            78:                        ($say
        !            79: "Pointing east, it says: 'Unuchevala: 10 miles'\n")
        !            80:                        ($exit 1)
        !            81:                    );
        !            82: NOUN globe(toolbox);
        !            83: globe(WEIGH) = 20;
        !            84: globe(LDESC) = (($prop globe LIGHT):
        !            85:                        ($say "A globe of stone glows brightly here.\n")
        !            86:                {else}:
        !            87:                  ($say "There is a strange globe of polished stone here.\n")
        !            88:                );
        !            89: globe(SDESC) = (($prop globe LIGHT): ($say "a glowing globe of stone")
        !            90:                                   :  ($say "a stone globe"));
        !            91: globe(ACTION) = (($eq ($verb) rub):
        !            92:                    (($prop globe LIGHT):
        !            93:                        ($say "The light from the stone globe fades away.\n")
        !            94:                        ($setp globe LIGHT FALSE)
        !            95:                   {else}:
        !            96:                        ($say "The stone globe glows brightly!\n")
        !            97:                        ($setp globe LIGHT TRUE)
        !            98:                    )
        !            99:                    ($setg LOOKP TRUE)
        !           100:                    ($exit 1)
        !           101:                )
        !           102:                ;
        !           103: 
        !           104: 
        !           105: NOUN crowbar (town3);
        !           106: crowbar(WEIGH) = 100;
        !           107: crowbar(LDESC) = ($say "There is a long crowbar here.\n");
        !           108: crowbar(SDESC) = ($say "a crowbar");
        !           109: 
        !           110: crydie =
        !           111:                        ($say
        !           112: "What POWER!  The magic crystal releases a flood of energy in
        !           113: a split-second!  Unfortunately, you were a little close...\n")
        !           114:                        (die);
        !           115: 
        !           116: 
        !           117: 
        !           118:      { Dragon Stuff }
        !           119:        AWAKE=MISC1;
        !           120: 
        !           121: NOUN dragon (cel06);
        !           122: 
        !           123: 
        !           124: ADJECTIVE red,green,blue,clear;
        !           125: white=clear;
        !           126: NOUN green crystal(cel07);
        !           127: NOUN red crystal(cel08);
        !           128: NOUN blue crystal(cel10);
        !           129: NOUN clear crystal(cel09);
        !           130: 
        !           131: {NOUN diamond  { = clear crystal;
        !           132: {NOUN sapphire{=  blue crystal;
        !           133: {NOUN ruby (cel08){= red crystal;
        !           134: {NOUN emerald (cel07){= green crystal;}
        !           135: 
        !           136: 
        !           137: green crystal(WEIGH)=15;
        !           138: green crystal(POINT)=25;
        !           139: green crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful green crystal here!\n");
        !           140: green crystal(SDESC) = ($say "a green crystal");
        !           141: 
        !           142: green crystal(ACTION) =
        !           143:        (($eq ($verb) take):
        !           144:               (($eq ($loc .ME) cel07):
        !           145:                        (($not ($prop dragon AWAKE)):
        !           146:                                ($say "You hear a stirring in the Ice Cavern.\n")
        !           147:                                ($setg Tempr ($plus @Tempr 2))
        !           148:                                ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           149:                                ($setp cel06 VISIT FALSE)
        !           150: 
        !           151:                        :{else} ($setg Tempr 0)
        !           152:                        )
        !           153:                )
        !           154:        )
        !           155:        (($eq ($verb) drop):
        !           156:               (($eq ($loc .ME) cel07):
        !           157:                        ($setg Tempr ($minus @Tempr 2))
        !           158:                        (($le @Tempr 0) :
        !           159:                                ($setp dragon AWAKE FALSE)
        !           160:                                ($say
        !           161: "You hear a deep  Y A W N  from the Cavern.\n"))
        !           162:                        ($setp cel06 VISIT FALSE)
        !           163:                )
        !           164:        )
        !           165:        (($eq ($verb) touch):
        !           166:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           167:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
        !           168:                        (Grow)
        !           169:                        ($move .ME cel01)
        !           170:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           171:                        ($exit 1)
        !           172:                )
        !           173:                (($eq ($dobj) [blue crystal]) :
        !           174:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
        !           175:                        ($move .ME toolbox)
        !           176:                        (Shrink)
        !           177:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           178:                        ($exit 1)
        !           179:                )
        !           180:        )
        !           181:        (($eq ($verb) break):
        !           182:                (($eq ($dobj) [green crystal]):
        !           183:                        (crydie)
        !           184:                )
        !           185:        );
        !           186: ROUTINE CRout;
        !           187: WORKD = MISC1;                 { Has Clear crystal shed its light? }
        !           188: red crystal(WEIGH)=15;
        !           189: red crystal(POINT)=25;
        !           190: red crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful red crystal here!\n");
        !           191: red crystal(SDESC) = ($say "a red crystal");
        !           192: red crystal(ACTION) =
        !           193:        (($eq ($verb) touch):
        !           194:                (($eq ($dobj) [clear crystal]) :
        !           195:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
        !           196:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
        !           197:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
        !           198:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
        !           199:                        ($say
        !           200: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
        !           201: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
        !           202:                        ($sfus CRout 4)
        !           203:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           204:                        ($exit 1)
        !           205:             {else} :
        !           206:                        ($say
        !           207: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
        !           208:                        ($exit 1)
        !           209:                    )
        !           210:                )
        !           211:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
        !           212:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
        !           213:                        (Grow)
        !           214:                        ($move .ME cel01)
        !           215:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           216:                        ($exit 1)
        !           217:                )
        !           218:        )
        !           219:        (($eq ($verb) break):
        !           220:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
        !           221:                        (crydie)
        !           222:                )
        !           223:        );
        !           224: 
        !           225: 
        !           226: blue crystal(WEIGH)=15;
        !           227: blue crystal(POINT)=25;
        !           228: blue crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful blue crystal here!\n");
        !           229: blue crystal(SDESC) = ($say "a blue crystal");
        !           230: blue crystal(ACTION) =
        !           231:        (($eq ($verb) touch):
        !           232:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           233:                        ($say "The red and blue crystals flare briefly!\n")
        !           234:                        ($exit 1)
        !           235:                )
        !           236:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
        !           237:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
        !           238:                        ($move .ME toolbox)
        !           239:                        (Shrink)
        !           240:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           241:                        ($exit 1)
        !           242:                )
        !           243:        )
        !           244:        (($eq ($verb) break):
        !           245:                (($eq ($dobj) [blue crystal]):
        !           246:                        (crydie)
        !           247:                )
        !           248:        );
        !           249: 
        !           250: 
        !           251: CRout = ($say "The glowing magical crystal seems to have gone dark.\n> ")
        !           252:        ($setp [clear crystal] LIGHT FALSE)
        !           253:        ;
        !           254: clear crystal(WEIGH)=15;
        !           255: clear crystal(POINT)=25;
        !           256: clear crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful clear crystal here")
        !           257:                       (($prop [clear cryst] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
        !           258:                       ($say "!\n");
        !           259: clear crystal(SDESC) = ($say "a clear crystal")
        !           260:                       (($prop [clear cryst] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
        !           261:                       ;
        !           262: clear crystal(ACTION) =
        !           263:        (($eq ($verb) touch):
        !           264:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           265:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
        !           266:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
        !           267:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
        !           268:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
        !           269:                        ($say
        !           270: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
        !           271: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
        !           272:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           273:                        ($sfus CRout 4)
        !           274:                        ($exit 1)
        !           275:             {else} :
        !           276:                        ($say
        !           277: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
        !           278:                        ($exit 1)
        !           279:                    )
        !           280:                )
        !           281:        )
        !           282:        (($eq ($verb) break):
        !           283:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
        !           284:                        (crydie)
        !           285:                )
        !           286:        );
        !           287: 
        !           288: 
        !           289: 
        !           290: ROUTINE DRdem;          { Dragon Daemon.  Increases temper in .my presence }
        !           291: DRdem=  (($not ($prop dragon AWAKE)): ($exit 0))
        !           292:        (($eq ($loc .ME) ($loc dragon)):
        !           293:                (($eq ($loc [green crystal]) .ME):      { even worse! }
        !           294:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1)))
        !           295:                ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))  )
        !           296: {       ($say "His temper is now at ")($num @Tempr)($say "\n")  }
        !           297:        (($ge @Tempr 7):
        !           298:                ($say
        !           299: "Jeez, I didn't know ice dragons could reach their boiling point!
        !           300: In a final flare of rage, he opens his mouth and breathes his frigid
        !           301: breath in a blast in your direction.  It's a bit much for you.\n")
        !           302:                (die)
        !           303:         )
        !           304:        (($ge @Tempr 6) :
        !           305:                ($say "Gee, he looks like he's really at the edge!\n")
        !           306:                ($exit 0))
        !           307:        (($ge @Tempr 5) :
        !           308:                ($say "This is one upset dragon!  Be careful!\n")
        !           309:                ($exit 0))
        !           310:        (($ge @Tempr 3) :
        !           311:                ($say "He's getting angrier...\n")($exit 0))
        !           312:                ;
        !           313: 
        !           314: dragon(WEIGH)=CAPAC;
        !           315: dragon(LDESC)=
        !           316:                (($prop dragon AWAKE):
        !           317:                        ($say
        !           318: "There is a fierce ice dragon glaring balefully in your direction.\n")
        !           319:                :{else}
        !           320:                        ($say
        !           321: "There is a large white dragon sleeping peacefully in the middle
        !           322: of the cavern floor.\n")
        !           323:                )
        !           324:                (DRdem);
        !           325: dragon(SDESC)=
        !           326:                (($prop dragon AWAKE): ($say "a fierce dragon")
        !           327:                                     : ($say "a somnolent dragon")
        !           328:                )
        !           329:                (@LOOKP: ($say "\n") (DRdem))
        !           330:                ;
        !           331: 
        !           332: dragon(ACTION)=                 { Man, the things you can try here... }
        !           333:        (($prop dragon AWAKE):          { This is the harder stuff }
        !           334:                (($eq ($verb) strike):
        !           335:                        ($say "This just seems to get him angrier!\n")
        !           336:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
        !           337:                        ($exit 1))
        !           338:                (($eq ($verb) throw):
        !           339:                        (($eq ($iobj) dragon):
        !           340:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
        !           341:                                        ($say
        !           342:                        "This just bruises him!  Now he's getting mad!\n")
        !           343:                                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
        !           344:                                        ($exit 1) :
        !           345:                                {else}
        !           346:                                        ($say
        !           347:                        "That object is just too light to hurt him.\n")
        !           348:                                        ($exit 1)
        !           349:                                )
        !           350:                        :       ($say "This amuses the dragon no end!\n")
        !           351:                                ($exit 1)
        !           352:                        ))              { end of Throw  case}
        !           353:        :{else}
        !           354:                                        { he's snoozing}
        !           355:                (($eq ($verb) wake):
        !           356:                        ($say "You manage to waken him.  He's not happy.\n")
        !           357:                        ($setg Tempr 1)
        !           358:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           359:                        ($exit 1))
        !           360:                (($eq ($verb) strike):
        !           361:                        ($say "Now you woke him up!  He's upset, too!\n")
        !           362:                        ($setg Tempr 2)
        !           363:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           364:                        ($exit 1))
        !           365:                (($eq ($verb) throw):
        !           366:                        (($eq ($iobj) dragon):
        !           367:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
        !           368:                                        ($say
        !           369:        "It's just heavy enough to waken him.  The bruise doesn't help
        !           370: his temper any either.\n")
        !           371:                                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           372:                                        ($setg Tempr 3)
        !           373:                                        ($exit 1) :
        !           374:                                {else}
        !           375:                                        ($say
        !           376:                        "That object is just too light to wake him.\n")
        !           377:                                        ($exit 1)
        !           378:                                )
        !           379:                        :       ($say "Don't hurt yourself trying!\n")
        !           380:                                ($exit 1)
        !           381:                        ))              { end of Throw  case}
        !           382:                );
        !           383: 
        !           384: 
        !           385: 
        !           386: 
        !           387: NOUN bed (farm7);
        !           388: bed(WEIGH) = CAPAC;
        !           389: bed(SDESC) = ($say "an old, rickety bed");
        !           390: 
        !           391: bed(ACTION) =
        !           392:        (($eq ($verb) move):
        !           393:                (($prop bed OPEN) :
        !           394:                        ($say "Stop messing with the bed, it's fragile!\n")
        !           395:                        ($exit 1)
        !           396:                )
        !           397:                ($say
        !           398: "Moving the bed seems to have loosened one of the wall panels
        !           399: on the west wall.\n")
        !           400:                ($setp bed OPEN TRUE)
        !           401:                ($exit 1)
        !           402:        );
        !           403: 
        !           404: NOUN panel (farm7);
        !           405: panel(OPENS) = TRUE;
        !           406: panel(WEIGH) = CAPAC;
        !           407: panel(ACTION) =
        !           408:        (($or ($eq ($verb) open)
        !           409:              ($eq ($verb) pry) ):
        !           410:                (($and ($eq ($iobj) crowbar)
        !           411:                   ($eq ($loc crowbar) .ME)):
        !           412:                        (($not ($prop bed OPEN)):
        !           413:                                ($say "There aren't any loose enough.\n")
        !           414:                                ($exit 1))
        !           415:                        ($say
        !           416: "The loose panel comes away, revealing a secret stairway down, down...\n")
        !           417:                        ($setp panel OPEN TRUE)
        !           418:          {else}:
        !           419:                        ($say "You can't seem to get the panel open.\n")
        !           420:                )
        !           421:                ($exit 1)
        !           422: 
        !           423:        );
        !           424: 
        !           425: NOUN knife (farm6);
        !           426: knife(LDESC)=
        !           427:        (($prop farm6 VISIT):
        !           428:                ($say "There is a carving knife here.\n")
        !           429:        :{else} ($say "However,
        !           430: on the table is a large carving knife (suitable for blind mice).\n")
        !           431:        );
        !           432: knife(SDESC)=($say "a carving knife");
        !           433: 
        !           434: 
        !           435: 
        !           436: NOUN bottle(town6);
        !           437: bottle (LDESC) = ($say "There is a bottle here.\n");
        !           438: bottle (SDESC) = ($say "a bottle");
        !           439: bottle (TRANS) = TRUE;
        !           440: bottle (ACTION) =
        !           441:                (($eq ($verb) open):
        !           442:                        ($say "Hm, the bottle is somehow sealed shut.\n")
        !           443:                        ($exit 1))
        !           444:                (($eq ($verb) break):
        !           445:                        ($say "Wow, is that heavy glass!  It won't break!\n")
        !           446:                        ($exit 1))
        !           447:                (($eq ($verb) strike):
        !           448:                        (($eq ($iobj) bottle):
        !           449:                           ($say "Weird thing to do with it.\n")
        !           450:                     :     ($say "Nice try, but it isn't even scratched.\n")
        !           451:                        )
        !           452:                        ($exit 1));
        !           453: 
        !           454: NOUN ship(bottle);
        !           455: ship (LDESC) = ($say "There is a model ship here.\n");
        !           456: ship (SDESC) = ($say "a model ship");
        !           457: ship (POINT) = 50;
        !           458: 
        !           459: ROUTINE TWN5y;
        !           460: NOUN well(town5);
        !           461: well (WEIGH) = CAPAC;
        !           462: well (ACTION) =
        !           463:        (($eq ($iobj) well):
        !           464:                (($eq ($verb) put):
        !           465:                        (cdrop)
        !           466:                        (TWN5y)
        !           467:                        ($exit 1)
        !           468:                )
        !           469:        );
        !           470: 
        !           471: NOUN insignia;
        !           472: insignia (WEIGH) = CAPAC;
        !           473: insignia (ACTION) = ($say "There's nothing useful to do with the insignia.\n")
        !           474:                    ($exit 1);
        !           475: square=insignia;
        !           476: 
        !           477: ADJECTIVE glass;
        !           478: NOUN glass box(cel08);
        !           479: glass box(HOLDS)=1;
        !           480: glass box(TRANS)=TRUE;
        !           481: glass box(OPENS)=TRUE;
        !           482: glass box(OPEN)=FALSE;
        !           483: glass box(SHRNK)=TRUE;          { First seen as a tiny box }
        !           484: glass box(LDESC) =
        !           485:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
        !           486:                        ($say "There is a big glass case here.\n")
        !           487:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
        !           488:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
        !           489: 
        !           490:                {else}:
        !           491:                        (($prop .ME SHRNK):
        !           492:                                ($say
        !           493: "Before you looms a huge glass wall, inscribed with the words,
        !           494:        'program error!'\n")
        !           495:                        {else} :
        !           496:                                ($say
        !           497: "There is a tiny glass box with a snap lid here.\n")
        !           498:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
        !           499:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
        !           500: 
        !           501:                        )
        !           502:                );
        !           503: glass box(SDESC) =
        !           504:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
        !           505:                        ($say "a glass case")
        !           506:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
        !           507:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
        !           508: 
        !           509:                {else}:
        !           510:                        (($prop .ME SHRNK):
        !           511:                                ($say
        !           512: "a huge glass wall, inscribed with the words,
        !           513:        'program error'")
        !           514:                        {else} :
        !           515:                                ($say "a tiny glass box")
        !           516:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
        !           517:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
        !           518: 
        !           519:                        )
        !           520:                );
        !           521: case=glass box;
        !           522: 
        !           523: NOUN sand(glass box);
        !           524: sand(SHRNK)=TRUE;
        !           525: sand(WEIGH)=1;
        !           526: sand(LDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
        !           527:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           528:                        ($setp sand POINT 0)
        !           529:                        ($say "There is a grain of sand here.\n")
        !           530: 
        !           531:                {else}: ($say "There is a beautiful porcelain statue here!\n")
        !           532:                        ($setp sand POINT 50)
        !           533:                );
        !           534: sand(SDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
        !           535:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           536:                        ($setp sand POINT 0)
        !           537:                        ($say "a grain of sand") :
        !           538:                        ($say "a porcelain statue")
        !           539:                        ($setp sand POINT 50)
        !           540:                );
        !           541: statue=sand;
        !           542: sand(ACTION)=(($eq ($verb) take):
        !           543:                      (($and ($prop sand SHRNK)
        !           544:                             ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           545:            ($say "You fumble the grain of sand and lose it on the ground.\n")
        !           546:                                        ($move sand .ALL)
        !           547:                                        ($exit 1)
        !           548:                        )
        !           549:                );
        !           550: 
        !           551: NOUN hole;
        !           552: 
        !           553: 
        !           554: 
        !           555: NOUN saw(toolbox);
        !           556: saw(WEIGH) = 20;
        !           557: saw(LDESC) = ($say "There is a saw here.\n");
        !           558: saw(SDESC) = ($say "a saw");
        !           559: saw(ACTION) = (($eq ($verb) cut):
        !           560:                        (($eq ($dobj) hole):
        !           561:                                (($eq ($loc .ME) cel13):
        !           562:                                        (($prop cel13 HOLED):
        !           563:                                                ($say "There's already one here!\n")
        !           564:                                                ($exit 1)
        !           565:                                :{else}
        !           566:                                                ($say
        !           567: "You cut a hole in the thick ice; icy water sloshes about two feet down.\n")
        !           568:                                                ($setp cel13 HOLED TRUE)
        !           569:                                                ($move hole cel13)
        !           570:                                                ($exit 1)
        !           571:                                        )
        !           572:                                )
        !           573:                           { cutting a hole somewhere else }
        !           574:                           ($say "There's nowhere to cut a hole.\n")
        !           575:                           ($exit 1)
        !           576:                        )
        !           577:                        ($say "The saw isn't used that way.\n")
        !           578:                        ($exit 1)
        !           579:                );

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