Annotation of 42BSD/games/trek/torped.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #ifndef lint
        !             2: static char sccsid[] = "@(#)torped.c   4.3     (Berkeley)      5/27/83";
        !             3: #endif not lint
        !             4: 
        !             5: # include      <stdio.h>
        !             6: # include      "trek.h"
        !             7: 
        !             8: /*
        !             9: **  PHOTON TORPEDO CONTROL
        !            10: **
        !            11: **     Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
        !            12: **     are fired, it is called a "burst" and you also specify
        !            13: **     a spread angle.
        !            14: **
        !            15: **     Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
        !            16: **     cludge factor in their course which is increased if you have
        !            17: **     your shields up.  Hence, you will find that they are more
        !            18: **     accurate at close range.  However, they have the advantage that
        !            19: **     at long range they don't lose any of their power as phasers
        !            20: **     do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
        !            21: **
        !            22: **     When the course spreads too much, you get a misfire, and the
        !            23: **     course is randomized even more.  You also have the chance that
        !            24: **     the misfire damages your torpedo tubes.
        !            25: */
        !            26: 
        !            27: 
        !            28: torped()
        !            29: {
        !            30:        register int            ix, iy;
        !            31:        double                  x, y, dx, dy;
        !            32:        double                  angle;
        !            33:        int                     course, course2;
        !            34:        register int            k;
        !            35:        double                  bigger;
        !            36:        double                  sectsize;
        !            37:        int                     burst;
        !            38:        int                     n;
        !            39: 
        !            40:        if (Ship.cloaked)
        !            41:        {
        !            42:                return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
        !            43:        }
        !            44:        if (check_out(TORPED))
        !            45:                return;
        !            46:        if (Ship.torped <= 0)
        !            47:        {
        !            48:                return (printf("All photon torpedos expended\n"));
        !            49:        }
        !            50: 
        !            51:        /* get the course */
        !            52:        course = getintpar("Torpedo course");
        !            53:        if (course < 0 || course > 360)
        !            54:                return;
        !            55:        burst = -1;
        !            56: 
        !            57:        /* need at least three torpedoes for a burst */
        !            58:        if (Ship.torped < 3)
        !            59:        {
        !            60:                printf("No-burst mode selected\n");
        !            61:                burst = 0;
        !            62:        }
        !            63:        else
        !            64:        {
        !            65:                /* see if the user wants one */
        !            66:                if (!testnl())
        !            67:                {
        !            68:                        k = ungetc(cgetc(0), stdin);
        !            69:                        if (k >= '0' && k <= '9')
        !            70:                                burst = 1;
        !            71:                }
        !            72:        }
        !            73:        if (burst < 0)
        !            74:        {
        !            75:                burst = getynpar("Do you want a burst");
        !            76:        }
        !            77:        if (burst)
        !            78:        {
        !            79:                burst = getintpar("burst angle");
        !            80:                if (burst <= 0)
        !            81:                        return;
        !            82:                if (burst > 15)
        !            83:                        return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
        !            84:        }
        !            85:        sectsize = NSECTS;
        !            86:        n = -1;
        !            87:        if (burst)
        !            88:        {
        !            89:                n = 1;
        !            90:                course -= burst;
        !            91:        }
        !            92:        for (; n && n <= 3; n++)
        !            93:        {
        !            94:                /* select a nice random course */
        !            95:                course2 = course + randcourse(n);
        !            96:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
        !            97:                dx = -cos(angle);
        !            98:                dy =  sin(angle);
        !            99:                bigger = fabs(dx);
        !           100:                x = fabs(dy);
        !           101:                if (x > bigger)
        !           102:                        bigger = x;
        !           103:                dx /= bigger;
        !           104:                dy /= bigger;
        !           105:                x = Ship.sectx + 0.5;
        !           106:                y = Ship.secty + 0.5;
        !           107:                if (Ship.cond != DOCKED)
        !           108:                        Ship.torped -= 1;
        !           109:                printf("Torpedo track");
        !           110:                if (n > 0)
        !           111:                        printf(", torpedo number %d", n);
        !           112:                printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
        !           113:                while (1)
        !           114:                {
        !           115:                        ix = x += dx;
        !           116:                        iy = y += dy;
        !           117:                        if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
        !           118:                        {
        !           119:                                printf("Torpedo missed\n");
        !           120:                                break;
        !           121:                        }
        !           122:                        printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
        !           123:                        switch (Sect[ix][iy])
        !           124:                        {
        !           125:                          case EMPTY:
        !           126:                                continue;
        !           127:        
        !           128:                          case HOLE:
        !           129:                                printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
        !           130:                                break;
        !           131: 
        !           132:                          case KLINGON:
        !           133:                                for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
        !           134:                                {
        !           135:                                        if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
        !           136:                                                continue;
        !           137:                                        Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
        !           138:                                        if (Etc.klingon[k].power > 0)
        !           139:                                        {
        !           140:                                                printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
        !           141:                                                        ix, iy);
        !           142:                                                break;
        !           143:                                        }
        !           144:                                        killk(ix, iy);
        !           145:                                        break;
        !           146:                                }
        !           147:                                break;
        !           148:        
        !           149:                          case STAR:
        !           150:                                nova(ix, iy);
        !           151:                                break;
        !           152:        
        !           153:                          case INHABIT:
        !           154:                                kills(ix, iy, -1);
        !           155:                                break;
        !           156:        
        !           157:                          case BASE:
        !           158:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
        !           159:                                Game.killb += 1;
        !           160:                                break;
        !           161:                          default:
        !           162:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
        !           163:                                        Sect[ix][iy], ix, iy);
        !           164:                                Sect[ix][iy] = EMPTY;
        !           165:                                break;
        !           166:                        }
        !           167:                        break;
        !           168:                }
        !           169:                if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
        !           170:                        break;
        !           171:                course += burst;
        !           172:        }
        !           173:        Move.free = 0;
        !           174: }
        !           175: 
        !           176: 
        !           177: /*
        !           178: **  RANDOMIZE COURSE
        !           179: **
        !           180: **     This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
        !           181: **     Other things handled by this routine are misfires, damages
        !           182: **     to the tubes, etc.
        !           183: */
        !           184: 
        !           185: randcourse(n)
        !           186: int    n;
        !           187: {
        !           188:        double                  r;
        !           189:        register int            d;
        !           190: 
        !           191:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
        !           192:        if (abs(d) > 12)
        !           193:        {
        !           194:                printf("Photon tubes misfire");
        !           195:                if (n < 0)
        !           196:                        printf("\n");
        !           197:                else
        !           198:                        printf(" on torpedo %d\n", n);
        !           199:                if (ranf(2))
        !           200:                {
        !           201:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
        !           202:                }
        !           203:                d *= 1.0 + 2.0 * franf();
        !           204:        }
        !           205:        if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
        !           206:        {
        !           207:                r = Ship.shield;
        !           208:                r = 1.0 + r / Param.shield;
        !           209:                if (Ship.cond == DOCKED)
        !           210:                        r = 2.0;
        !           211:                d *= r;
        !           212:        }
        !           213:        return (d);
        !           214: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.