Annotation of 42BSD/games/sail/driver2.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #ifndef lint
        !             2: static char *sccsid = "@(#)driver2.c   1.1 83/03/17";
        !             3: #endif
        !             4: #define EXPLODE 5
        !             5: #include "externs.h"
        !             6: 
        !             7: #define couldwin(from, to)     (specs[scene[game].ship[from].shipnum].crew2 > specs[scene[game].ship[to].shipnum].crew2 * 1.5)
        !             8: 
        !             9: thinkofgrapples()
        !            10: {
        !            11:        register int n, l, friendly;
        !            12: 
        !            13:        for (n=0; n < scene[game].vessels; n++){
        !            14:                if (!scene[game].ship[n].file -> captain[0] && pos[n].dir){
        !            15:                        for (l=0; l < scene[game].vessels; l++){
        !            16:                                if ((friendly = scene[game].ship[l].file -> captured) < 0)
        !            17:                                        friendly = scene[game].ship[n].nationality == scene[game].ship[l].nationality;
        !            18:                                else
        !            19:                                        friendly = scene[game].ship[n].nationality == scene[game].ship[friendly].nationality;
        !            20:                                if (!friendly){
        !            21:                                        if (range(n,l) == 1 && !scene[game].ship[n].file -> struck && scene[game].ship[n].file -> captured < 0){
        !            22:                                                if (grapple(n,l))
        !            23:                                                        if (toughmelee(n,l,0,0))
        !            24:                                                                ungrap(n, l);
        !            25:                                                        else
        !            26:                                                                grap(n, l);
        !            27:                                                else if (couldwin(n,l)){
        !            28:                                                        grap(n, l);
        !            29:                                                        loadwith[n] = GRAPE;
        !            30:                                                }
        !            31:                                        }
        !            32:                                }
        !            33:                                else
        !            34:                                        ungrap(n,l);
        !            35:                        }
        !            36:                }
        !            37:        }
        !            38: }
        !            39: 
        !            40: 
        !            41: checkup()
        !            42: {
        !            43:        register int k, n, explode, sink;
        !            44: 
        !            45:        readpos();
        !            46:        for (n=0; n < scene[game].vessels; n++){
        !            47:                explode = scene[game].ship[n].file -> explode;
        !            48:                sink = scene[game].ship[n].file -> sink;
        !            49:                if (die() >= 5 && (explode == 1 || sink == 1)){
        !            50:                        explode = 2;
        !            51:                        if (sink != 1)
        !            52:                                Write(FILES + n, 0, 232, explode);
        !            53:                        else
        !            54:                                Write(FILES + n, 0, 234, explode);
        !            55:                        pos[n].dir = 0; /* hopefully enough to kill ship */
        !            56:                        Write(n, 0, 10, 0);
        !            57:                        if (fouled(n) || grappled(n)){
        !            58:                                for (k=0; k < 10; k++){
        !            59:                                        if (scene[game].ship[n].file -> fouls[k].turnfoul)
        !            60:                                                cleanfoul(n,scene[game].ship[n].file -> fouls[k].toship,k);
        !            61:                                }
        !            62:                                for (k=0; k < 10; k++){
        !            63:                                        if (scene[game].ship[n].file -> grapples[k].turnfoul)
        !            64:                                                cleangrapple(n,scene[game].ship[n].file -> grapples[k].toship,k);
        !            65:                                }
        !            66:                        }
        !            67:                        if (sink != 1){
        !            68:                                makesignal("exploding!", 0, n);
        !            69:                                for (k=0; k < scene[game].vessels; k++)
        !            70:                                        if (k != n && pos[k].dir && range(n,k) < 4)
        !            71:                                                table(RIGGING, EXPLODE, specs[scene[game].ship[n].shipnum].guns/13, k, n, 6);
        !            72:                        }
        !            73:                        else {
        !            74:                                makesignal("sinking!", 0, n);
        !            75:                        }
        !            76:                }
        !            77:        }
        !            78: }
        !            79: 
        !            80: prizecheck()
        !            81: {
        !            82:        register int n, captured, pc, prisoners, points;
        !            83:        struct shipspecs *ptr;
        !            84:        struct File *ptr1;
        !            85: 
        !            86:        for (n=0; n < scene[game].vessels; n++){
        !            87:                ptr1 = scene[game].ship[n].file;
        !            88:                if ((captured = ptr1 -> captured) > -1 && !scene[game].ship[n].file -> struck && pos[n].dir){
        !            89:                        ptr = &specs[scene[game].ship[n].shipnum];
        !            90:                        points = scene[game].ship[captured].file -> points;
        !            91:                        prisoners = ptr -> crew1 + ptr -> crew2 + ptr -> crew3;
        !            92:                        if (prisoners > ptr1 -> pcrew * 6){
        !            93:                                Write(FILES + n, 0, 68,-1);
        !            94:                                points -= 2 * ptr -> pts;
        !            95:                                Write(FILES + n, 1, 164, "prize crew overthrown");
        !            96:                                Write(FILES + captured, 0, 20, points);
        !            97:                        }
        !            98:                }
        !            99:        }
        !           100: }
        !           101: 
        !           102: char strend(str)
        !           103: char *str;
        !           104: {
        !           105:        register int n;
        !           106: 
        !           107:        for (n=0; *(str+n); n++);
        !           108:        return( n ? *(str + n -1) : 0);
        !           109: }
        !           110: 
        !           111: 
        !           112: closeon(fromship, toship, command, ta, ma, af)
        !           113: int fromship, toship, ma, ta, af;
        !           114: char command[10];
        !           115: {
        !           116:        int high;
        !           117:        char temp[10];
        !           118: 
        !           119:        temp[0] = command[0] = '\0';
        !           120:        high = -30000;
        !           121:        try(command, temp, ma, ta, af, ma, pos[fromship].dir, fromship, toship, &high, 0);
        !           122: }
        !           123: 
        !           124: int dtab[8] = {0,1,1,2,3,4,4,5};       /* diagonal distances in x==y */
        !           125: 
        !           126: score(movement,shipnum, toship, permanent, onlytemp)
        !           127: int shipnum, toship, permanent, onlytemp;
        !           128: char movement[10];
        !           129: {
        !           130:        int drift, row, col, dir, n, dist, total, ran;
        !           131:        int dr = 0, dc = 0;
        !           132: 
        !           133:        if (dir = pos[shipnum].dir){
        !           134:                row = pos[shipnum].row;
        !           135:                col = pos[shipnum].col;
        !           136:                for (n=0; movement[n]; n++)
        !           137:                        switch(movement[n]){
        !           138:                                case 'r':
        !           139:                                        if ((++pos[shipnum].dir) == 9)
        !           140:                                                pos[shipnum].dir = 1;
        !           141:                                        break;
        !           142:                                case 'l':
        !           143:                                        if (!(--pos[shipnum].dir))
        !           144:                                                pos[shipnum].dir = 8;
        !           145:                                        break;
        !           146:                                case '1':
        !           147:                                case '2':
        !           148:                                case '3':
        !           149:                                case '4':
        !           150:                                case '5':
        !           151:                                case '6':
        !           152:                                case '7':
        !           153:                                        drdc(&dr, &dc, pos[shipnum].dir);
        !           154:                                        if (!(pos[shipnum].dir % 2))
        !           155:                                                dist = dtab[movement[n] - '0'];
        !           156:                                        else
        !           157:                                                dist = movement[n] - '0';
        !           158:                                        pos[shipnum].row -= dr * dist;
        !           159:                                        pos[shipnum].col -= dc * dist;
        !           160:                                        dr = dc = 0;
        !           161:                                        break;
        !           162:                        }
        !           163:                drift = scene[game].ship[shipnum].file -> drift;
        !           164:                if (!windspeed) drift = 1;
        !           165:                if (row == pos[shipnum].row && col == pos[shipnum].col){
        !           166:                        drift++;
        !           167:                        if (drift > 2){
        !           168:                                drdc(&dr, &dc, winddir);
        !           169:                                dist = 1 - ((specs[scene[game].ship[shipnum].shipnum].class < 3 || fouled(shipnum) || grappled(shipnum)) && turn % 2);
        !           170:                                pos[shipnum].row -= dr * dist;
        !           171:                                pos[shipnum].col -= dc * dist;
        !           172:                                if (permanent)
        !           173:                                        strcat(movement, "d");
        !           174:                        }
        !           175:                }
        !           176:                else
        !           177:                        drift = 0;
        !           178:                ran = range(shipnum, toship);
        !           179:                total = -50*ran;
        !           180:                if (ran < 4 && gunsbear(shipnum, toship))
        !           181:                        total += 60;
        !           182:                if ((ran = portside(shipnum, toship, 1) - pos[shipnum].dir) == 4 || ran == -4)
        !           183:                        total = -30000;
        !           184:                if (!*movement) strcpy(movement, "d");
        !           185:                if (permanent){
        !           186:                        if (drift != scene[game].ship[shipnum].file -> drift)
        !           187:                                Write(FILES + shipnum, 0, 82, drift);
        !           188:                        if (pos[shipnum].row != scene[game].ship[shipnum].shiprow)
        !           189:                                Write(shipnum, 0, 6, pos[shipnum].row);
        !           190:                        if (pos[shipnum].col != scene[game].ship[shipnum].shipcol)
        !           191:                                Write(shipnum, 0, 8, pos[shipnum].col);
        !           192:                        if (pos[shipnum].dir != scene[game].ship[shipnum].shipdir)
        !           193:                                Write(shipnum, 0, 10, pos[shipnum].dir);
        !           194:                }
        !           195:                if (!onlytemp){
        !           196:                        pos[shipnum].row = row;
        !           197:                        pos[shipnum].col = col;
        !           198:                        pos[shipnum].dir = dir;
        !           199:                }
        !           200:                return(total);
        !           201:        }
        !           202:        return(0);
        !           203: }
        !           204: 
        !           205: try(command, temp,ma, ta, af, vma, dir, shipnum, toship, high, rakeme)
        !           206: int ma, ta, af, shipnum, toship, *high, rakeme;
        !           207: char command[10], temp[10];
        !           208: {
        !           209:        register int new, n;
        !           210:        char st[4];
        !           211: 
        !           212:        if ((n = strend(temp)) < '1' || n > '9')
        !           213:                for(n = 1; vma - n >= 0; n++){
        !           214:                        sprintf(st, "%d", n);
        !           215:                        strcat(temp, st);
        !           216:                        new = score(temp, shipnum, toship, 0, rakeme);
        !           217:                        if (new > *high && (!rakeme || (gunsbear(shipnum, toship) && !gunsbear(toship, shipnum)))){
        !           218:                                *high = new;
        !           219:                                strcpy(command, temp);
        !           220:                        }
        !           221:                        try(command, temp, ma-n, ta, af, vma-n, dir, shipnum, toship, high, rakeme);
        !           222:                        rmend(temp);
        !           223:                }
        !           224:        if ((ma > 0 && ta > 0 && (n = strend(temp)) != 'l' && n != 'r') || !lengthof(temp)){
        !           225:                strcat(temp, "r");
        !           226:                new = score(temp, shipnum, toship, 0, rakeme);
        !           227:                if (new > *high && (!rakeme || (gunsbear(shipnum, toship) && !gunsbear(toship, shipnum)))){
        !           228:                        *high = new;
        !           229:                        strcpy(command, temp);
        !           230:                }
        !           231:                try(command, temp, ma-1, ta-1, af, (min(ma-1,maxmove(shipnum, (dir == 8 ? 1 : dir+1), 0))), (dir == 8 ? 1 : dir+1),shipnum,toship,high,rakeme);
        !           232:                rmend(temp);
        !           233:        }
        !           234:        if ((ma > 0 && ta > 0 && (n = strend(temp)) != 'l' && n != 'r') || !lengthof(temp)){
        !           235:                strcat(temp, "l");
        !           236:                new = score(temp, shipnum, toship, 0, rakeme);
        !           237:                if (new > *high && (!rakeme || (gunsbear(shipnum, toship) && !gunsbear(toship, shipnum)))){
        !           238:                        *high = new;
        !           239:                        strcpy(command, temp);
        !           240:                }
        !           241:                try(command, temp, ma-1, ta-1, af, (min(ma-1,maxmove(shipnum, (dir-1 ? dir-1 : 8), 0))), (dir-1 ? dir -1 : 8), shipnum, toship, high, rakeme);
        !           242:                rmend(temp);
        !           243:        }
        !           244: }
        !           245: 
        !           246: 
        !           247: closestenemy(fromship, side, anyship) /*returns the NUMBER of the closest ship*/
        !           248: int fromship; 
        !           249: char side, anyship;
        !           250: {
        !           251:        register int n, olddist = 30000, ident, captured;
        !           252:        register int dist, eclosest = 30000;
        !           253: 
        !           254:        if ((ident = scene[game].ship[fromship].file -> captured) < 0)
        !           255:                ident = fromship;
        !           256:        for (n=0; n < scene[game].vessels; n++){
        !           257:                if ((captured = scene[game].ship[n].file -> captured) < 0)
        !           258:                        captured = n;
        !           259:                if (n != fromship && pos[n].dir && (scene[game].ship[ident].nationality != scene[game].ship[captured].nationality || anyship)){
        !           260:                        if (!side || gunsbear(fromship, n) == side){
        !           261:                                dist = range(fromship, n);
        !           262:                                if (dist < olddist){
        !           263:                                        eclosest = n;
        !           264:                                        olddist = dist;
        !           265:                                }
        !           266:                        }
        !           267:                }
        !           268:        }
        !           269:        return(eclosest);
        !           270: }
        !           271: 
        !           272: choke()
        !           273: {
        !           274: }
        !           275: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.