Annotation of 43BSD/games/hunt/driver.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  *  Hunt
                      3:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
                      4:  *  San Francisco, California
                      5:  *
                      6:  *  Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
                      7:  *  All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      8:  *  specifies the terms and conditions for redistribution.
                      9:  */
                     10: 
                     11: # include      "hunt.h"
                     12: # include      <signal.h>
                     13: # include      <errno.h>
                     14: # include      <sys/ioctl.h>
                     15: # include      <sys/time.h>
                     16: 
                     17: # ifndef pdp11
                     18: # define       RN      (((Seed = Seed * 11109 + 13849) >> 16) & 0xffff)
                     19: # else pdp11
                     20: # define       RN      ((Seed = Seed * 11109 + 13849) & 0x7fff)
                     21: # endif pdp11
                     22: 
                     23: int    Seed = 0;
                     24: 
                     25: # ifdef CONSTANT_MOVE
                     26: static struct itimerval        Timing;
                     27: # endif CONSTANT_MOVE
                     28: 
                     29: SOCKET Daemon;
                     30: # ifdef        INTERNET
                     31: int    Test_socket;            /* test socket to answer datagrams */
                     32: # define       DAEMON_SIZE     (sizeof Daemon)
                     33: # else INTERNET
                     34: # define       DAEMON_SIZE     (sizeof Daemon - 1)
                     35: # endif        INTERNET
                     36: 
                     37: /*
                     38:  * main:
                     39:  *     The main program.
                     40:  */
                     41: main()
                     42: {
                     43:        register PLAYER *pp;
                     44:        register int    had_char;
                     45: # ifdef INTERNET
                     46:        register long   test_mask;
                     47:        int             msg;
                     48:        int             namelen;
                     49:        SOCKET          test;
                     50: # endif INTERNET
                     51: # ifdef CONSTANT_MOVE
                     52:        register int    enable_alarm, disable_alarm;
                     53: # endif CONSTANT_MOVE
                     54:        static long     read_fds;
                     55: 
                     56:        init();
                     57:        Sock_mask = (1 << Socket);
                     58: # ifdef INTERNET
                     59:        test_mask = (1 << Test_socket);
                     60: # endif INTERNET
                     61: 
                     62: # ifdef CONSTANT_MOVE
                     63:        enable_alarm = sigblock(0);
                     64:        disable_alarm = enable_alarm | (1 << (SIGALRM - 1));
                     65:        (void) sigsetmask(disable_alarm);
                     66:        (void) signal(SIGALRM, moveshots);
                     67: # endif CONSTANT_MOVE
                     68: 
                     69:        while (Nplayer > 0) {
                     70: # ifdef CONSTANT_MOVE
                     71:                (void) sigsetmask(enable_alarm);
                     72: # endif CONSTANT_MOVE
                     73:                read_fds = Fds_mask;
                     74:                errno = 0;
                     75: # ifndef OLDIPC
                     76:                while (select(Num_fds, &read_fds, (int *) NULL,
                     77:                    (int *) NULL, (struct timeval *) NULL) < 0)
                     78: # else OLDIPC
                     79:                while (select(20, &read_fds, NULL, 32767) < 0)
                     80: # endif OLDIPC
                     81:                {
                     82:                        if (errno != EINTR)
                     83:                                perror("select");
                     84:                        if (Nplayer == 0)
                     85:                                goto out;
                     86:                        errno = 0;
                     87:                }
                     88:                Have_inp = read_fds;
                     89: # ifdef CONSTANT_MOVE
                     90:                (void) sigsetmask(disable_alarm);
                     91: # endif CONSTANT_MOVE
                     92: # ifdef INTERNET
                     93:                if (read_fds & test_mask) {
                     94:                        namelen = DAEMON_SIZE;
                     95: # ifndef OLDIPC
                     96:                        (void) recvfrom(Test_socket, (char *) &msg, sizeof msg,
                     97:                                0, (struct sockaddr *) &test, &namelen);
                     98:                        (void) sendto(Test_socket, (char *) &msg, sizeof msg,
                     99:                                0, (struct sockaddr *) &test, DAEMON_SIZE);
                    100: # else OLDIPC
                    101:                        (void) receive(Test_socket, (struct sockaddr *) &test,
                    102:                                (char *) &msg, sizeof msg);
                    103:                        (void) send(Test_socket, (struct sockaddr *) &test,
                    104:                                (char *) &msg, sizeof msg);
                    105: # endif OLDIPC
                    106:                }
                    107: # endif INTERNET
                    108:                for (;;) {
                    109:                        had_char = FALSE;
                    110:                        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
                    111:                                if (havechar(pp)) {
                    112:                                        execute(pp);
                    113:                                        pp->p_nexec++;
                    114:                                        had_char++;
                    115:                                }
                    116: # ifdef MONITOR
                    117:                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                    118:                                if (havechar(pp)) {
                    119:                                        mon_execute(pp);
                    120:                                        pp->p_nexec++;
                    121:                                        had_char++;
                    122:                                }
                    123: # endif MONITOR
                    124:                        if (!had_char)
                    125:                                break;
                    126: # ifdef CONSTANT_MOVE
                    127:                        for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
                    128:                                look(pp);
                    129:                                sendcom(pp, REFRESH);
                    130:                        }
                    131: # ifdef MONITOR
                    132:                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
                    133:                                sendcom(pp, REFRESH);
                    134: # endif MONITOR
                    135: # else CONSTANT_MOVE
                    136:                        moveshots();
                    137: # endif CONSTANT_MOVE
                    138:                        for (pp = Player; pp < End_player; )
                    139:                                if (pp->p_death[0] != '\0')
                    140:                                        zap(pp, TRUE);
                    141:                                else
                    142:                                        pp++;
                    143: # ifdef MONITOR
                    144:                        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; )
                    145:                                if (pp->p_death[0] != '\0')
                    146:                                        zap(pp, FALSE);
                    147:                                else
                    148:                                        pp++;
                    149: # endif MONITOR
                    150:                }
                    151:                if (read_fds & Sock_mask)
                    152:                        answer();
                    153:                for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
                    154:                        if (read_fds & pp->p_mask)
                    155:                                sendcom(pp, READY, pp->p_nexec);
                    156:                        pp->p_nexec = 0;
                    157:                        (void) fflush(pp->p_output);
                    158:                }
                    159: # ifdef MONITOR
                    160:                for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++) {
                    161:                        if (read_fds & pp->p_mask)
                    162:                                sendcom(pp, READY, pp->p_nexec);
                    163:                        pp->p_nexec = 0;
                    164:                        (void) fflush(pp->p_output);
                    165:                }
                    166: # endif MONITOR
                    167:        }
                    168: out:
                    169: # ifdef        CONSTANT_MOVE
                    170:        bul_alarm(0);
                    171: # endif        CONSTANT_MOVE
                    172: 
                    173: # ifdef MONITOR
                    174:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; )
                    175:                zap(pp, FALSE);
                    176: # endif MONITOR
                    177:        cleanup(0);
                    178: }
                    179: 
                    180: /*
                    181:  * init:
                    182:  *     Initialize the global parameters.
                    183:  */
                    184: init()
                    185: {
                    186:        register int    i;
                    187: # ifdef        INTERNET
                    188:        SOCKET          test_port;
                    189:        auto int        msg;
                    190: # endif        INTERNET
                    191: 
                    192: # ifndef DEBUG
                    193:        (void) ioctl(fileno(stdout), TIOCNOTTY, NULL);
                    194:        (void) setpgrp(getpid(), getpid());
                    195:        (void) signal(SIGHUP, SIG_IGN);
                    196:        (void) signal(SIGINT, SIG_IGN);
                    197:        (void) signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
                    198:        (void) signal(SIGTERM, cleanup);
                    199: # endif DEBUG
                    200: 
                    201:        (void) chdir("/usr/tmp");       /* just in case it core dumps */
                    202:        (void) signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
                    203: 
                    204: # ifdef        INTERNET
                    205:        Daemon.sin_family = SOCK_FAMILY;
                    206: # ifdef OLD
                    207:        if (gethostname(local_name, sizeof local_name) < 0) {
                    208:                perror("gethostname");
                    209:                exit(1);
                    210:        }
                    211:        if ((hp = gethostbyname(local_name)) == NULL) {
                    212:                fprintf(stderr, "Unknown host %s\n", local_name);
                    213:                exit(1);
                    214:        }
                    215:        bcopy(hp->h_addr, &(Daemon.sin_addr.s_addr), hp->h_length);
                    216: # else
                    217:        Daemon.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
                    218: # endif OLD
                    219:        Daemon.sin_port = htons(Sock_port);
                    220: # else INTERNET
                    221:        Daemon.sun_family = SOCK_FAMILY;
                    222:        (void) strcpy(Daemon.sun_path, Sock_name);
                    223: # endif INTERNET
                    224: 
                    225: # ifndef OLDIPC
                    226:        Socket = socket(SOCK_FAMILY, SOCK_STREAM, 0);
                    227: # else OLDIPC
                    228:        Socket = socket(SOCK_STREAM, 0, (struct sockaddr *) &Daemon,
                    229:                SO_ACCEPTCONN);
                    230: # endif OLDIPC
                    231: # if defined(INTERNET) && !defined(OLDIPC)
                    232:        if (setsockopt(Socket, SOL_SOCKET, SO_USELOOPBACK, &msg, sizeof msg)<0)
                    233:                perror("setsockopt loopback");
                    234: # endif INTERNET
                    235: # ifndef OLDIPC
                    236:        if (bind(Socket, (struct sockaddr *) &Daemon, DAEMON_SIZE) < 0) {
                    237:                if (errno == EADDRINUSE)
                    238:                        exit(0);
                    239:                else {
                    240:                        perror("bind");
                    241:                        cleanup(1);
                    242:                }
                    243:        }
                    244:        (void) listen(Socket, 5);
                    245: # endif OLDIPC
                    246:        Fds_mask = (1 << Socket);
                    247:        Num_fds = Socket + 1;
                    248: 
                    249: # ifdef INTERNET
                    250:        test_port = Daemon;
                    251:        test_port.sin_port = htons(Test_port);
                    252: 
                    253: # ifndef OLDIPC
                    254:        Test_socket = socket(SOCK_FAMILY, SOCK_DGRAM, 0);
                    255:        if (bind(Test_socket, (struct sockaddr *) &test_port,
                    256:            DAEMON_SIZE) < 0) {
                    257:                perror("bind");
                    258:                exit(1);
                    259:        }
                    260:        (void) listen(Test_socket, 5);
                    261: # else OLDIPC
                    262:        Test_socket = socket(SOCK_DGRAM, 0, (struct sockaddr *) &test_port, 0);
                    263: # endif OLDIPC
                    264:        Fds_mask |= (1 << Test_socket);
                    265:        if (Test_socket > Socket)
                    266:                Num_fds = Test_socket + 1;
                    267: # endif        INTERNET
                    268: 
                    269:        Seed = getpid() + time((time_t *) NULL);
                    270:        makemaze();
                    271: 
                    272:        for (i = 0; i < NASCII; i++)
                    273:                See_over[i] = TRUE;
                    274:        See_over[DOOR] = FALSE;
                    275:        See_over[WALL1] = FALSE;
                    276:        See_over[WALL2] = FALSE;
                    277:        See_over[WALL3] = FALSE;
                    278: # ifdef REFLECT
                    279:        See_over[WALL4] = FALSE;
                    280:        See_over[WALL5] = FALSE;
                    281: # endif REFLECT
                    282: 
                    283: # ifdef CONSTANT_MOVE
                    284:        getitimer(ITIMER_REAL, &Timing);
                    285:        Timing.it_interval.tv_sec = 0;
                    286:        Timing.it_interval.tv_usec = 500;
                    287:        Timing.it_value.tv_sec = 0;
                    288:        Timing.it_value.tv_usec = 0;
                    289:        setitimer(ITIMER_REAL, &Timing, NULL);
                    290: # endif CONSTANT_MOVE
                    291: 
                    292:        answer();
                    293: }
                    294: 
                    295: # ifdef CONSTANT_MOVE
                    296: /*
                    297:  * bul_alarm:
                    298:  *     Set up the alarm for the bullets
                    299:  */
                    300: bul_alarm(val)
                    301: int    val;
                    302: {
                    303:        Timing.it_value.tv_usec = val * Timing.it_interval.tv_usec;
                    304:        setitimer(ITIMER_REAL, &Timing, NULL);
                    305: }
                    306: # endif CONSTANT_MOVE
                    307: 
                    308: /*
                    309:  * checkdam:
                    310:  *     Check the damage to the given player, and see if s/he is killed
                    311:  */
                    312: checkdam(ouch, gotcha, credit, amt, shot_type)
                    313: register PLAYER        *ouch, *gotcha;
                    314: register IDENT *credit;
                    315: int            amt;
                    316: char           shot_type;
                    317: {
                    318:        register char   *cp;
                    319: 
                    320:        if (ouch->p_death[0] != '\0')
                    321:                return;
                    322:        if (rand_num(100) < 5) {
                    323:                message(ouch, "Missed you by a hair");
                    324:                if (gotcha != NULL)
                    325:                        message(gotcha, "Missed him");
                    326:                return;
                    327:        }
                    328:        ouch->p_damage += amt;
                    329:        if (ouch->p_damage <= ouch->p_damcap) {
                    330:                (void) sprintf(Buf, "%2d", ouch->p_damage);
                    331:                cgoto(ouch, STAT_DAM_ROW, STAT_VALUE_COL);
                    332:                outstr(ouch, Buf, 2);
                    333:                return;
                    334:        }
                    335: 
                    336:        /* Someone DIED */
                    337:        switch (shot_type) {
                    338:          default:
                    339:                cp = "Killed";
                    340:                break;
                    341: # ifdef FLY
                    342:          case FALL:
                    343:                cp = "Killed on impact";
                    344:                break;
                    345: # endif FLY
                    346:          case KNIFE:
                    347:                cp = "Stabbed to death";
                    348:                break;
                    349:          case SHOT:
                    350:                cp = "Shot to death";
                    351:                break;
                    352:          case GRENADE:
                    353:          case SATCHEL:
                    354:          case BOMB:
                    355:                cp = "Bombed";
                    356:                break;
                    357:          case MINE:
                    358:          case GMINE:
                    359:                cp = "Blown apart";
                    360:                break;
                    361: # ifdef        OOZE
                    362:          case SLIME:
                    363:                cp = "Slimed";
                    364:                break;
                    365: # endif OOZE
                    366: # ifdef        VOLCANO
                    367:          case LAVA:
                    368:                cp = "Baked";
                    369:                break;
                    370: # endif VOLCANO
                    371:        }
                    372:        if (credit == NULL) {
                    373:                (void) sprintf(ouch->p_death, "| %s by %s |", cp,
                    374:                        (shot_type == MINE || shot_type == GMINE) ?
                    375:                        "a mine" : "act of God");
                    376:                return;
                    377:        }
                    378: 
                    379:        (void) sprintf(ouch->p_death, "| %s by %s |", cp, credit->i_name);
                    380: 
                    381:        credit->i_kills++;
                    382:        credit->i_score = credit->i_kills / (double) credit->i_entries;
                    383:        if (gotcha == NULL)
                    384:                return;
                    385:        gotcha->p_damcap += STABDAM;
                    386:        gotcha->p_damage -= STABDAM;
                    387:        if (gotcha->p_damage < 0)
                    388:                gotcha->p_damage = 0;
                    389:        (void) sprintf(Buf, "%2d/%2d", gotcha->p_damage, gotcha->p_damcap);
                    390:        cgoto(gotcha, STAT_DAM_ROW, STAT_VALUE_COL);
                    391:        outstr(gotcha, Buf, 5);
                    392:        (void) sprintf(Buf, "%3d", (gotcha->p_damcap - MAXDAM) / 2);
                    393:        cgoto(gotcha, STAT_KILL_ROW, STAT_VALUE_COL);
                    394:        outstr(gotcha, Buf, 3);
                    395:        (void) sprintf(Buf, "%5.2f", gotcha->p_ident->i_score);
                    396:        for (ouch = Player; ouch < End_player; ouch++) {
                    397:                cgoto(ouch, STAT_PLAY_ROW + 1 + (gotcha - Player),
                    398:                        STAT_NAME_COL);
                    399:                outstr(ouch, Buf, 5);
                    400:        }
                    401: }
                    402: 
                    403: /*
                    404:  * zap:
                    405:  *     Kill off a player and take him out of the game.
                    406:  */
                    407: zap(pp, was_player)
                    408: register PLAYER        *pp;
                    409: FLAG           was_player;
                    410: {
                    411:        register int    i, len;
                    412:        register BULLET *bp;
                    413:        register PLAYER *np;
                    414:        register int    x, y;
                    415:        int             savefd, savemask;
                    416: 
                    417:        if (was_player) {
                    418:                drawplayer(pp, FALSE);
                    419:                Nplayer--;
                    420:        }
                    421: 
                    422:        len = strlen(pp->p_death);      /* Display the cause of death */
                    423:        x = (WIDTH - len) / 2;
                    424:        cgoto(pp, HEIGHT / 2, x);
                    425:        outstr(pp, pp->p_death, len);
                    426:        for (i = 1; i < len; i++)
                    427:                pp->p_death[i] = '-';
                    428:        pp->p_death[0] = '+';
                    429:        pp->p_death[len - 1] = '+';
                    430:        cgoto(pp, HEIGHT / 2 - 1, x);
                    431:        outstr(pp, pp->p_death, len);
                    432:        cgoto(pp, HEIGHT / 2 + 1, x);
                    433:        outstr(pp, pp->p_death, len);
                    434:        cgoto(pp, HEIGHT, 0);
                    435: 
                    436:        if (Nplayer == 0) {
                    437: # ifdef CONSTANT_MOVE
                    438:                bul_alarm(0);
                    439: # endif CONSTANT_MOVE
                    440:                cleanup(0);
                    441:                /* NOTREACHED */
                    442:        }
                    443: 
                    444:        savefd = pp->p_fd;
                    445:        savemask = pp->p_mask;
                    446: 
                    447: # ifdef MONITOR
                    448:        if (was_player) {
                    449: # endif MONITOR
                    450:                for (bp = Bullets; bp != NULL; bp = bp->b_next) {
                    451:                        if (bp->b_owner == pp)
                    452:                                bp->b_owner = NULL;
                    453:                        if (bp->b_x == pp->p_x && bp->b_y == pp->p_y)
                    454:                                bp->b_over = SPACE;
                    455:                }
                    456: 
                    457:                i = rand_num(pp->p_ammo);
                    458:                if (i == pp->p_ammo - 1) {
                    459:                        x = pp->p_ammo;
                    460:                        len = SLIME;
                    461:                }
                    462:                else if (i >= BOMBREQ) {
                    463:                        x = BOMBREQ;
                    464:                        len = BOMB;
                    465:                }
                    466:                else if (i >= SSLIMEREQ) {
                    467:                        x = SSLIMEREQ;
                    468:                        len = SLIME;
                    469:                }
                    470:                else if (i >= SATREQ) {
                    471:                        x = SATREQ;
                    472:                        len = SATCHEL;
                    473:                }
                    474:                else if (i >= SLIMEREQ) {
                    475:                        x = SLIMEREQ;
                    476:                        len = SLIME;
                    477:                }
                    478:                else if (i >= GRENREQ) {
                    479:                        x = GRENREQ;
                    480:                        len = GRENADE;
                    481:                }
                    482:                else
                    483:                        x = 0;
                    484:                if (x > 0) {
                    485:                        add_shot(len, pp->p_y, pp->p_x, pp->p_face, x,
                    486:                                (PLAYER *) NULL, TRUE, SPACE);
                    487:                        (void) sprintf(Buf, "%s detonated.",
                    488:                                pp->p_ident->i_name);
                    489:                        for (np = Player; np < End_player; np++)
                    490:                                message(np, Buf);
                    491: # ifdef MONITOR
                    492:                        for (np = Monitor; np < End_monitor; np++)
                    493:                                message(np, Buf);
                    494: # endif MONITOR
                    495:                }
                    496: 
                    497: # ifdef VOLCANO
                    498:                volcano += pp->p_ammo - x;
                    499:                if (rand_num(100) < volcano / 50) {
                    500:                        do {
                    501:                                x = rand_num(WIDTH / 2) + WIDTH / 4;
                    502:                                y = rand_num(HEIGHT / 2) + HEIGHT / 4;
                    503:                        } while (Maze[y][x] != SPACE);
                    504:                        add_shot(LAVA, y, x, LEFTS, volcano,
                    505:                                (PLAYER *) NULL, TRUE, SPACE);
                    506:                        for (np = Player; np < End_player; np++)
                    507:                                message(np, "Volcano eruption.");
                    508:                        volcano = 0;
                    509:                }
                    510: # endif VOLCANO
                    511: 
                    512:                sendcom(pp, ENDWIN);
                    513:                (void) fclose(pp->p_output);
                    514: 
                    515:                End_player--;
                    516:                if (pp != End_player) {
                    517:                        bcopy((char *) End_player, (char *) pp,
                    518:                                sizeof (PLAYER));
                    519:                        (void) sprintf(Buf, "%5.2f%c%-10.10s",
                    520:                                pp->p_ident->i_score, stat_char(pp),
                    521:                                pp->p_ident->i_name);
                    522:                        i = STAT_PLAY_ROW + 1 + (pp - Player);
                    523:                        for (np = Player; np < End_player; np++) {
                    524:                                cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    525:                                outstr(np, Buf, STAT_NAME_LEN);
                    526:                        }
                    527: # ifdef MONITOR
                    528:                        for (np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
                    529:                                cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    530:                                outstr(np, Buf, STAT_NAME_LEN);
                    531:                        }
                    532: # endif MONITOR
                    533:                }
                    534: 
                    535:                /* Erase the last player */
                    536:                i = STAT_PLAY_ROW + 1 + Nplayer;
                    537:                for (np = Player; np < End_player; np++) {
                    538:                        cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    539:                        ce(np);
                    540:                }
                    541: # ifdef MONITOR
                    542:                for (np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
                    543:                        cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    544:                        ce(np);
                    545:                }
                    546:        }
                    547:        else {
                    548:                sendcom(pp, ENDWIN);
                    549:                (void) putc(LAST_PLAYER, pp->p_output);
                    550:                (void) fclose(pp->p_output);
                    551: 
                    552:                End_monitor--;
                    553:                if (pp != End_monitor) {
                    554:                        bcopy((char *) End_monitor, (char *) pp,
                    555:                                sizeof (PLAYER));
                    556:                        (void) sprintf(Buf, "%5.5s %-10.10s", " ",
                    557:                                pp->p_ident->i_name);
                    558:                        i = STAT_MON_ROW + 1 + (pp - Player);
                    559:                        for (np = Player; np < End_player; np++) {
                    560:                                cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    561:                                outstr(np, Buf, STAT_NAME_LEN);
                    562:                        }
                    563:                        for (np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
                    564:                                cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    565:                                outstr(np, Buf, STAT_NAME_LEN);
                    566:                        }
                    567:                }
                    568: 
                    569:                /* Erase the last monitor */
                    570:                i = STAT_MON_ROW + 1 + (End_monitor - Monitor);
                    571:                for (np = Player; np < End_player; np++) {
                    572:                        cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    573:                        ce(np);
                    574:                }
                    575:                for (np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
                    576:                        cgoto(np, i, STAT_NAME_COL);
                    577:                        ce(np);
                    578:                }
                    579: 
                    580:        }
                    581: # endif MONITOR
                    582: 
                    583:        Fds_mask &= ~savemask;
                    584:        if (Num_fds == savefd + 1) {
                    585:                Num_fds = Socket;
                    586: # ifdef INTERNET
                    587:                if (Test_socket > Socket)
                    588:                        Num_fds = Test_socket;
                    589: # endif INTERNET
                    590:                for (np = Player; np < End_player; np++)
                    591:                        if (np->p_fd > Num_fds)
                    592:                                Num_fds = np->p_fd;
                    593: # ifdef MONITOR
                    594:                for (np = Monitor; np < End_monitor; np++)
                    595:                        if (np->p_fd > Num_fds)
                    596:                                Num_fds = np->p_fd;
                    597: # endif MONITOR
                    598:                Num_fds++;
                    599:        }
                    600: }
                    601: 
                    602: /*
                    603:  * rand_num:
                    604:  *     Return a random number in a given range.
                    605:  */
                    606: rand_num(range)
                    607: int    range;
                    608: {
                    609:        return (range == 0 ? 0 : RN % range);
                    610: }
                    611: 
                    612: /*
                    613:  * havechar:
                    614:  *     Check to see if we have any characters in the input queue; if
                    615:  *     we do, read them, stash them away, and return TRUE; else return
                    616:  *     FALSE.
                    617:  */
                    618: havechar(pp)
                    619: register PLAYER        *pp;
                    620: {
                    621:        extern int      errno;
                    622: 
                    623:        if (pp->p_ncount < pp->p_nchar)
                    624:                return TRUE;
                    625:        if (!(Have_inp & pp->p_mask))
                    626:                return FALSE;
                    627:        Have_inp &= ~pp->p_mask;
                    628: check_again:
                    629:        errno = 0;
                    630:        if ((pp->p_nchar = read(pp->p_fd, pp->p_cbuf, sizeof pp->p_cbuf)) <= 0)
                    631:        {
                    632:                if (errno == EINTR)
                    633:                        goto check_again;
                    634:                pp->p_cbuf[0] = 'q';
                    635:        }
                    636:        pp->p_ncount = 0;
                    637:        return TRUE;
                    638: }
                    639: 
                    640: /*
                    641:  * cleanup:
                    642:  *     Exit with the given value, cleaning up any droppings lying around
                    643:  */
                    644: cleanup(eval)
                    645: int    eval;
                    646: {
                    647:        register PLAYER *pp;
                    648: 
                    649:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
                    650:                cgoto(pp, HEIGHT, 0);
                    651:                sendcom(pp, ENDWIN);
                    652:                (void) putc(LAST_PLAYER, pp->p_output);
                    653:                (void) fclose(pp->p_output);
                    654:        }
                    655: # ifdef MONITOR
                    656:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++) {
                    657:                cgoto(pp, HEIGHT, 0);
                    658:                sendcom(pp, ENDWIN);
                    659:                (void) putc(LAST_PLAYER, pp->p_output);
                    660:                (void) fclose(pp->p_output);
                    661:        }
                    662: # endif MONITOR
                    663:        (void) close(Socket);
                    664: # ifdef AF_UNIX_HACK
                    665:        (void) unlink(Sock_name);
                    666: # endif AF_UNIX_HACK
                    667:        exit(eval);
                    668: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.