Annotation of 43BSD/games/cribbage/support.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)support.c  5.1 (Berkeley) 5/30/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: #include       <curses.h>
                     12: #include       "deck.h"
                     13: #include       "cribbage.h"
                     14: #include       "cribcur.h"
                     15: 
                     16: 
                     17: #define                NTV             10              /* number scores to test */
                     18: 
                     19: /* score to test reachability of, and order to test them in */
                     20: int            tv[ NTV ]       = { 8, 7, 9, 6, 11, 12, 13, 14, 10, 5 };
                     21: 
                     22: 
                     23: /*
                     24:  * computer chooses what to play in pegging...
                     25:  * only called if no playable card will score points
                     26:  */
                     27: 
                     28: cchose( h, n, s )
                     29: 
                     30:     CARD               h[];
                     31:     int                        n;
                     32:     int                        s;
                     33: {
                     34:        register  int           i, j, l;
                     35: 
                     36:        if(  n <= 1  )  return( 0 );
                     37:        if(  s < 4  )  {                /* try for good value */
                     38:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 4) )  >=  0  )  return( j );
                     39:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 3) ) >= 0  &&  s == 0  )
                     40:                                                                return( j );
                     41:        }
                     42:        if(  s > 0  &&  s < 20  )  {
                     43:            for( i = 1; i <= 10; i++ )  {       /* try for retaliation to 31 */
                     44:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, 21-i) )  >=  0  )  {
                     45:                    if(  ( l = numofval(h, n, i) )  >  0  )  {
                     46:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != i  )  return( j );
                     47:                    }
                     48:                }
                     49:            }
                     50:        }
                     51:        if(  s < 15  )  {
                     52:            for( i = 0; i < NTV; i++ )  {       /* for retaliation after 15 */
                     53:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, tv[i]) )  >=  0  )  {
                     54:                    if(  ( l = numofval(h, n, 15-tv[i]) )  >  0  )  {
                     55:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != 15-tv[i]  )  return( j );
                     56:                    }
                     57:                }
                     58:            }
                     59:        }
                     60:        j = -1;
                     61:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {        /* remember: h is sorted */
                     62:            l = s + VAL( h[i].rank );
                     63:            if(  l > 31  )  continue;
                     64:            if(  l != 5  &&  l != 10  &&  l != 21  )  {
                     65:                j = i;
                     66:                break;
                     67:            }
                     68:        }
                     69:        if(  j >= 0  )  return( j );
                     70:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {
                     71:            l = s + VAL( h[i].rank );
                     72:            if(  l > 31  )  continue;
                     73:            if(  j < 0  )  j = i;
                     74:            if(  l != 5  &&  l != 21  )  {
                     75:                j = i;
                     76:                break;
                     77:            }
                     78:        }
                     79:        return( j );
                     80: }
                     81: 
                     82: 
                     83: 
                     84: /*
                     85:  * plyrhand:
                     86:  *     Evaluate and score a player hand or crib
                     87:  */
                     88: plyrhand(hand, s)
                     89: CARD           hand[];
                     90: char           *s;
                     91: {
                     92:     register int       i, j;
                     93:     register BOOLEAN   win;
                     94:     static char                prompt[BUFSIZ];
                     95: 
                     96:     prhand(hand, CINHAND, Playwin, FALSE);
                     97:     sprintf(prompt, "Your %s scores ", s);
                     98:     i = scorehand(hand, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, explain);
                     99:     if ((j = number(0, 29, prompt)) == 19)
                    100:        j = 0;
                    101:     if (i != j) {
                    102:        if (i < j) {
                    103:            win = chkscr(&pscore, i);
                    104:            msg("It's really only %d points; I get %d", i, 2);
                    105:            if (!win)
                    106:                win = chkscr(&cscore, 2);
                    107:        }
                    108:        else {
                    109:            win = chkscr(&pscore, j);
                    110:            msg("You should have taken %d, not %d!", i, j);
                    111:        }
                    112:        if (explain)
                    113:            msg("Explanation: %s", expl);
                    114:        do_wait();
                    115:     }
                    116:     else
                    117:        win = chkscr(&pscore, i);
                    118:     return win;
                    119: }
                    120: 
                    121: /*
                    122:  * comphand:
                    123:  *     Handle scoring and displaying the computers hand
                    124:  */
                    125: comphand(h, s)
                    126: CARD           h[];
                    127: char           *s;
                    128: {
                    129:        register int            j;
                    130: 
                    131:        j = scorehand(h, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, FALSE);
                    132:        prhand(h, CINHAND, Compwin, FALSE);
                    133:        msg("My %s scores %d", s, (j == 0 ? 19 : j));
                    134:        return chkscr(&cscore, j);
                    135: }
                    136: 
                    137: /*
                    138:  * chkscr:
                    139:  *     Add inc to scr and test for > glimit, printing on the scoring
                    140:  *     board while we're at it.
                    141:  */
                    142: 
                    143: int    Lastscore[2] = {-1, -1};
                    144: 
                    145: chkscr(scr, inc)
                    146: int            *scr, inc;
                    147: {
                    148:        BOOLEAN         myturn;
                    149: 
                    150:        myturn = (scr == &cscore);
                    151:        if (inc != 0) {
                    152:                prpeg(Lastscore[myturn], '.', myturn);
                    153:                Lastscore[myturn] = *scr;
                    154:                *scr += inc;
                    155:                prpeg(*scr, PEG, myturn);
                    156:                refresh();
                    157:        }
                    158:        return (*scr >= glimit);
                    159: }
                    160: 
                    161: /*
                    162:  * prpeg:
                    163:  *     Put out the peg character on the score board and put the
                    164:  *     score up on the board.
                    165:  */
                    166: prpeg(score, peg, myturn)
                    167: register int   score;
                    168: char           peg;
                    169: BOOLEAN                myturn;
                    170: {
                    171:        register int    y, x;
                    172: 
                    173:        if (!myturn)
                    174:                y = SCORE_Y + 2;
                    175:        else
                    176:                y = SCORE_Y + 5;
                    177: 
                    178:        if (score <= 0 || score >= glimit) {
                    179:                if (peg == '.')
                    180:                        peg = ' ';
                    181:                if (score == 0)
                    182:                        x = SCORE_X + 2;
                    183:                else {
                    184:                        x = SCORE_X + 2;
                    185:                        y++;
                    186:                }
                    187:        }
                    188:        else {
                    189:                x = (score - 1) % 30;
                    190:                if (score > 90 || (score > 30 && score <= 60)) {
                    191:                        y++;
                    192:                        x = 29 - x;
                    193:                }
                    194:                x += x / 5;
                    195:                x += SCORE_X + 3;
                    196:        }
                    197:        mvaddch(y, x, peg);
                    198:        mvprintw(SCORE_Y + (myturn ? 7 : 1), SCORE_X + 10, "%3d", score);
                    199: }
                    200: 
                    201: /*
                    202:  * cdiscard -- the computer figures out what is the best discard for
                    203:  * the crib and puts the best two cards at the end
                    204:  */
                    205: 
                    206: cdiscard( mycrib )
                    207: 
                    208:     BOOLEAN            mycrib;
                    209: {
                    210:        CARD                    d[ CARDS ],  h[ FULLHAND ],  cb[ 2 ];
                    211:        register  int           i, j, k;
                    212:        int                     nc, ns;
                    213:        long                    sums[ 15 ];
                    214:        static  int             undo1[15]   = {0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4};
                    215:        static  int             undo2[15]   = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,3,4,5,4,5,5};
                    216: 
                    217:        makedeck( d );
                    218:        nc = CARDS;
                    219:        for( i = 0; i < knownum; i++ )  {       /* get all other cards */
                    220:            remove( known[i], d, nc-- );
                    221:        }
                    222:        for( i = 0; i < 15; i++ )  sums[i] = 0L;
                    223:        ns = 0;
                    224:        for( i = 0; i < (FULLHAND - 1); i++ )  {
                    225:            cb[0] = chand[i];
                    226:            for( j = i + 1; j < FULLHAND; j++ )  {
                    227:                cb[1] = chand[j];
                    228:                for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
                    229:                remove( chand[i], h, FULLHAND );
                    230:                remove( chand[j], h, FULLHAND - 1 );
                    231:                for( k = 0; k < nc; k++ )  {
                    232:                    sums[ns] += scorehand( h, d[k], CINHAND, TRUE, FALSE );
                    233:                    if( mycrib )  sums[ns] += adjust( cb, d[k] );
                    234:                    else          sums[ns] -= adjust( cb, d[k] );
                    235:                }
                    236:                ++ns;
                    237:            }
                    238:        }
                    239:        j = 0;
                    240:        for( i = 1; i < 15; i++ )  if(  sums[i] > sums[j]  )  j = i;
                    241:        for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
                    242:        remove( h[ undo1[j] ], chand, FULLHAND );
                    243:        remove( h[ undo2[j] ], chand, FULLHAND - 1 );
                    244:        chand[4] = h[ undo1[j] ];
                    245:        chand[5] = h[ undo2[j] ];
                    246: }
                    247: 
                    248: 
                    249: 
                    250: /*
                    251:  * returns true if some card in hand can be played without exceeding 31
                    252:  */
                    253: 
                    254: anymove( hand, n, sum )
                    255: 
                    256:     CARD               hand[];
                    257:     int                        n;
                    258:     int                        sum;
                    259: {
                    260:        register  int           i, j;
                    261: 
                    262:        if(  n < 1  )  return( FALSE );
                    263:        j = hand[0].rank;
                    264:        for( i = 1; i < n; i++ )  {
                    265:            if(  hand[i].rank < j  )  j = hand[i].rank;
                    266:        }
                    267:        return(  sum + VAL( j )  <=  31  );
                    268: }
                    269: 
                    270: 
                    271: 
                    272: /*
                    273:  * anysumto returns the index (0 <= i < n) of the card in hand that brings
                    274:  * the s up to t, or -1 if there is none
                    275:  */
                    276: 
                    277: anysumto( hand, n, s, t )
                    278: 
                    279:     CARD               hand[];
                    280:     int                        n;
                    281:     int                        s,  t;
                    282: {
                    283:        register  int           i;
                    284: 
                    285:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    286:            if(  s + VAL( hand[i].rank )  ==  t  )  return( i );
                    287:        }
                    288:        return( -1 );
                    289: }
                    290: 
                    291: 
                    292: 
                    293: 
                    294: /*
                    295:  * return the number of cards in h having the given rank value
                    296:  */
                    297: 
                    298: numofval( h, n, v )
                    299: 
                    300:     CARD               h[];
                    301:     int                        n;
                    302:     int                        v;
                    303: {
                    304:        register  int           i, j;
                    305: 
                    306:        j = 0;
                    307:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    308:            if(  VAL( h[i].rank )  ==  v  )  ++j;
                    309:        }
                    310:        return( j );
                    311: }
                    312: 
                    313: 
                    314: 
                    315: /*
                    316:  * makeknown remembers all n cards in h for future recall
                    317:  */
                    318: 
                    319: makeknown( h, n )
                    320: 
                    321:     CARD               h[];
                    322:     int                        n;
                    323: {
                    324:        register  int           i;
                    325: 
                    326:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
                    327:            known[ knownum++ ] = h[i];
                    328:        }
                    329: }
                    330: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.