Annotation of 43BSD/games/backgammon/allow.c, revision 1.1

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        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)allow.c    5.1 (Berkeley) 5/29/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: #include "back.h"
        !            12: 
        !            13: movallow ()  {
        !            14: 
        !            15:        register int    i, m, iold;
        !            16:        int             r;
        !            17: 
        !            18:        if (d0)
        !            19:                swap;
        !            20:        m = (D0 == D1? 4: 2);
        !            21:        for (i = 0; i < 4; i++)
        !            22:                p[i] = bar;
        !            23:        i = iold = 0;
        !            24:        while (i < m)  {
        !            25:                if (*offptr == 15)
        !            26:                        break;
        !            27:                h[i] = 0;
        !            28:                if (board[bar])  {
        !            29:                        if (i == 1 || m == 4)
        !            30:                                g[i] = bar+cturn*D1;
        !            31:                        else
        !            32:                                g[i] = bar+cturn*D0;
        !            33:                        if (r = makmove(i))  {
        !            34:                                if (d0 || m == 4)
        !            35:                                        break;
        !            36:                                swap;
        !            37:                                movback (i);
        !            38:                                if (i > iold)
        !            39:                                        iold = i;
        !            40:                                for (i = 0; i < 4; i++)
        !            41:                                        p[i] = bar;
        !            42:                                i = 0;
        !            43:                        } else
        !            44:                                i++;
        !            45:                        continue;
        !            46:                }
        !            47:                if ((p[i] += cturn) == home)  {
        !            48:                        if (i > iold)
        !            49:                                iold = i;
        !            50:                        if (m == 2 && i)  {
        !            51:                                movback(i);
        !            52:                                p[i--] = bar;
        !            53:                                if (p[i] != bar)
        !            54:                                        continue;
        !            55:                                else
        !            56:                                        break;
        !            57:                        }
        !            58:                        if (d0 || m == 4)
        !            59:                                break;
        !            60:                        swap;
        !            61:                        movback (i);
        !            62:                        for (i = 0; i < 4; i++)
        !            63:                                p[i] = bar;
        !            64:                        i = 0;
        !            65:                        continue;
        !            66:                }
        !            67:                if (i == 1 || m == 4)
        !            68:                        g[i] = p[i]+cturn*D1;
        !            69:                else
        !            70:                        g[i] = p[i]+cturn*D0;
        !            71:                if (g[i]*cturn > home)  {
        !            72:                        if (*offptr >= 0)
        !            73:                                g[i] = home;
        !            74:                        else
        !            75:                                continue;
        !            76:                }
        !            77:                if (board[p[i]]*cturn > 0 && (r = makmove(i)) == 0)
        !            78:                        i++;
        !            79:        }
        !            80:        movback (i);
        !            81:        return (iold > i? iold: i);
        !            82: }

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