Annotation of 43BSD/games/battlestar/com4.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California,
                      3:  * All rights reserved.  Redistribution permitted subject to
                      4:  * the terms of the Berkeley Software License Agreement.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)com4.c     1.3 4/24/85";
                      9: #endif
                     10: 
                     11: #include "externs.h"
                     12: 
                     13: take(from)
                     14: unsigned int from[];
                     15: {
                     16:        int firstnumber, heavy, bulky, value;
                     17:        register int n;
                     18: 
                     19:        firstnumber = wordnumber;
                     20:        if (wordnumber < wordcount && wordvalue[wordnumber+1] == OFF){
                     21:                wordnumber++;
                     22:                wordvalue[wordnumber] = TAKEOFF;
                     23:                return(cypher());
                     24:        }
                     25:        else {
                     26:                while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                     27:                while(wordnumber<=wordcount && wordtype[wordnumber] == OBJECT){
                     28:                        value = wordvalue[wordnumber];
                     29:                        printf("%s:\n", objsht[value]);
                     30:                        for (n=0; objsht[value][n]; n++);
                     31:                        heavy = (carrying + objwt[value]) <= WEIGHT;
                     32:                        bulky = (encumber + objcumber[value]) <= CUMBER;
                     33:                        if ((testbit(from,value) || wiz || tempwiz) && heavy && bulky && !testbit(inven,value)){
                     34:                                setbit(inven,value);
                     35:                                carrying += objwt[value];
                     36:                                encumber += objcumber[value];
                     37:                                time++;
                     38:                                if (testbit(from,value))
                     39:                                        printf("Taken.\n");
                     40:                                else
                     41:                                        printf("Zap! Taken from thin air.\n");
                     42:                                clearbit(from,value);
                     43:                                if (value == MEDALION)
                     44:                                        win--;
                     45:                        }
                     46:                        else if (testbit(inven,value))
                     47:                                printf("You're already holding%s%s.\n", (objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
                     48:                        else if (!heavy)
                     49:                                printf("The %s %s too heavy.\n", objsht[value],(objsht[value][n-1] == 's' ? "are" : "is"));
                     50:                        else if (!bulky)
                     51:                                printf("The %s %s too cumbersome to hold.\n", objsht[value],(objsht[value][n-1] == 's' ? "are" : "is"));
                     52:                        else
                     53:                                printf("I dont see any %s around here.\n", objsht[value]);
                     54:                        if (wordnumber < wordcount -1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                     55:                                wordnumber++;
                     56:                        else
                     57:                                return(firstnumber);
                     58:                }
                     59:        }
                     60:                            /* special cases with their own return()'s */
                     61: 
                     62:        if (wordnumber <= wordcount && wordtype[wordnumber] == NOUNS)
                     63:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                     64:                        
                     65:                        case SWORD:
                     66:                                if (testbit(from, SWORD)){
                     67:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     68:                                        return(take(from));
                     69:                                }
                     70:                                if (testbit(from, TWO_HANDED)){
                     71:                                        wordvalue[wordnumber] = TWO_HANDED;
                     72:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     73:                                        return(take(from));
                     74:                                }
                     75:                                wordvalue[wordnumber] = BROAD;
                     76:                                wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     77:                                return(take(from));
                     78: 
                     79:                        case BODY:
                     80:                                if (testbit(from,MAID)){
                     81:                                        wordvalue[wordnumber] = MAID;
                     82:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     83:                                        return(take(from));
                     84:                                }
                     85:                                else if (testbit(from,DEADWOOD)){
                     86:                                        wordvalue[wordnumber] = DEADWOOD;
                     87:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     88:                                        return(take(from));
                     89:                                }
                     90:                                else if (testbit(from,DEADNATIVE)){
                     91:                                        wordvalue[wordnumber] = DEADNATIVE;
                     92:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     93:                                        return(take(from));
                     94:                                }
                     95:                                else if (testbit(from,DEADGOD)){
                     96:                                        wordvalue[wordnumber] = DEADGOD;
                     97:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                     98:                                        return(take(from));
                     99:                                }
                    100:                                else {
                    101:                                        wordvalue[wordnumber] = DEADTIME;
                    102:                                        wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                    103:                                        return(take(from));
                    104:                                }
                    105:                                break;
                    106: 
                    107:                        case AMULET:
                    108:                                if (testbit(location[position].objects,AMULET)){
                    109:                                        puts("The amulet is warm to the touch, and its beauty catches your breath.");
                    110:                                        puts("A mist falls over your eyes, but then it is gone.  Sounds seem clearer");
                    111:                                        puts("and sharper but far away as if in a dream.  The sound of purling water reaches");
                    112:                                        puts("you from afar.  The mist falls again, and your heart leaps in horror.  The gold");
                    113:                                        puts("freezes your hands and fathomless darkness engulfs your soul.");
                    114:                                }
                    115:                                wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                    116:                                return(take(from));
                    117: 
                    118:                        case MEDALION:
                    119:                                if (testbit(location[position].objects, MEDALION)){
                    120:                                        puts("The medallion is warm, and it rekindles your spirit with the warmth of life.");
                    121:                                        puts("Your amulet begins to glow as the medallion is brought near to it, and together\nthey radiate.");
                    122:                                }
                    123:                                wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                    124:                                return(take(from));
                    125: 
                    126:                        case TALISMAN:
                    127:                                if (testbit(location[position].objects,TALISMAN)){
                    128:                                        puts("The talisman is cold to the touch, and it sends a chill down your spine.");
                    129:                                }
                    130:                                wordtype[wordnumber--] = OBJECT;
                    131:                                return(take(from));
                    132: 
                    133:                        case NORMGOD:
                    134:                                if (testbit(location[position].objects,BATHGOD) && (testbit(wear,AMULET) || testbit(inven,AMULET))){
                    135:                                        puts("She offers a delicate hand, and you help her out of the sparkling springs.");
                    136:                                        puts("Water droplets like liquid silver bedew her golden skin, but when they part");
                    137:                                        puts("from her, they fall as teardrops.  She wraps a single cloth around her and");
                    138:                                        puts("ties it at the waist.  Around her neck hangs a golden amulet.");
                    139:                                        puts("She bids you to follow her.");
                    140:                                        pleasure++;
                    141:                                        followgod = time;
                    142:                                        clearbit(location[position].objects,BATHGOD);
                    143:                                } else if (!testbit(location[position].objects,BATHGOD))
                    144:                                        puts("You're in no position to take her.");
                    145:                                else 
                    146:                                        puts("She moves away from you.");
                    147:                                break;
                    148: 
                    149:                        default:
                    150:                                puts("It doesn't seem to work.");
                    151:                }
                    152:        else
                    153:                puts("You've got to be kidding.");
                    154:        return(firstnumber);
                    155: }
                    156: 
                    157: throw(name)
                    158:        char *name;
                    159: {
                    160:        int n;
                    161:        int deposit = 0;
                    162:        int first, value;
                    163: 
                    164:        first = wordnumber;
                    165:        if (drop(name) != -1){
                    166:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    167:                        
                    168:                        case AHEAD:
                    169:                                deposit = ahead;
                    170:                                break;
                    171: 
                    172:                        case BACK:
                    173:                                deposit = back;
                    174:                                break;
                    175: 
                    176:                        case LEFT:
                    177:                                deposit = left;
                    178:                                break;
                    179: 
                    180:                        case RIGHT:
                    181:                                deposit = right;
                    182:                                break;
                    183: 
                    184:                        case UP:
                    185:                                deposit = location[position].up * (location[position].access || position == FINAL);
                    186:                                break;
                    187: 
                    188:                        case DOWN:
                    189:                                deposit = location[position].down;
                    190:                                break;
                    191:                }
                    192:                wordnumber = first;
                    193:                while (wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                    194:                while (wordnumber <= wordcount){
                    195:                        value = wordvalue[wordnumber];
                    196:                        if (deposit && testbit(location[position].objects,value)){
                    197:                                clearbit(location[position].objects,value);
                    198:                                if (value != GRENADE)
                    199:                                        setbit(location[deposit].objects,value);
                    200:                                else{
                    201:                                        puts("A thundering explosion nearby sends up a cloud of smoke and shrapnel.");
                    202:                                        for (n = 0; n < NUMOFWORDS; n ++)
                    203:                                                location[deposit].objects[n] = 0;
                    204:                                        setbit(location[deposit].objects,CHAR);
                    205:                                }
                    206:                                if (value == ROPE && position == FINAL)
                    207:                                        location[position].access = 1;
                    208:                                switch(deposit){
                    209:                                        case 189:
                    210:                                        case 231:
                    211:                                                puts("The stone door is unhinged.");
                    212:                                                location[189].north = 231;
                    213:                                                location[231].south = 189;
                    214:                                                break;
                    215:                                        case 30:
                    216:                                                puts("The wooden door is blown open.");
                    217:                                                location[30].west = 25;
                    218:                                                break;
                    219:                                        case 31:
                    220:                                                puts("The door is not damaged.");
                    221:                                }
                    222:                        }
                    223:                        else if (value == GRENADE && testbit(location[position].objects,value)){
                    224:                                puts("You are blown into shreds when your grenade explodes.");
                    225:                                die();
                    226:                        }
                    227:                        if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                    228:                                wordnumber++;
                    229:                        else 
                    230:                                return(first);
                    231:                }
                    232:                return(first);
                    233:        }
                    234:        return(first);
                    235: }
                    236: 
                    237: drop(name)
                    238: char *name;
                    239: {
                    240:        
                    241:        int firstnumber, value;
                    242: 
                    243:        firstnumber = wordnumber;
                    244:        while (wordtype[++wordnumber] == ADJS)
                    245:                ;
                    246:        while (wordnumber<=wordcount && (wordtype[wordnumber] == OBJECT || wordtype[wordnumber] == NOUNS)) {
                    247:                value = wordvalue[wordnumber];
                    248:                printf("%s:\n", objsht[value]);
                    249:                if (testbit(inven,value)){
                    250:                        clearbit(inven,value);
                    251:                        carrying -= objwt[value];
                    252:                        encumber -= objcumber[value];
                    253:                        if (value == BOMB){
                    254:                                puts("The bomb explodes.  A blinding white light and immense concussion obliterate us.");
                    255:                                die();
                    256:                        }
                    257:                        if (value != AMULET && value != MEDALION && value != TALISMAN)
                    258:                                setbit(location[position].objects,value);
                    259:                        else
                    260:                                tempwiz = 0;
                    261:                        time++;
                    262:                        if (*name == 'K')
                    263:                                puts("Drop kicked.");
                    264:                        else
                    265:                                printf("%s.\n", name);
                    266:                }
                    267:                else {
                    268:                        if (*name != 'K') {
                    269:                                printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
                    270:                                if (testbit(location[position].objects,value)) {
                    271:                                        if (*name == 'T')
                    272:                                                puts("Kicked instead.");
                    273:                                        else if (*name == 'G')
                    274:                                                puts("Given anyway.");
                    275:                                }
                    276:                        } else
                    277:                                puts("Kicked.");
                    278:                }
                    279:                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                    280:                        wordnumber++;
                    281:                else
                    282:                        return(firstnumber);
                    283:        }
                    284:        puts("Do what?");
                    285:        return(-1);
                    286: }
                    287: 
                    288: takeoff()
                    289: {
                    290:        wordnumber = take(wear);
                    291:        return(drop("Dropped"));
                    292: }
                    293: 
                    294: puton()
                    295: {
                    296:        wordnumber = take(location[position].objects);
                    297:        return(wearit());
                    298: }
                    299: 
                    300: eat()
                    301: {
                    302:        register int n;
                    303:        int firstnumber, value;
                    304: 
                    305:        firstnumber = wordnumber;
                    306:        while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                    307:        while(wordnumber <= wordcount){
                    308:                value = wordvalue[wordnumber];
                    309:                for (n=0; objsht[value][n]; n++);
                    310:                switch(value){
                    311:                        
                    312:                        case -1:
                    313:                                puts("Eat what?");
                    314:                                return(firstnumber);
                    315: 
                    316:                        default:
                    317:                                printf("You can't eat%s%s!\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
                    318:                                return(firstnumber);
                    319: 
                    320:                        case PAPAYAS:
                    321:                        case PINEAPPLE:
                    322:                        case KIWI:
                    323:                        case COCONUTS:  /* eatable things */
                    324:                        case MANGO:
                    325: 
                    326:                                printf("%s:\n",objsht[value]);
                    327:                                if (testbit(inven,value) && time > ate - CYCLE && testbit(inven,KNIFE)){
                    328:                                        clearbit(inven,value);
                    329:                                        carrying -= objwt[value];
                    330:                                        encumber -= objcumber[value];
                    331:                                        ate = max(time,ate) + CYCLE/3;
                    332:                                        snooze += CYCLE/10;
                    333:                                        time++;
                    334:                                        puts("Eaten.  You can explore a little longer now.");
                    335:                                }
                    336:                                else if (time < ate - CYCLE)
                    337:                                        puts("You're stuffed.");
                    338:                                else if (!testbit(inven,KNIFE))
                    339:                                        puts("You need a knife.");
                    340:                                else
                    341:                                        printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
                    342:                                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                    343:                                        wordnumber++;
                    344:                                else 
                    345:                                        return(firstnumber);
                    346:                } /* end switch */
                    347:        } /* end while */
                    348:        return(firstnumber);
                    349: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.