Annotation of 43BSD/games/battlestar/com6.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California,
        !             3:  * All rights reserved.  Redistribution permitted subject to
        !             4:  * the terms of the Berkeley Software License Agreement.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)com6.c     1.3 4/24/85";
        !             9: #endif
        !            10: 
        !            11: #include "externs.h"
        !            12: 
        !            13: launch()
        !            14: {
        !            15:        if (testbit(location[position].objects,VIPER) && !notes[CANTLAUNCH]){
        !            16:                if (fuel > 4){
        !            17:                        clearbit(location[position].objects,VIPER);
        !            18:                        position = location[position].up;
        !            19:                        notes[LAUNCHED] = 1;
        !            20:                        time++;
        !            21:                        fuel -= 4;
        !            22:                        puts("You climb into the viper and prepare for launch.");
        !            23:                        puts("With a touch of your thumb the turbo engines ignite, thrusting you back into\nyour seat.");
        !            24:                        return(1);
        !            25:                }
        !            26:                else
        !            27:                        puts("Not enough fuel to launch.");
        !            28:         }
        !            29:         else
        !            30:                puts("Can't launch.");
        !            31:         return(0);
        !            32: }
        !            33: 
        !            34: land()
        !            35: {
        !            36:        if (notes[LAUNCHED] && testbit(location[position].objects,LAND) && location[position].down){
        !            37:                notes[LAUNCHED] = 0;
        !            38:                position = location[position].down;
        !            39:                setbit(location[position].objects,VIPER);
        !            40:                fuel -= 2;
        !            41:                time++;
        !            42:                puts("You are down.");
        !            43:                return(1);
        !            44:        }
        !            45:        else
        !            46:                puts("You can't land here.");
        !            47:        return(0);
        !            48: }
        !            49: 
        !            50: die()          /* endgame */
        !            51: {
        !            52:        printf("bye.\nYour rating was %s.\n", rate());
        !            53:        post(' ');
        !            54:        exit(0);
        !            55: }
        !            56: 
        !            57: live()
        !            58: {
        !            59:        puts("\nYou win!");
        !            60:        post('!');
        !            61:        exit(0);
        !            62: }
        !            63: 
        !            64: #include <sys/time.h>
        !            65: post(ch)
        !            66: char ch;
        !            67: {
        !            68:        FILE *fp;
        !            69:        struct timeval tv;
        !            70:        char *date;
        !            71:        int s = sigblock(sigmask(SIGINT));
        !            72: 
        !            73:        gettimeofday(&tv, (struct timezone *)0);        /* can't call time */
        !            74:        date = ctime(&tv.tv_sec);
        !            75:        date[24] = '\0';
        !            76:        if (fp = fopen(logfile,"a")) {
        !            77:                fprintf(fp, "%s  %8s  %c%20s", date, uname, ch, rate());
        !            78:                if (wiz)
        !            79:                        fprintf(fp, "   wizard\n");
        !            80:                else if (tempwiz)
        !            81:                        fprintf(fp, "   WIZARD!\n");
        !            82:                else
        !            83:                        fprintf(fp, "\n");
        !            84:        } else
        !            85:                perror(logfile);
        !            86:        sigsetmask(s);
        !            87: }
        !            88: 
        !            89: char *
        !            90: rate()
        !            91: {
        !            92:        int score;
        !            93: 
        !            94:        score = max(max(pleasure,power),ego);
        !            95:        if (score == pleasure){
        !            96:                if (score < 5)
        !            97:                        return("novice");
        !            98:                else if (score < 20)
        !            99:                        return("junior voyeur");
        !           100:                else if (score < 35)
        !           101:                        return("Don Juan");
        !           102:                else return("Marquis De Sade");
        !           103:        }
        !           104:        else if (score == power){
        !           105:                if (score < 5)
        !           106:                        return("serf");
        !           107:                else if (score < 8)
        !           108:                        return("Samurai");
        !           109:                else if (score < 13)
        !           110:                        return("Klingon");
        !           111:                else if (score < 22)
        !           112:                        return("Darth Vader");
        !           113:                else return("Sauron the Great");
        !           114:        }
        !           115:        else{
        !           116:                if (score < 5)
        !           117:                        return("Polyanna");
        !           118:                else if (score < 10)
        !           119:                        return("philanthropist");
        !           120:                else if (score < 20)
        !           121:                        return("Tattoo");
        !           122:                else return("Mr. Roarke");
        !           123:        }
        !           124: }
        !           125: 
        !           126: drive()
        !           127: {
        !           128:        if (testbit(location[position].objects,CAR)){
        !           129:                puts("You hop in the car and turn the key.  There is a perceptible grating noise,");
        !           130:                puts("and an explosion knocks you unconscious...");
        !           131:                clearbit(location[position].objects,CAR);
        !           132:                setbit(location[position].objects,CRASH);
        !           133:                injuries[5] = injuries[6] = injuries[7] = injuries[8] = 1;
        !           134:                time += 15;
        !           135:                zzz();
        !           136:                return(0);
        !           137:        }
        !           138:        else
        !           139:                puts("There is nothing to drive here.");
        !           140:        return(-1);
        !           141: }
        !           142: 
        !           143: ride()
        !           144: {
        !           145:        if (testbit(location[position].objects,HORSE)){
        !           146:                puts("You climb onto the stallion and kick it in the guts.  The stupid steed launches");
        !           147:                puts("forward through bush and fern.  You are thrown and the horse gallups off.");
        !           148:                clearbit(location[position].objects,HORSE);
        !           149:                while (!(position = rnd(NUMOFROOMS+1)) || !OUTSIDE || !beenthere[position] || location[position].flyhere);
        !           150:                setbit(location[position].objects,HORSE);
        !           151:                if (location[position].north)
        !           152:                        position = location[position].north;
        !           153:                else if (location[position].south)
        !           154:                        position = location[position].south;
        !           155:                else if (location[position].east)
        !           156:                        position = location[position].east;
        !           157:                else
        !           158:                        position = location[position].west;
        !           159:                return(0);
        !           160:        }
        !           161:        else puts("There is no horse here.");
        !           162:        return(-1);
        !           163: }
        !           164: 
        !           165: light()                /* synonyms = {strike, smoke} */
        !           166: {              /* for matches, cigars */
        !           167:        if (testbit(inven,MATCHES) && matchcount){
        !           168:                puts("Your match splutters to life.");
        !           169:                time++;
        !           170:                matchlight = 1;
        !           171:                matchcount--;
        !           172:                if (position == 217){
        !           173:                        puts("The whole bungalow explodes with an intense blast.");
        !           174:                        die();
        !           175:                }
        !           176:        }
        !           177:        else puts("You're out of matches.");
        !           178: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.