Annotation of 43BSD/games/battlestar/com2.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California,
                      3:  * All rights reserved.  Redistribution permitted subject to
                      4:  * the terms of the Berkeley Software License Agreement.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)com2.c     1.3 4/24/85";
                      9: #endif
                     10: 
                     11: #include "externs.h"
                     12: 
                     13: wearit()               /* synonyms = {sheathe, sheath} */
                     14: {
                     15:        register int n;
                     16:        int firstnumber, value;
                     17: 
                     18:        firstnumber = wordnumber;
                     19:        while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                     20:        while(wordnumber <= wordcount){
                     21:                value = wordvalue[wordnumber];
                     22:                for (n=0; objsht[value][n]; n++);
                     23:                switch(value){
                     24:                        
                     25:                        case -1:
                     26:                                puts("Wear what?");
                     27:                                return(firstnumber);
                     28: 
                     29:                        default:
                     30:                                printf("You can't wear%s%s!\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
                     31:                                return(firstnumber);
                     32: 
                     33:                        case KNIFE:
                     34:                /*      case SHIRT:     */
                     35:                        case ROBE:
                     36:                        case LEVIS:     /* wearable things */
                     37:                        case SWORD:
                     38:                        case MAIL:
                     39:                        case HELM:
                     40:                        case SHOES:
                     41:                        case PAJAMAS:
                     42:                        case COMPASS:
                     43:                        case LASER:
                     44:                        case AMULET:
                     45:                        case TALISMAN:
                     46:                        case MEDALION:
                     47:                        case ROPE:
                     48:                        case RING:
                     49:                        case BRACELET:
                     50:                        case GRENADE:
                     51: 
                     52:                                if (testbit(inven,value)){
                     53:                                        clearbit(inven,value);
                     54:                                        setbit(wear,value);
                     55:                                        carrying -= objwt[value];
                     56:                                        encumber -= objcumber[value];
                     57:                                        time++;
                     58:                                        printf("You are now wearing %s %s.\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? "the" : "a"), objsht[value]);
                     59:                                }
                     60:                                else if (testbit(wear,value))
                     61:                                        printf("You are already wearing the %s.\n", objsht[value]);
                     62:                                else 
                     63:                                        printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
                     64:                                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                     65:                                        wordnumber++;
                     66:                                else 
                     67:                                        return(firstnumber);
                     68:                } /* end switch */
                     69:        } /* end while */
                     70:        puts("Don't be ridiculous.");
                     71:        return(firstnumber);
                     72: }
                     73: 
                     74: put()          /* synonyms = {buckle, strap, tie} */
                     75: {
                     76:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == ON){
                     77:                wordvalue[++wordnumber] = PUTON;
                     78:                return(cypher());
                     79:        }
                     80:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == DOWN){
                     81:                wordvalue[++wordnumber] = DROP;
                     82:                return(cypher());
                     83:        }
                     84:        puts("I don't understand what you want to put.");
                     85:        return(-1);
                     86: 
                     87: }
                     88: 
                     89: draw()                         /* synonyms = {pull, carry} */
                     90: {
                     91:        return(take(wear));
                     92: }
                     93: 
                     94: use()
                     95: {
                     96:        while (wordtype[++wordnumber] == ADJS && wordnumber < wordcount);
                     97:        if (wordvalue[wordnumber] == AMULET && testbit(inven,AMULET) && position != FINAL){
                     98:                puts("The amulet begins to glow.");
                     99:                if (testbit(inven,MEDALION)){
                    100:                        puts("The medallion comes to life too.");
                    101:                        if (position == 114){
                    102:                                location[position].down = 160;
                    103:                                whichway(location[position]);
                    104:                                puts("The waves subside and it is possible to descend to the sea cave now.");
                    105:                                time++;
                    106:                                return(-1);
                    107:                        }
                    108:                }
                    109:                puts("A light mist falls over your eyes and the sound of purling water trickles in");
                    110:                puts("your ears.   When the mist lifts you are standing beside a cool stream.");
                    111:                if (position == 229)
                    112:                        position = 224;
                    113:                else
                    114:                        position = 229;
                    115:                time++;
                    116:                return(0);
                    117:        }
                    118:        else if (position == FINAL)
                    119:                puts("The amulet won't work in here.");
                    120:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS && testbit(inven,COMPASS))
                    121:                printf("Your compass points %s.\n",truedirec(NORTH,'-'));
                    122:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS)
                    123:                puts("You aren't holding the compass.");
                    124:        else if (wordvalue[wordnumber] == AMULET)
                    125:                puts("You aren't holding the amulet.");
                    126:        else
                    127:                puts("There is no apparent use.");
                    128:        return(-1);
                    129: }
                    130: 
                    131: murder()
                    132: {
                    133:        register int n;
                    134: 
                    135:        for (n=0; !((n == SWORD || n == KNIFE || n == TWO_HANDED || n == MACE || n == CLEAVER || n == BROAD || n == CHAIN || n == SHOVEL || n == HALBERD) && testbit(inven,n)) && n < NUMOFOBJECTS; n++);
                    136:        if (n == NUMOFOBJECTS)
                    137:                puts("You don't have suitable weapons to kill.");
                    138:        else {
                    139:                printf("Your %s should do the trick.\n",objsht[n]);
                    140:                while (wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                    141:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    142:                        
                    143:                        case NORMGOD:
                    144:                                if (testbit(location[position].objects,BATHGOD)){
                    145:                                        puts("The goddess's head slices off.  Her corpse floats in the water.");
                    146:                                        clearbit(location[position].objects,BATHGOD);
                    147:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    148:                                        power += 5;
                    149:                                        notes[JINXED]++;
                    150:                                } else if (testbit(location[position].objects,NORMGOD)){
                    151:                                        puts("The goddess pleads but you strike her mercilessly.  Her broken body lies in a\npool of blood.");
                    152:                                        clearbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    153:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    154:                                        power += 5;
                    155:                                        notes[JINXED]++;
                    156:                                        if (wintime)
                    157:                                                live();
                    158:                                } else puts("I dont see her anywhere.");
                    159:                                break;
                    160:                        case TIMER:
                    161:                                if (testbit(location[position].objects,TIMER)){
                    162:                                        puts("The old man offers no resistance.");
                    163:                                        clearbit(location[position].objects,TIMER);
                    164:                                        setbit(location[position].objects,DEADTIME);
                    165:                                        power++;
                    166:                                        notes[JINXED]++;
                    167:                                } else puts("Who?");
                    168:                                break;
                    169:                        case NATIVE:
                    170:                                if (testbit(location[position].objects,NATIVE)){
                    171:                                        puts("The girl screams as you cut her body to shreds.  She is dead.");
                    172:                                        clearbit(location[position].objects,NATIVE);
                    173:                                        setbit(location[position].objects,DEADNATIVE);
                    174:                                        power += 5;
                    175:                                        notes[JINXED]++;
                    176:                                } else puts("What girl?");
                    177:                                break;
                    178:                        case MAN:
                    179:                                if (testbit(location[position].objects,MAN)){
                    180:                                        puts("You strike him to the ground, and he coughs up blood.");
                    181:                                        puts("Your fantasy is over.");
                    182:                                        die();
                    183:                                }
                    184:                        case -1:
                    185:                                puts("Kill what?");
                    186:                                break;
                    187: 
                    188:                        default:
                    189:                                if (wordtype[wordnumber] != NOUNS)
                    190:                                        puts("Kill what?");
                    191:                                else
                    192:                                        printf("You can't kill the %s!\n",objsht[wordvalue[wordnumber]]);
                    193:                }
                    194:        }
                    195: }
                    196: 
                    197: ravage()
                    198: {
                    199:        while (wordtype[++wordnumber] != NOUNS && wordnumber <= wordcount);
                    200:        if (wordtype[wordnumber] == NOUNS && testbit(location[position].objects,wordvalue[wordnumber])){
                    201:                time++;
                    202:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    203:                        case NORMGOD:
                    204:                                puts("You attack the goddess, and she screams as you beat her.  She falls down");
                    205:                                puts("crying and tries to hold her torn and bloodied dress around her.");
                    206:                                power += 5;
                    207:                                pleasure += 8;
                    208:                                ego -= 10;
                    209:                                wordnumber--;
                    210:                                godready = -30000;
                    211:                                murder();
                    212:                                win = -30000;
                    213:                                break;
                    214:                        case NATIVE:
                    215:                                puts("The girl tries to run, but you catch her and throw her down.  Her face is");
                    216:                                puts("bleeding, and she screams as you tear off her clothes.");
                    217:                                power += 3;
                    218:                                pleasure += 5;
                    219:                                ego -= 10;
                    220:                                wordnumber--;
                    221:                                murder();
                    222:                                if (rnd(100) < 50){
                    223:                                        puts("Her screams have attracted attention.  I think we are surrounded.");
                    224:                                        setbit(location[ahead].objects,WOODSMAN);
                    225:                                        setbit(location[ahead].objects,DEADWOOD);
                    226:                                        setbit(location[ahead].objects,MALLET);
                    227:                                        setbit(location[back].objects,WOODSMAN);
                    228:                                        setbit(location[back].objects,DEADWOOD);
                    229:                                        setbit(location[back].objects,MALLET);
                    230:                                        setbit(location[left].objects,WOODSMAN);
                    231:                                        setbit(location[left].objects,DEADWOOD);
                    232:                                        setbit(location[left].objects,MALLET);
                    233:                                        setbit(location[right].objects,WOODSMAN);
                    234:                                        setbit(location[right].objects,DEADWOOD);
                    235:                                        setbit(location[right].objects,MALLET);
                    236:                                }
                    237:                                break;
                    238:                        default:
                    239:                                puts("You are perverted.");
                    240:                }
                    241:        }
                    242:        else
                    243:                puts("Who?");
                    244: }
                    245: 
                    246: follow()
                    247: {
                    248:        if (followfight == time){
                    249:                puts("The Dark Lord leaps away and runs down secret tunnels and corridoors.");
                    250:                puts("You chase him through the darkness and splash in pools of water.");
                    251:                puts("You have cornered him.  His laser sword extends as he steps forward.");
                    252:                position = FINAL;
                    253:                fight(DARK,75);
                    254:                setbit(location[position].objects,TALISMAN);
                    255:                setbit(location[position].objects,AMULET);
                    256:                return(0);
                    257:        }
                    258:        else if (followgod == time){
                    259:                puts("The goddess leads you down a steamy tunnel and into a high, wide chamber.");
                    260:                puts("She sits down on a throne.");
                    261:                position = 268;
                    262:                setbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    263:                notes[CANTSEE] = 1;
                    264:                return(0);
                    265:        }
                    266:        else 
                    267:                puts("There is no one to follow.");
                    268:        return(-1);
                    269: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.