Annotation of 42BSD/games/mpu/objects, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: NOUN keys (town4);
                      3: keys(WEIGH) = 2;
                      4: keys(LDESC) = ($say "There's a set of keys here.\n");
                      5: keys(SDESC) = ($say "a set of keys");
                      6: 
                      7: NOUN toolbox (farm5);
                      8: toolbox(WEIGH) = CAPAC;
                      9: toolbox(HOLDS) = 50;
                     10: toolbox(OPENS) = TRUE;
                     11: toolbox(LOCKS) = TRUE;
                     12: toolbox(LOCKD) = TRUE;
                     13: toolbox(LIGHT) = TRUE;
                     14: toolbox(LDESC) = (($eq ($loc .ME) toolbox):
                     15:                        ($say
                     16: "You are in a huge wooden structure, towering up at least 80 feet
                     17: above your head, with wooden walls formed of immense 10-foot by 50-foot
                     18: boards.  Everything here, even the grains of dust which cover the wooden
                     19: floor, seems immense.  ")
                     20:                        (($prop toolbox OPEN):
                     21:                                ($say
                     22:                      "Above your head, the top of the structure is open,
                     23: and sunlight streams in.\n")
                     24:                :               ($say
                     25:                     "The structure is closed at the top, but
                     26: enough light comes in from between the boards to enable you to see.\n")
                     27:                        )
                     28:        : {else} ($say
                     29:                                               "  Against
                     30: the house is a heavy ")
                     31:                (($prop toolbox OPEN):
                     32:                        ($say "toolbox with the lid open.\n")
                     33:        {               (($cont toolbox) :
                     34:                                ($say "In the toolbox, you see:\n")
                     35:                                ($setp toolbox CONTS TRUE)
                     36:                                (Slook 1 ($cont toolbox))
                     37:                                ($setp toolbox CONTS FALSE)
                     38:                        )}
                     39:                :{else} (($prop toolbox LOCKD) :
                     40:                                ($say "toolbox with a rusty lock, painted
                     41: with an insignia composed of blue and green squares, joined at
                     42: their corners.\n") :
                     43:                                ($say "toolbox, the lid of which is ajar.\n")
                     44:                        )
                     45:                )
                     46:        );
                     47: 
                     48: toolbox(SDESC) =
                     49:                (($eq ($loc .ME) toolbox):
                     50:                        ($say   "Inside huge box.\n")
                     51:                :{else} ($say "a toolbox"));
                     52: 
                     53: toolbox(ACTION) =
                     54:        (($eq ($loc .ME) toolbox) :
                     55:                (($or ($eq ($verb) drop)
                     56:                      ($eq ($verb) throw)):
                     57:                        ($say "You just lost ")(($sdisc ($dobj)))
                     58:                        ($say " in a crack between the wooden floorboards!\n")
                     59:                        ($move ($dobj) .ALL)
                     60:                )
                     61:                ($miss cg cg cg cg cg cg cg cg cg cg)
                     62: 
                     63:        {else} :
                     64:                (($eq ($verb) lock):
                     65:                    (Lockup toolbox keys "The toolbox seals with a CLICK!\n"))
                     66:                (($eq ($verb) unlock):
                     67:                    (Ulock toolbox keys
                     68: "One of the keys fits!  The toolbox can be opened now.\n")
                     69:                )
                     70:        );
                     71: 
                     72: NOUN signpost(roadx);
                     73: signpost(RDLOC)=10;
                     74: signpost(WEIGH)=CAPAC;
                     75: signpostd(LDESC)=($say "There is a signpost by the side of the road.\n");
                     76: signpostd(SDESC)=($say "a signpost");
                     77: signpost(ACTION) = (($eq ($verb) read):
                     78:                        ($say
                     79: "Pointing east, it says: 'Unuchevala: 10 miles'\n")
                     80:                        ($exit 1)
                     81:                    );
                     82: NOUN globe(toolbox);
                     83: globe(WEIGH) = 20;
                     84: globe(LDESC) = (($prop globe LIGHT):
                     85:                        ($say "A globe of stone glows brightly here.\n")
                     86:                {else}:
                     87:                  ($say "There is a strange globe of polished stone here.\n")
                     88:                );
                     89: globe(SDESC) = (($prop globe LIGHT): ($say "a glowing globe of stone")
                     90:                                   :  ($say "a stone globe"));
                     91: globe(ACTION) = (($eq ($verb) rub):
                     92:                    (($prop globe LIGHT):
                     93:                        ($say "The light from the stone globe fades away.\n")
                     94:                        ($setp globe LIGHT FALSE)
                     95:                   {else}:
                     96:                        ($say "The stone globe glows brightly!\n")
                     97:                        ($setp globe LIGHT TRUE)
                     98:                    )
                     99:                    ($setg LOOKP TRUE)
                    100:                    ($exit 1)
                    101:                )
                    102:                ;
                    103: 
                    104: 
                    105: NOUN crowbar (town3);
                    106: crowbar(WEIGH) = 100;
                    107: crowbar(LDESC) = ($say "There is a long crowbar here.\n");
                    108: crowbar(SDESC) = ($say "a crowbar");
                    109: 
                    110: crydie =
                    111:                        ($say
                    112: "What POWER!  The magic crystal releases a flood of energy in
                    113: a split-second!  Unfortunately, you were a little close...\n")
                    114:                        (die);
                    115: 
                    116: 
                    117: 
                    118:      { Dragon Stuff }
                    119:        AWAKE=MISC1;
                    120: 
                    121: NOUN dragon (cel06);
                    122: 
                    123: 
                    124: ADJECTIVE red,green,blue,clear;
                    125: white=clear;
                    126: NOUN green crystal(cel07);
                    127: NOUN red crystal(cel08);
                    128: NOUN blue crystal(cel10);
                    129: NOUN clear crystal(cel09);
                    130: 
                    131: {NOUN diamond  { = clear crystal;
                    132: {NOUN sapphire{=  blue crystal;
                    133: {NOUN ruby (cel08){= red crystal;
                    134: {NOUN emerald (cel07){= green crystal;}
                    135: 
                    136: 
                    137: green crystal(WEIGH)=15;
                    138: green crystal(POINT)=25;
                    139: green crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful green crystal here!\n");
                    140: green crystal(SDESC) = ($say "a green crystal");
                    141: 
                    142: green crystal(ACTION) =
                    143:        (($eq ($verb) take):
                    144:               (($eq ($loc .ME) cel07):
                    145:                        (($not ($prop dragon AWAKE)):
                    146:                                ($say "You hear a stirring in the Ice Cavern.\n")
                    147:                                ($setg Tempr ($plus @Tempr 2))
                    148:                                ($setp dragon AWAKE TRUE)
                    149:                                ($setp cel06 VISIT FALSE)
                    150: 
                    151:                        :{else} ($setg Tempr 0)
                    152:                        )
                    153:                )
                    154:        )
                    155:        (($eq ($verb) drop):
                    156:               (($eq ($loc .ME) cel07):
                    157:                        ($setg Tempr ($minus @Tempr 2))
                    158:                        (($le @Tempr 0) :
                    159:                                ($setp dragon AWAKE FALSE)
                    160:                                ($say
                    161: "You hear a deep  Y A W N  from the Cavern.\n"))
                    162:                        ($setp cel06 VISIT FALSE)
                    163:                )
                    164:        )
                    165:        (($eq ($verb) touch):
                    166:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
                    167:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
                    168:                        (Grow)
                    169:                        ($move .ME cel01)
                    170:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    171:                        ($exit 1)
                    172:                )
                    173:                (($eq ($dobj) [blue crystal]) :
                    174:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
                    175:                        ($move .ME toolbox)
                    176:                        (Shrink)
                    177:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    178:                        ($exit 1)
                    179:                )
                    180:        )
                    181:        (($eq ($verb) break):
                    182:                (($eq ($dobj) [green crystal]):
                    183:                        (crydie)
                    184:                )
                    185:        );
                    186: ROUTINE CRout;
                    187: WORKD = MISC1;                 { Has Clear crystal shed its light? }
                    188: red crystal(WEIGH)=15;
                    189: red crystal(POINT)=25;
                    190: red crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful red crystal here!\n");
                    191: red crystal(SDESC) = ($say "a red crystal");
                    192: red crystal(ACTION) =
                    193:        (($eq ($verb) touch):
                    194:                (($eq ($dobj) [clear crystal]) :
                    195:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
                    196:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
                    197:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
                    198:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
                    199:                        ($say
                    200: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
                    201: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
                    202:                        ($sfus CRout 4)
                    203:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    204:                        ($exit 1)
                    205:             {else} :
                    206:                        ($say
                    207: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
                    208:                        ($exit 1)
                    209:                    )
                    210:                )
                    211:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
                    212:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
                    213:                        (Grow)
                    214:                        ($move .ME cel01)
                    215:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    216:                        ($exit 1)
                    217:                )
                    218:        )
                    219:        (($eq ($verb) break):
                    220:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
                    221:                        (crydie)
                    222:                )
                    223:        );
                    224: 
                    225: 
                    226: blue crystal(WEIGH)=15;
                    227: blue crystal(POINT)=25;
                    228: blue crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful blue crystal here!\n");
                    229: blue crystal(SDESC) = ($say "a blue crystal");
                    230: blue crystal(ACTION) =
                    231:        (($eq ($verb) touch):
                    232:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
                    233:                        ($say "The red and blue crystals flare briefly!\n")
                    234:                        ($exit 1)
                    235:                )
                    236:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
                    237:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
                    238:                        ($move .ME toolbox)
                    239:                        (Shrink)
                    240:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    241:                        ($exit 1)
                    242:                )
                    243:        )
                    244:        (($eq ($verb) break):
                    245:                (($eq ($dobj) [blue crystal]):
                    246:                        (crydie)
                    247:                )
                    248:        );
                    249: 
                    250: 
                    251: CRout = ($say "The glowing magical crystal seems to have gone dark.\n> ")
                    252:        ($setp [clear crystal] LIGHT FALSE)
                    253:        ;
                    254: clear crystal(WEIGH)=15;
                    255: clear crystal(POINT)=25;
                    256: clear crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful clear crystal here")
                    257:                       (($prop [clear cryst] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
                    258:                       ($say "!\n");
                    259: clear crystal(SDESC) = ($say "a clear crystal")
                    260:                       (($prop [clear cryst] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
                    261:                       ;
                    262: clear crystal(ACTION) =
                    263:        (($eq ($verb) touch):
                    264:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
                    265:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
                    266:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
                    267:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
                    268:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
                    269:                        ($say
                    270: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
                    271: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
                    272:                        ($setg LOOKP TRUE)
                    273:                        ($sfus CRout 4)
                    274:                        ($exit 1)
                    275:             {else} :
                    276:                        ($say
                    277: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
                    278:                        ($exit 1)
                    279:                    )
                    280:                )
                    281:        )
                    282:        (($eq ($verb) break):
                    283:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
                    284:                        (crydie)
                    285:                )
                    286:        );
                    287: 
                    288: 
                    289: 
                    290: ROUTINE DRdem;          { Dragon Daemon.  Increases temper in .my presence }
                    291: DRdem=  (($not ($prop dragon AWAKE)): ($exit 0))
                    292:        (($eq ($loc .ME) ($loc dragon)):
                    293:                (($eq ($loc [green crystal]) .ME):      { even worse! }
                    294:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1)))
                    295:                ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))  )
                    296: {       ($say "His temper is now at ")($num @Tempr)($say "\n")  }
                    297:        (($ge @Tempr 7):
                    298:                ($say
                    299: "Jeez, I didn't know ice dragons could reach their boiling point!
                    300: In a final flare of rage, he opens his mouth and breathes his frigid
                    301: breath in a blast in your direction.  It's a bit much for you.\n")
                    302:                (die)
                    303:         )
                    304:        (($ge @Tempr 6) :
                    305:                ($say "Gee, he looks like he's really at the edge!\n")
                    306:                ($exit 0))
                    307:        (($ge @Tempr 5) :
                    308:                ($say "This is one upset dragon!  Be careful!\n")
                    309:                ($exit 0))
                    310:        (($ge @Tempr 3) :
                    311:                ($say "He's getting angrier...\n")($exit 0))
                    312:                ;
                    313: 
                    314: dragon(WEIGH)=CAPAC;
                    315: dragon(LDESC)=
                    316:                (($prop dragon AWAKE):
                    317:                        ($say
                    318: "There is a fierce ice dragon glaring balefully in your direction.\n")
                    319:                :{else}
                    320:                        ($say
                    321: "There is a large white dragon sleeping peacefully in the middle
                    322: of the cavern floor.\n")
                    323:                )
                    324:                (DRdem);
                    325: dragon(SDESC)=
                    326:                (($prop dragon AWAKE): ($say "a fierce dragon")
                    327:                                     : ($say "a somnolent dragon")
                    328:                )
                    329:                (@LOOKP: ($say "\n") (DRdem))
                    330:                ;
                    331: 
                    332: dragon(ACTION)=                 { Man, the things you can try here... }
                    333:        (($prop dragon AWAKE):          { This is the harder stuff }
                    334:                (($eq ($verb) strike):
                    335:                        ($say "This just seems to get him angrier!\n")
                    336:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
                    337:                        ($exit 1))
                    338:                (($eq ($verb) throw):
                    339:                        (($eq ($iobj) dragon):
                    340:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
                    341:                                        ($say
                    342:                        "This just bruises him!  Now he's getting mad!\n")
                    343:                                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
                    344:                                        ($exit 1) :
                    345:                                {else}
                    346:                                        ($say
                    347:                        "That object is just too light to hurt him.\n")
                    348:                                        ($exit 1)
                    349:                                )
                    350:                        :       ($say "This amuses the dragon no end!\n")
                    351:                                ($exit 1)
                    352:                        ))              { end of Throw  case}
                    353:        :{else}
                    354:                                        { he's snoozing}
                    355:                (($eq ($verb) wake):
                    356:                        ($say "You manage to waken him.  He's not happy.\n")
                    357:                        ($setg Tempr 1)
                    358:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
                    359:                        ($exit 1))
                    360:                (($eq ($verb) strike):
                    361:                        ($say "Now you woke him up!  He's upset, too!\n")
                    362:                        ($setg Tempr 2)
                    363:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
                    364:                        ($exit 1))
                    365:                (($eq ($verb) throw):
                    366:                        (($eq ($iobj) dragon):
                    367:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
                    368:                                        ($say
                    369:        "It's just heavy enough to waken him.  The bruise doesn't help
                    370: his temper any either.\n")
                    371:                                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
                    372:                                        ($setg Tempr 3)
                    373:                                        ($exit 1) :
                    374:                                {else}
                    375:                                        ($say
                    376:                        "That object is just too light to wake him.\n")
                    377:                                        ($exit 1)
                    378:                                )
                    379:                        :       ($say "Don't hurt yourself trying!\n")
                    380:                                ($exit 1)
                    381:                        ))              { end of Throw  case}
                    382:                );
                    383: 
                    384: 
                    385: 
                    386: 
                    387: NOUN bed (farm7);
                    388: bed(WEIGH) = CAPAC;
                    389: bed(SDESC) = ($say "an old, rickety bed");
                    390: 
                    391: bed(ACTION) =
                    392:        (($eq ($verb) move):
                    393:                (($prop bed OPEN) :
                    394:                        ($say "Stop messing with the bed, it's fragile!\n")
                    395:                        ($exit 1)
                    396:                )
                    397:                ($say
                    398: "Moving the bed seems to have loosened one of the wall panels
                    399: on the west wall.\n")
                    400:                ($setp bed OPEN TRUE)
                    401:                ($exit 1)
                    402:        );
                    403: 
                    404: NOUN panel (farm7);
                    405: panel(OPENS) = TRUE;
                    406: panel(WEIGH) = CAPAC;
                    407: panel(ACTION) =
                    408:        (($or ($eq ($verb) open)
                    409:              ($eq ($verb) pry) ):
                    410:                (($and ($eq ($iobj) crowbar)
                    411:                   ($eq ($loc crowbar) .ME)):
                    412:                        (($not ($prop bed OPEN)):
                    413:                                ($say "There aren't any loose enough.\n")
                    414:                                ($exit 1))
                    415:                        ($say
                    416: "The loose panel comes away, revealing a secret stairway down, down...\n")
                    417:                        ($setp panel OPEN TRUE)
                    418:          {else}:
                    419:                        ($say "You can't seem to get the panel open.\n")
                    420:                )
                    421:                ($exit 1)
                    422: 
                    423:        );
                    424: 
                    425: NOUN knife (farm6);
                    426: knife(LDESC)=
                    427:        (($prop farm6 VISIT):
                    428:                ($say "There is a carving knife here.\n")
                    429:        :{else} ($say "However,
                    430: on the table is a large carving knife (suitable for blind mice).\n")
                    431:        );
                    432: knife(SDESC)=($say "a carving knife");
                    433: 
                    434: 
                    435: 
                    436: NOUN bottle(town6);
                    437: bottle (LDESC) = ($say "There is a bottle here.\n");
                    438: bottle (SDESC) = ($say "a bottle");
                    439: bottle (TRANS) = TRUE;
                    440: bottle (ACTION) =
                    441:                (($eq ($verb) open):
                    442:                        ($say "Hm, the bottle is somehow sealed shut.\n")
                    443:                        ($exit 1))
                    444:                (($eq ($verb) break):
                    445:                        ($say "Wow, is that heavy glass!  It won't break!\n")
                    446:                        ($exit 1))
                    447:                (($eq ($verb) strike):
                    448:                        (($eq ($iobj) bottle):
                    449:                           ($say "Weird thing to do with it.\n")
                    450:                     :     ($say "Nice try, but it isn't even scratched.\n")
                    451:                        )
                    452:                        ($exit 1));
                    453: 
                    454: NOUN ship(bottle);
                    455: ship (LDESC) = ($say "There is a model ship here.\n");
                    456: ship (SDESC) = ($say "a model ship");
                    457: ship (POINT) = 50;
                    458: 
                    459: ROUTINE TWN5y;
                    460: NOUN well(town5);
                    461: well (WEIGH) = CAPAC;
                    462: well (ACTION) =
                    463:        (($eq ($iobj) well):
                    464:                (($eq ($verb) put):
                    465:                        (cdrop)
                    466:                        (TWN5y)
                    467:                        ($exit 1)
                    468:                )
                    469:        );
                    470: 
                    471: NOUN insignia;
                    472: insignia (WEIGH) = CAPAC;
                    473: insignia (ACTION) = ($say "There's nothing useful to do with the insignia.\n")
                    474:                    ($exit 1);
                    475: square=insignia;
                    476: 
                    477: ADJECTIVE glass;
                    478: NOUN glass box(cel08);
                    479: glass box(HOLDS)=1;
                    480: glass box(TRANS)=TRUE;
                    481: glass box(OPENS)=TRUE;
                    482: glass box(OPEN)=FALSE;
                    483: glass box(SHRNK)=TRUE;          { First seen as a tiny box }
                    484: glass box(LDESC) =
                    485:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
                    486:                        ($say "There is a big glass case here.\n")
                    487:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
                    488:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
                    489: 
                    490:                {else}:
                    491:                        (($prop .ME SHRNK):
                    492:                                ($say
                    493: "Before you looms a huge glass wall, inscribed with the words,
                    494:        'program error!'\n")
                    495:                        {else} :
                    496:                                ($say
                    497: "There is a tiny glass box with a snap lid here.\n")
                    498:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
                    499:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
                    500: 
                    501:                        )
                    502:                );
                    503: glass box(SDESC) =
                    504:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
                    505:                        ($say "a glass case")
                    506:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
                    507:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
                    508: 
                    509:                {else}:
                    510:                        (($prop .ME SHRNK):
                    511:                                ($say
                    512: "a huge glass wall, inscribed with the words,
                    513:        'program error'")
                    514:                        {else} :
                    515:                                ($say "a tiny glass box")
                    516:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
                    517:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
                    518: 
                    519:                        )
                    520:                );
                    521: case=glass box;
                    522: 
                    523: NOUN sand(glass box);
                    524: sand(SHRNK)=TRUE;
                    525: sand(WEIGH)=1;
                    526: sand(LDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
                    527:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
                    528:                        ($setp sand POINT 0)
                    529:                        ($say "There is a grain of sand here.\n")
                    530: 
                    531:                {else}: ($say "There is a beautiful porcelain statue here!\n")
                    532:                        ($setp sand POINT 50)
                    533:                );
                    534: sand(SDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
                    535:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
                    536:                        ($setp sand POINT 0)
                    537:                        ($say "a grain of sand") :
                    538:                        ($say "a porcelain statue")
                    539:                        ($setp sand POINT 50)
                    540:                );
                    541: statue=sand;
                    542: sand(ACTION)=(($eq ($verb) take):
                    543:                      (($and ($prop sand SHRNK)
                    544:                             ($not ($prop .ME SHRNK))):
                    545:            ($say "You fumble the grain of sand and lose it on the ground.\n")
                    546:                                        ($move sand .ALL)
                    547:                                        ($exit 1)
                    548:                        )
                    549:                );
                    550: 
                    551: NOUN hole;
                    552: 
                    553: 
                    554: 
                    555: NOUN saw(toolbox);
                    556: saw(WEIGH) = 20;
                    557: saw(LDESC) = ($say "There is a saw here.\n");
                    558: saw(SDESC) = ($say "a saw");
                    559: saw(ACTION) = (($eq ($verb) cut):
                    560:                        (($eq ($dobj) hole):
                    561:                                (($eq ($loc .ME) cel13):
                    562:                                        (($prop cel13 HOLED):
                    563:                                                ($say "There's already one here!\n")
                    564:                                                ($exit 1)
                    565:                                :{else}
                    566:                                                ($say
                    567: "You cut a hole in the thick ice; icy water sloshes about two feet down.\n")
                    568:                                                ($setp cel13 HOLED TRUE)
                    569:                                                ($move hole cel13)
                    570:                                                ($exit 1)
                    571:                                        )
                    572:                                )
                    573:                           { cutting a hole somewhere else }
                    574:                           ($say "There's nowhere to cut a hole.\n")
                    575:                           ($exit 1)
                    576:                        )
                    577:                        ($say "The saw isn't used that way.\n")
                    578:                        ($exit 1)
                    579:                );

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.