Annotation of 43BSD/games/hunt/execute.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  *  Hunt
        !             3:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
        !             4:  *  San Francisco, California
        !             5:  *
        !             6:  *  Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
        !             7:  *  All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             8:  *  specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             9:  */
        !            10: 
        !            11: # include      "hunt.h"
        !            12: 
        !            13: # undef CTRL
        !            14: # define       CTRL(x) ('x' & 037)
        !            15: 
        !            16: # ifdef MONITOR
        !            17: /*
        !            18:  * mon_execute:
        !            19:  *     Execute a single monitor command
        !            20:  */
        !            21: mon_execute(pp)
        !            22: register PLAYER        *pp;
        !            23: {
        !            24:        register char   ch;
        !            25: 
        !            26:        ch = pp->p_cbuf[pp->p_ncount++];
        !            27:        switch (ch) {
        !            28:          case CTRL(L):
        !            29:                sendcom(pp, REDRAW);
        !            30:                break;
        !            31:          case 'q':
        !            32:                (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !            33:                break;
        !            34:        }
        !            35: }
        !            36: # endif MONITOR
        !            37: 
        !            38: /*
        !            39:  * execute:
        !            40:  *     Execute a single command
        !            41:  */
        !            42: execute(pp)
        !            43: register PLAYER        *pp;
        !            44: {
        !            45:        register char   ch;
        !            46: 
        !            47:        ch = pp->p_cbuf[pp->p_ncount++];
        !            48: 
        !            49: # ifdef        FLY
        !            50:        if (pp->p_flying >= 0) {
        !            51:                switch (ch) {
        !            52:                  case CTRL(L):
        !            53:                        sendcom(pp, REDRAW);
        !            54:                        break;
        !            55:                  case 'q':
        !            56:                        (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !            57:                        break;
        !            58:                }
        !            59:                return;
        !            60:        }
        !            61: # endif        FLY
        !            62: 
        !            63:        switch (ch) {
        !            64:          case CTRL(L):
        !            65:                sendcom(pp, REDRAW);
        !            66:                break;
        !            67:          case 'h':
        !            68:                move(pp, LEFTS);
        !            69:                break;
        !            70:          case 'H':
        !            71:                face(pp, LEFTS);
        !            72:                break;
        !            73:          case 'j':
        !            74:                move(pp, BELOW);
        !            75:                break;
        !            76:          case 'J':
        !            77:                face(pp, BELOW);
        !            78:                break;
        !            79:          case 'k':
        !            80:                move(pp, ABOVE);
        !            81:                break;
        !            82:          case 'K':
        !            83:                face(pp, ABOVE);
        !            84:                break;
        !            85:          case 'l':
        !            86:                move(pp, RIGHT);
        !            87:                break;
        !            88:          case 'L':
        !            89:                face(pp, RIGHT);
        !            90:                break;
        !            91:          case 'f':
        !            92:                fire(pp, SHOT);
        !            93:                break;
        !            94:          case 'g':
        !            95:                fire(pp, GRENADE);
        !            96:                break;
        !            97:          case 'F':
        !            98:                fire(pp, SATCHEL);
        !            99:                break;
        !           100:          case 'G':
        !           101:                fire(pp, BOMB);
        !           102:                break;
        !           103: # ifdef        OOZE
        !           104:          case 'o':
        !           105:                fire_slime(pp, SLIMEREQ);
        !           106:                break;
        !           107:          case 'O':
        !           108:                fire_slime(pp, SSLIMEREQ);
        !           109:                break;
        !           110: # endif        OOZE
        !           111:          case 's':
        !           112:                scan(pp);
        !           113:                break;
        !           114:          case 'c':
        !           115:                cloak(pp);
        !           116:                break;
        !           117:          case 'q':
        !           118:                (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !           119:                break;
        !           120:        }
        !           121: }
        !           122: 
        !           123: /*
        !           124:  * move:
        !           125:  *     Execute a move in the given direction
        !           126:  */
        !           127: move(pp, dir)
        !           128: register PLAYER        *pp;
        !           129: int            dir;
        !           130: {
        !           131:        register PLAYER *newp;
        !           132:        register int    x, y;
        !           133:        register FLAG   moved;
        !           134:        register BULLET *bp;
        !           135: 
        !           136:        y = pp->p_y;
        !           137:        x = pp->p_x;
        !           138: 
        !           139:        switch (dir) {
        !           140:          case LEFTS:
        !           141:                x--;
        !           142:                break;
        !           143:          case RIGHT:
        !           144:                x++;
        !           145:                break;
        !           146:          case ABOVE:
        !           147:                y--;
        !           148:                break;
        !           149:          case BELOW:
        !           150:                y++;
        !           151:                break;
        !           152:        }
        !           153: 
        !           154:        moved = FALSE;
        !           155:        switch (Maze[y][x]) {
        !           156:          case SPACE:
        !           157: # ifdef RANDOM
        !           158:          case DOOR:
        !           159: # endif RANDOM
        !           160:                moved = TRUE;
        !           161:                break;
        !           162:          case WALL1:
        !           163:          case WALL2:
        !           164:          case WALL3:
        !           165: # ifdef REFLECT
        !           166:          case WALL4:
        !           167:          case WALL5:
        !           168: # endif REFLECT
        !           169:                break;
        !           170:          case MINE:
        !           171:          case GMINE:
        !           172:                if (dir == pp->p_face)
        !           173:                        pickup(pp, y, x, 5, Maze[y][x]);
        !           174:                else if (opposite(dir, pp->p_face))
        !           175:                        pickup(pp, y, x, 95, Maze[y][x]);
        !           176:                else
        !           177:                        pickup(pp, y, x, 50, Maze[y][x]);
        !           178:                Maze[y][x] = SPACE;
        !           179:                moved = TRUE;
        !           180:                break;
        !           181:          case SHOT:
        !           182:          case GRENADE:
        !           183:          case SATCHEL:
        !           184:          case BOMB:
        !           185:                bp = is_bullet(y, x);
        !           186:                if (bp != NULL)
        !           187:                        bp->b_expl = TRUE;
        !           188:                Maze[y][x] = SPACE;
        !           189:                moved = TRUE;
        !           190:                break;
        !           191:          case LEFTS:
        !           192:          case RIGHT:
        !           193:          case ABOVE:
        !           194:          case BELOW:
        !           195: # ifdef FLY
        !           196:          case FLYER:
        !           197: # endif FLY
        !           198:                if (dir != pp->p_face)
        !           199:                        sendcom(pp, BELL);
        !           200:                else {
        !           201:                        newp = play_at(y, x);
        !           202:                        checkdam(newp, pp, pp->p_ident, STABDAM, KNIFE);
        !           203:                }
        !           204:                break;
        !           205:        }
        !           206:        if (moved) {
        !           207:                if (pp->p_ncshot > 0)
        !           208:                        if (--pp->p_ncshot == MAXNCSHOT) {
        !           209:                                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           210:                                outstr(pp, " ok", 3);
        !           211:                        }
        !           212:                if (pp->p_undershot) {
        !           213:                        fixshots(pp->p_y, pp->p_x, pp->p_over);
        !           214:                        pp->p_undershot = FALSE;
        !           215:                }
        !           216:                drawplayer(pp, FALSE);
        !           217:                pp->p_over = Maze[y][x];
        !           218:                pp->p_y = y;
        !           219:                pp->p_x = x;
        !           220:                drawplayer(pp, TRUE);
        !           221:        }
        !           222: }
        !           223: 
        !           224: /*
        !           225:  * face:
        !           226:  *     Change the direction the player is facing
        !           227:  */
        !           228: face(pp, dir)
        !           229: register PLAYER        *pp;
        !           230: register int   dir;
        !           231: {
        !           232:        if (pp->p_face != dir) {
        !           233:                pp->p_face = dir;
        !           234:                drawplayer(pp, TRUE);
        !           235:        }
        !           236: }
        !           237: 
        !           238: /*
        !           239:  * fire:
        !           240:  *     Fire a shot of the given type in the given direction
        !           241:  */
        !           242: fire(pp, type)
        !           243: register PLAYER        *pp;
        !           244: register char  type;
        !           245: {
        !           246:        register int    req_index;
        !           247:        static int      req[4] = { BULREQ, GRENREQ, SATREQ, BOMBREQ };
        !           248:        static int      shot_type[4] = { SHOT, GRENADE, SATCHEL, BOMB };
        !           249: 
        !           250:        if (pp == NULL)
        !           251:                return;
        !           252:        if (pp->p_ammo == 0) {
        !           253:                message(pp, "No more charges.");
        !           254:                return;
        !           255:        }
        !           256:        if (pp->p_ncshot > MAXNCSHOT)
        !           257:                return;
        !           258:        if (pp->p_ncshot++ == MAXNCSHOT) {
        !           259:                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           260:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           261:        }
        !           262:        switch (type) {
        !           263:          case SHOT:
        !           264:                req_index = 0;
        !           265:                break;
        !           266:          case GRENADE:
        !           267:                req_index = 1;
        !           268:                break;
        !           269:          case SATCHEL:
        !           270:                req_index = 2;
        !           271:                break;
        !           272:          case BOMB:
        !           273:                req_index = 3;
        !           274:                break;
        !           275: # ifdef DEBUG
        !           276:          default:
        !           277:                message(pp, "What you do!!!");
        !           278:                return;
        !           279: # endif DEBUG
        !           280:        }
        !           281:        while (pp->p_ammo < req[req_index])
        !           282:                req_index--;
        !           283:        pp->p_ammo -= req[req_index];
        !           284:        (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           285:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           286:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           287: 
        !           288:        add_shot(shot_type[req_index], pp->p_y, pp->p_x, pp->p_face,
        !           289:                req[req_index], pp, FALSE, pp->p_face);
        !           290:        pp->p_undershot = TRUE;
        !           291: 
        !           292:        /*
        !           293:         * Show the object to everyone
        !           294:         */
        !           295:        showexpl(pp->p_y, pp->p_x, shot_type[req_index]);
        !           296:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
        !           297:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           298: # ifdef MONITOR
        !           299:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           300:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           301: # endif MONITOR
        !           302: }
        !           303: 
        !           304: # ifdef        OOZE
        !           305: /*
        !           306:  * fire_slime:
        !           307:  *     Fire a slime shot in the given direction
        !           308:  */
        !           309: fire_slime(pp, req)
        !           310: register PLAYER        *pp;
        !           311: register int   req;
        !           312: {
        !           313:        if (pp == NULL)
        !           314:                return;
        !           315:        if (pp->p_ammo < req) {
        !           316:                message(pp, "Not enough charges.");
        !           317:                return;
        !           318:        }
        !           319:        if (pp->p_ncshot > MAXNCSHOT)
        !           320:                return;
        !           321:        if (pp->p_ncshot++ == MAXNCSHOT) {
        !           322:                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           323:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           324:        }
        !           325:        pp->p_ammo -= req;
        !           326:        (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           327:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           328:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           329: 
        !           330:        add_shot(SLIME, pp->p_y, pp->p_x, pp->p_face, req, pp, FALSE,
        !           331:                pp->p_face);
        !           332: 
        !           333:        /*
        !           334:         * Show the object to everyone
        !           335:         */
        !           336:        showexpl(pp->p_y, pp->p_x, SLIME);
        !           337:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
        !           338:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           339: # ifdef MONITOR
        !           340:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           341:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           342: # endif MONITOR
        !           343: }
        !           344: # endif        OOZE
        !           345: 
        !           346: /*
        !           347:  * create_shot:
        !           348:  *     Create a shot with the given properties
        !           349:  */
        !           350: add_shot(type, y, x, face, charge, owner, expl, over)
        !           351: int    type;
        !           352: int    y, x;
        !           353: char   face;
        !           354: int    charge;
        !           355: PLAYER *owner;
        !           356: int    expl;
        !           357: char   over;
        !           358: {
        !           359:        register BULLET *bp;
        !           360: 
        !           361: # ifdef CONSTANT_MOVE
        !           362:        /*
        !           363:         * if there are no bullets in flight, set up the alarm
        !           364:         */
        !           365: 
        !           366:        if (Bullets == NULL)
        !           367:                bul_alarm(1);
        !           368: # endif CONSTANT_MOVE
        !           369: 
        !           370:        bp = create_shot(type, y, x, face, charge, owner,
        !           371:                (owner == NULL) ? NULL : owner->p_ident, expl, over);
        !           372:        bp->b_next = Bullets;
        !           373:        Bullets = bp;
        !           374: }
        !           375: 
        !           376: BULLET *
        !           377: create_shot(type, y, x, face, charge, owner, score, expl, over)
        !           378: int    type;
        !           379: int    y, x;
        !           380: char   face;
        !           381: int    charge;
        !           382: PLAYER *owner;
        !           383: IDENT  *score;
        !           384: int    expl;
        !           385: char   over;
        !           386: {
        !           387:        register BULLET *bp;
        !           388: 
        !           389:        bp = (BULLET *) malloc(sizeof (BULLET));        /* NOSTRICT */
        !           390:        if (bp == NULL) {
        !           391:                if (owner != NULL)
        !           392:                        message(owner, "Out of memory");
        !           393:                return NULL;
        !           394:        }
        !           395: 
        !           396:        bp->b_face = face;
        !           397:        bp->b_x = x;
        !           398:        bp->b_y = y;
        !           399:        bp->b_charge = charge;
        !           400:        bp->b_owner = owner;
        !           401:        bp->b_score = score;
        !           402:        bp->b_type = type;
        !           403:        bp->b_expl = expl;
        !           404:        bp->b_over = over;
        !           405:        bp->b_next = NULL;
        !           406: 
        !           407:        return bp;
        !           408: }
        !           409: 
        !           410: /*
        !           411:  * cloak:
        !           412:  *     Turn on or increase length of a cloak
        !           413:  */
        !           414: cloak(pp)
        !           415: register PLAYER        *pp;
        !           416: {
        !           417:        if (pp->p_ammo <= 0) {
        !           418:                message(pp, "No more charges");
        !           419:                return;
        !           420:        }
        !           421:        (void) sprintf(Buf, "%3d", --pp->p_ammo);
        !           422:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           423:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           424: 
        !           425:        pp->p_cloak += CLOAKLEN;
        !           426:        cgoto(pp, STAT_CLOAK_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           427:        outstr(pp, " on", 3);
        !           428: 
        !           429:        if (pp->p_scan >= 0) {
        !           430:                pp->p_scan = -1;
        !           431:                cgoto(pp, STAT_SCAN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           432:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           433:        }
        !           434: 
        !           435:        showstat(pp);
        !           436: }
        !           437: 
        !           438: /*
        !           439:  * scan:
        !           440:  *     Turn on or increase length of a scan
        !           441:  */
        !           442: scan(pp)
        !           443: register PLAYER        *pp;
        !           444: {
        !           445:        if (pp->p_ammo <= 0) {
        !           446:                message(pp, "No more charges");
        !           447:                return;
        !           448:        }
        !           449:        (void) sprintf(Buf, "%3d", --pp->p_ammo);
        !           450:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           451:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           452: 
        !           453:        pp->p_scan += SCANLEN;
        !           454:        cgoto(pp, STAT_SCAN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           455:        outstr(pp, " on", 3);
        !           456: 
        !           457:        if (pp->p_cloak >= 0) {
        !           458:                pp->p_cloak = -1;
        !           459:                cgoto(pp, STAT_CLOAK_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           460:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           461:        }
        !           462: 
        !           463:        showstat(pp);
        !           464: }
        !           465: 
        !           466: /*
        !           467:  * pickup:
        !           468:  *     check whether the object blew up or whether he picked it up
        !           469:  */
        !           470: pickup(pp, y, x, prob, obj)
        !           471: register PLAYER        *pp;
        !           472: register int   y, x;
        !           473: int            prob;
        !           474: int            obj;
        !           475: {
        !           476:        register int    req;
        !           477: 
        !           478:        switch (obj) {
        !           479:          case MINE:
        !           480:                req = BULREQ;
        !           481:                break;
        !           482:          case GMINE:
        !           483:                req = GRENREQ;
        !           484:                break;
        !           485:          default:
        !           486:                abort();
        !           487:        }
        !           488:        if (rand_num(100) < prob)
        !           489:                add_shot(obj, y, x, LEFTS, req, (PLAYER *) NULL,
        !           490:                        TRUE, pp->p_face);
        !           491:        else {
        !           492:                pp->p_ammo += req;
        !           493:                (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           494:                cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           495:                outstr(pp, Buf, 3);
        !           496:        }
        !           497: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.