Annotation of 42BSD/games/trek/torped.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #ifndef lint
                      2: static char sccsid[] = "@(#)torped.c   4.3     (Berkeley)      5/27/83";
                      3: #endif not lint
                      4: 
                      5: # include      <stdio.h>
                      6: # include      "trek.h"
                      7: 
                      8: /*
                      9: **  PHOTON TORPEDO CONTROL
                     10: **
                     11: **     Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
                     12: **     are fired, it is called a "burst" and you also specify
                     13: **     a spread angle.
                     14: **
                     15: **     Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
                     16: **     cludge factor in their course which is increased if you have
                     17: **     your shields up.  Hence, you will find that they are more
                     18: **     accurate at close range.  However, they have the advantage that
                     19: **     at long range they don't lose any of their power as phasers
                     20: **     do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
                     21: **
                     22: **     When the course spreads too much, you get a misfire, and the
                     23: **     course is randomized even more.  You also have the chance that
                     24: **     the misfire damages your torpedo tubes.
                     25: */
                     26: 
                     27: 
                     28: torped()
                     29: {
                     30:        register int            ix, iy;
                     31:        double                  x, y, dx, dy;
                     32:        double                  angle;
                     33:        int                     course, course2;
                     34:        register int            k;
                     35:        double                  bigger;
                     36:        double                  sectsize;
                     37:        int                     burst;
                     38:        int                     n;
                     39: 
                     40:        if (Ship.cloaked)
                     41:        {
                     42:                return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
                     43:        }
                     44:        if (check_out(TORPED))
                     45:                return;
                     46:        if (Ship.torped <= 0)
                     47:        {
                     48:                return (printf("All photon torpedos expended\n"));
                     49:        }
                     50: 
                     51:        /* get the course */
                     52:        course = getintpar("Torpedo course");
                     53:        if (course < 0 || course > 360)
                     54:                return;
                     55:        burst = -1;
                     56: 
                     57:        /* need at least three torpedoes for a burst */
                     58:        if (Ship.torped < 3)
                     59:        {
                     60:                printf("No-burst mode selected\n");
                     61:                burst = 0;
                     62:        }
                     63:        else
                     64:        {
                     65:                /* see if the user wants one */
                     66:                if (!testnl())
                     67:                {
                     68:                        k = ungetc(cgetc(0), stdin);
                     69:                        if (k >= '0' && k <= '9')
                     70:                                burst = 1;
                     71:                }
                     72:        }
                     73:        if (burst < 0)
                     74:        {
                     75:                burst = getynpar("Do you want a burst");
                     76:        }
                     77:        if (burst)
                     78:        {
                     79:                burst = getintpar("burst angle");
                     80:                if (burst <= 0)
                     81:                        return;
                     82:                if (burst > 15)
                     83:                        return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
                     84:        }
                     85:        sectsize = NSECTS;
                     86:        n = -1;
                     87:        if (burst)
                     88:        {
                     89:                n = 1;
                     90:                course -= burst;
                     91:        }
                     92:        for (; n && n <= 3; n++)
                     93:        {
                     94:                /* select a nice random course */
                     95:                course2 = course + randcourse(n);
                     96:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
                     97:                dx = -cos(angle);
                     98:                dy =  sin(angle);
                     99:                bigger = fabs(dx);
                    100:                x = fabs(dy);
                    101:                if (x > bigger)
                    102:                        bigger = x;
                    103:                dx /= bigger;
                    104:                dy /= bigger;
                    105:                x = Ship.sectx + 0.5;
                    106:                y = Ship.secty + 0.5;
                    107:                if (Ship.cond != DOCKED)
                    108:                        Ship.torped -= 1;
                    109:                printf("Torpedo track");
                    110:                if (n > 0)
                    111:                        printf(", torpedo number %d", n);
                    112:                printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    113:                while (1)
                    114:                {
                    115:                        ix = x += dx;
                    116:                        iy = y += dy;
                    117:                        if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
                    118:                        {
                    119:                                printf("Torpedo missed\n");
                    120:                                break;
                    121:                        }
                    122:                        printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    123:                        switch (Sect[ix][iy])
                    124:                        {
                    125:                          case EMPTY:
                    126:                                continue;
                    127:        
                    128:                          case HOLE:
                    129:                                printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
                    130:                                break;
                    131: 
                    132:                          case KLINGON:
                    133:                                for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
                    134:                                {
                    135:                                        if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
                    136:                                                continue;
                    137:                                        Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
                    138:                                        if (Etc.klingon[k].power > 0)
                    139:                                        {
                    140:                                                printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
                    141:                                                        ix, iy);
                    142:                                                break;
                    143:                                        }
                    144:                                        killk(ix, iy);
                    145:                                        break;
                    146:                                }
                    147:                                break;
                    148:        
                    149:                          case STAR:
                    150:                                nova(ix, iy);
                    151:                                break;
                    152:        
                    153:                          case INHABIT:
                    154:                                kills(ix, iy, -1);
                    155:                                break;
                    156:        
                    157:                          case BASE:
                    158:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
                    159:                                Game.killb += 1;
                    160:                                break;
                    161:                          default:
                    162:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
                    163:                                        Sect[ix][iy], ix, iy);
                    164:                                Sect[ix][iy] = EMPTY;
                    165:                                break;
                    166:                        }
                    167:                        break;
                    168:                }
                    169:                if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
                    170:                        break;
                    171:                course += burst;
                    172:        }
                    173:        Move.free = 0;
                    174: }
                    175: 
                    176: 
                    177: /*
                    178: **  RANDOMIZE COURSE
                    179: **
                    180: **     This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
                    181: **     Other things handled by this routine are misfires, damages
                    182: **     to the tubes, etc.
                    183: */
                    184: 
                    185: randcourse(n)
                    186: int    n;
                    187: {
                    188:        double                  r;
                    189:        register int            d;
                    190: 
                    191:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
                    192:        if (abs(d) > 12)
                    193:        {
                    194:                printf("Photon tubes misfire");
                    195:                if (n < 0)
                    196:                        printf("\n");
                    197:                else
                    198:                        printf(" on torpedo %d\n", n);
                    199:                if (ranf(2))
                    200:                {
                    201:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
                    202:                }
                    203:                d *= 1.0 + 2.0 * franf();
                    204:        }
                    205:        if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
                    206:        {
                    207:                r = Ship.shield;
                    208:                r = 1.0 + r / Param.shield;
                    209:                if (Ship.cond == DOCKED)
                    210:                        r = 2.0;
                    211:                d *= r;
                    212:        }
                    213:        return (d);
                    214: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.