Annotation of 42BSD/games/trek/nova.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #ifndef lint
        !             2: static char sccsid[] = "@(#)nova.c     4.2     (Berkeley)      5/9/83";
        !             3: #endif not lint
        !             4: 
        !             5: # include      "trek.h"
        !             6: 
        !             7: /*
        !             8: **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
        !             9: **
        !            10: **     A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
        !            11: **     a photon torpedo.  There are several things which may happen.
        !            12: **     The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
        !            13: **     into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
        !            14: **
        !            15: **     Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
        !            16: **     the same probabilistic process.  Klingons next to them are
        !            17: **     destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
        !            18: **     If the zap is too much, it gets destroyed.
        !            19: */
        !            20: 
        !            21: nova(x, y)
        !            22: int    x, y;
        !            23: {
        !            24:        register int            i, j;
        !            25:        register int            se;
        !            26: 
        !            27:        if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
        !            28:                return;
        !            29:        if (ranf(100) < 15)
        !            30:        {
        !            31:                printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
        !            32:                return;
        !            33:        }
        !            34:        if (ranf(100) < 5)
        !            35:                return (snova(x, y));
        !            36:        printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
        !            37: 
        !            38:        if (ranf(4) != 0)
        !            39:                Sect[x][y] = EMPTY;
        !            40:        else
        !            41:        {
        !            42:                Sect[x][y] = HOLE;
        !            43:                Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
        !            44:        }
        !            45:        Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
        !            46:        Game.kills += 1;
        !            47:        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        !            48:        {
        !            49:                if (i < 0 || i >= NSECTS)
        !            50:                        continue;
        !            51:                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        !            52:                {
        !            53:                        if (j < 0 || j >= NSECTS)
        !            54:                                continue;
        !            55:                        se = Sect[i][j];
        !            56:                        switch (se)
        !            57:                        {
        !            58: 
        !            59:                          case EMPTY:
        !            60:                          case HOLE:
        !            61:                                break;
        !            62: 
        !            63:                          case KLINGON:
        !            64:                                killk(i, j);
        !            65:                                break;
        !            66: 
        !            67:                          case STAR:
        !            68:                                nova(i, j);
        !            69:                                break;
        !            70: 
        !            71:                          case INHABIT:
        !            72:                                kills(i, j, -1);
        !            73:                                break;
        !            74: 
        !            75:                          case BASE:
        !            76:                                killb(i, j);
        !            77:                                Game.killb += 1;
        !            78:                                break;
        !            79: 
        !            80:                          case ENTERPRISE:
        !            81:                          case QUEENE:
        !            82:                                se = 2000;
        !            83:                                if (Ship.shldup)
        !            84:                                        if (Ship.shield >= se)
        !            85:                                        {
        !            86:                                                Ship.shield -= se;
        !            87:                                                se = 0;
        !            88:                                        }
        !            89:                                        else
        !            90:                                        {
        !            91:                                                se -= Ship.shield;
        !            92:                                                Ship.shield = 0;
        !            93:                                        }
        !            94:                                Ship.energy -= se;
        !            95:                                if (Ship.energy <= 0)
        !            96:                                        lose(L_SUICID);
        !            97:                                break;
        !            98: 
        !            99:                          default:
        !           100:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
        !           101:                                        se, i, j);
        !           102:                                Sect[i][j] = EMPTY;
        !           103:                                break;
        !           104:                        }
        !           105:                }
        !           106:        }
        !           107:        return;
        !           108: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.