Annotation of 42BSD/games/trek/phaser.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #ifndef lint
                      2: static char sccsid[] = "@(#)phaser.c   4.2     (Berkeley)      5/27/83";
                      3: #endif not lint
                      4: 
                      5: # include      "trek.h"
                      6: # include      "getpar.h"
                      7: 
                      8: /* factors for phaser hits; see description below */
                      9: 
                     10: # define       ALPHA           3.0             /* spread */
                     11: # define       BETA            3.0             /* franf() */
                     12: # define       GAMMA           0.30            /* cos(angle) */
                     13: # define       EPSILON         150.0           /* dist ** 2 */
                     14: # define       OMEGA           10.596          /* overall scaling factor */
                     15: 
                     16: /* OMEGA ~= 100 * (ALPHA + 1) * (BETA + 1) / (EPSILON + 1) */
                     17: 
                     18: /*
                     19: **  Phaser Control
                     20: **
                     21: **     There are up to NBANKS phaser banks which may be fired
                     22: **     simultaneously.  There are two modes, "manual" and
                     23: **     "automatic".  In manual mode, you specify exactly which
                     24: **     direction you want each bank to be aimed, the number
                     25: **     of units to fire, and the spread angle.  In automatic
                     26: **     mode, you give only the total number of units to fire.
                     27: **
                     28: **     The spread is specified as a number between zero and
                     29: **     one, with zero being minimum spread and one being maximum
                     30: **     spread.  You  will normally want zero spread, unless your
                     31: **     short range scanners are out, in which case you probably
                     32: **     don't know exactly where the Klingons are.  In that case,
                     33: **     you really don't have any choice except to specify a
                     34: **     fairly large spread.
                     35: **
                     36: **     Phasers spread slightly, even if you specify zero spread.
                     37: **
                     38: **     Uses trace flag 30
                     39: */
                     40: 
                     41: struct cvntab  Matab[] =
                     42: {
                     43:        "m",            "anual",                (int (*)())1,           0,
                     44:        "a",            "utomatic",             0,              0,
                     45:        0
                     46: };
                     47: 
                     48: struct banks
                     49: {
                     50:        int     units;
                     51:        double  angle;
                     52:        double  spread;
                     53: };
                     54: 
                     55: 
                     56: 
                     57: phaser()
                     58: {
                     59:        register int            i;
                     60:        int                     j;
                     61:        register struct kling   *k;
                     62:        double                  dx, dy;
                     63:        double                  anglefactor, distfactor;
                     64:        register struct banks   *b;
                     65:        int                     manual, flag, extra;
                     66:        int                     hit;
                     67:        double                  tot;
                     68:        int                     n;
                     69:        int                     hitreqd[NBANKS];
                     70:        struct banks            bank[NBANKS];
                     71:        struct cvntab           *ptr;
                     72: 
                     73:        if (Ship.cond == DOCKED)
                     74:                return(printf("Phasers cannot fire through starbase shields\n"));
                     75:        if (damaged(PHASER))
                     76:                return (out(PHASER));
                     77:        if (Ship.shldup)
                     78:                return (printf("Sulu: Captain, we cannot fire through shields.\n"));
                     79:        if (Ship.cloaked)
                     80:        {
                     81:                printf("Sulu: Captain, surely you must realize that we cannot fire\n");
                     82:                printf("  phasers with the cloaking device up.\n");
                     83:                return;
                     84:        }
                     85: 
                     86:        /* decide if we want manual or automatic mode */
                     87:        manual = 0;
                     88:        if (testnl())
                     89:        {
                     90:                if (damaged(COMPUTER))
                     91:                {
                     92:                        printf(Device[COMPUTER].name);
                     93:                        manual++;
                     94:                }
                     95:                else
                     96:                        if (damaged(SRSCAN))
                     97:                        {
                     98:                                printf(Device[SRSCAN].name);
                     99:                                manual++;
                    100:                        }
                    101:                if (manual)
                    102:                        printf(" damaged, manual mode selected\n");
                    103:        }
                    104: 
                    105:        if (!manual)
                    106:        {
                    107:                ptr = getcodpar("Manual or automatic", Matab);
                    108:                manual = (int) ptr->value;
                    109:        }
                    110:        if (!manual && damaged(COMPUTER))
                    111:        {
                    112:                printf("Computer damaged, manual selected\n");
                    113:                skiptonl(0);
                    114:                manual++;
                    115:        }
                    116: 
                    117:        /* initialize the bank[] array */
                    118:        flag = 1;
                    119:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
                    120:                bank[i].units = 0;
                    121:        if (manual)
                    122:        {
                    123:                /* collect manual mode statistics */
                    124:                while (flag)
                    125:                {
                    126:                        printf("%d units available\n", Ship.energy);
                    127:                        extra = 0;
                    128:                        flag = 0;
                    129:                        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
                    130:                        {
                    131:                                b = &bank[i];
                    132:                                printf("\nBank %d:\n", i);
                    133:                                hit = getintpar("units");
                    134:                                if (hit < 0)
                    135:                                        return;
                    136:                                if (hit == 0)
                    137:                                        break;
                    138:                                extra += hit;
                    139:                                if (extra > Ship.energy)
                    140:                                {
                    141:                                        printf("available energy exceeded.  ");
                    142:                                        skiptonl(0);
                    143:                                        flag++;
                    144:                                        break;
                    145:                                }
                    146:                                b->units = hit;
                    147:                                hit = getintpar("course");
                    148:                                if (hit < 0 || hit > 360)
                    149:                                        return;
                    150:                                b->angle = hit * 0.0174532925;
                    151:                                b->spread = getfltpar("spread");
                    152:                                if (b->spread < 0 || b->spread > 1)
                    153:                                        return;
                    154:                        }
                    155:                        Ship.energy -= extra;
                    156:                }
                    157:                extra = 0;
                    158:        }
                    159:        else
                    160:        {
                    161:                /* automatic distribution of power */
                    162:                if (Etc.nkling <= 0)
                    163:                        return (printf("Sulu: But there are no Klingons in this quadrant\n"));
                    164:                printf("Phasers locked on target.  ");
                    165:                while (flag)
                    166:                {
                    167:                        printf("%d units available\n", Ship.energy);
                    168:                        hit = getintpar("Units to fire");
                    169:                        if (hit <= 0)
                    170:                                return;
                    171:                        if (hit > Ship.energy)
                    172:                        {
                    173:                                printf("available energy exceeded.  ");
                    174:                                skiptonl(0);
                    175:                                continue;
                    176:                        }
                    177:                        flag = 0;
                    178:                        Ship.energy -= hit;
                    179:                        extra = hit;
                    180:                        n = Etc.nkling;
                    181:                        if (n > NBANKS)
                    182:                                n = NBANKS;
                    183:                        tot = n * (n + 1) / 2;
                    184:                        for (i = 0; i < n; i++)
                    185:                        {
                    186:                                k = &Etc.klingon[i];
                    187:                                b = &bank[i];
                    188:                                distfactor = k->dist;
                    189:                                anglefactor = ALPHA * BETA * OMEGA / (distfactor * distfactor + EPSILON);
                    190:                                anglefactor *= GAMMA;
                    191:                                distfactor = k->power;
                    192:                                distfactor /= anglefactor;
                    193:                                hitreqd[i] = distfactor + 0.5;
                    194:                                dx = Ship.sectx - k->x;
                    195:                                dy = k->y - Ship.secty;
                    196:                                b->angle = atan2(dy, dx);
                    197:                                b->spread = 0.0;
                    198:                                b->units = ((n - i) / tot) * extra;
                    199: #                              ifdef xTRACE
                    200:                                if (Trace)
                    201:                                {
                    202:                                        printf("b%d hr%d u%d df%.2f af%.2f\n",
                    203:                                                i, hitreqd[i], b->units,
                    204:                                                distfactor, anglefactor);
                    205:                                }
                    206: #                              endif
                    207:                                extra -= b->units;
                    208:                                hit = b->units - hitreqd[i];
                    209:                                if (hit > 0)
                    210:                                {
                    211:                                        extra += hit;
                    212:                                        b->units -= hit;
                    213:                                }
                    214:                        }
                    215: 
                    216:                        /* give out any extra energy we might have around */
                    217:                        if (extra > 0)
                    218:                        {
                    219:                                for (i = 0; i < n; i++)
                    220:                                {
                    221:                                        b = &bank[i];
                    222:                                        hit = hitreqd[i] - b->units;
                    223:                                        if (hit <= 0)
                    224:                                                continue;
                    225:                                        if (hit >= extra)
                    226:                                        {
                    227:                                                b->units += extra;
                    228:                                                extra = 0;
                    229:                                                break;
                    230:                                        }
                    231:                                        b->units = hitreqd[i];
                    232:                                        extra -= hit;
                    233:                                }
                    234:                                if (extra > 0)
                    235:                                        printf("%d units overkill\n", extra);
                    236:                        }
                    237:                }
                    238:        }
                    239: 
                    240: #      ifdef xTRACE
                    241:        if (Trace)
                    242:        {
                    243:                for (i = 0; i < NBANKS; i++)
                    244:                {
                    245:                        b = &bank[i];
                    246:                        printf("b%d u%d", i, b->units);
                    247:                        if (b->units > 0)
                    248:                                printf(" a%.2f s%.2f\n", b->angle, b->spread);
                    249:                        else
                    250:                                printf("\n");
                    251:                }
                    252:        }
                    253: #      endif
                    254: 
                    255:        /* actually fire the shots */
                    256:        Move.free = 0;
                    257:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
                    258:        {
                    259:                b = &bank[i];
                    260:                if (b->units <= 0)
                    261:                {
                    262:                        continue;
                    263:                }
                    264:                printf("\nPhaser bank %d fires:\n", i);
                    265:                n = Etc.nkling;
                    266:                k = Etc.klingon;
                    267:                for (j = 0; j < n; j++)
                    268:                {
                    269:                        if (b->units <= 0)
                    270:                                break;
                    271:                        /*
                    272:                        ** The formula for hit is as follows:
                    273:                        **
                    274:                        **  zap = OMEGA * [(sigma + ALPHA) * (rho + BETA)]
                    275:                        **      / (dist ** 2 + EPSILON)]
                    276:                        **      * [cos(delta * sigma) + GAMMA]
                    277:                        **      * hit
                    278:                        **
                    279:                        ** where sigma is the spread factor,
                    280:                        ** rho is a random number (0 -> 1),
                    281:                        ** GAMMA is a crud factor for angle (essentially
                    282:                        **      cruds up the spread factor),
                    283:                        ** delta is the difference in radians between the
                    284:                        **      angle you are shooting at and the actual
                    285:                        **      angle of the klingon,
                    286:                        ** ALPHA scales down the significance of sigma,
                    287:                        ** BETA scales down the significance of rho,
                    288:                        ** OMEGA is the magic number which makes everything
                    289:                        **      up to "* hit" between zero and one,
                    290:                        ** dist is the distance to the klingon
                    291:                        ** hit is the number of units in the bank, and
                    292:                        ** zap is the amount of the actual hit.
                    293:                        **
                    294:                        ** Everything up through dist squared should maximize
                    295:                        ** at 1.0, so that the distance factor is never
                    296:                        ** greater than one.  Conveniently, cos() is
                    297:                        ** never greater than one, but the same restric-
                    298:                        ** tion applies.
                    299:                        */
                    300:                        distfactor = BETA + franf();
                    301:                        distfactor *= ALPHA + b->spread;
                    302:                        distfactor *= OMEGA;
                    303:                        anglefactor = k->dist;
                    304:                        distfactor /= anglefactor * anglefactor + EPSILON;
                    305:                        distfactor *= b->units;
                    306:                        dx = Ship.sectx - k->x;
                    307:                        dy = k->y - Ship.secty;
                    308:                        anglefactor = atan2(dy, dx) - b->angle;
                    309:                        anglefactor = cos((anglefactor * b->spread) + GAMMA);
                    310:                        if (anglefactor < 0.0)
                    311:                        {
                    312:                                k++;
                    313:                                continue;
                    314:                        }
                    315:                        hit = anglefactor * distfactor + 0.5;
                    316:                        k->power -= hit;
                    317:                        printf("%d unit hit on Klingon", hit);
                    318:                        if (!damaged(SRSCAN))
                    319:                                printf(" at %d,%d", k->x, k->y);
                    320:                        printf("\n");
                    321:                        b->units -= hit;
                    322:                        if (k->power <= 0)
                    323:                        {
                    324:                                killk(k->x, k->y);
                    325:                                continue;
                    326:                        }
                    327:                        k++;
                    328:                }
                    329:        }
                    330: 
                    331:        /* compute overkill */
                    332:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
                    333:                extra += bank[i].units;
                    334:        if (extra > 0)
                    335:                printf("\n%d units expended on empty space\n", extra);
                    336: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.