Annotation of 43BSD/games/mille/comp.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "mille.h"
        !             2: 
        !             3: /*
        !             4:  * @(#)comp.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: # define       V_VALUABLE      40
        !             8: 
        !             9: calcmove()
        !            10: {
        !            11:        register CARD           card;
        !            12:        register int            *value;
        !            13:        register PLAY           *pp, *op;
        !            14:        register bool           foundend, cango, canstop, foundlow;
        !            15:        register unsgn int      i, count200, badcount, nummin, nummax, diff;
        !            16:        register int            curmin, curmax;
        !            17:        register CARD           safe, oppos;
        !            18:        int                     valbuf[HAND_SZ], count[NUM_CARDS];
        !            19:        bool                    playit[HAND_SZ];
        !            20: 
        !            21:        wmove(Score, ERR_Y, ERR_X);     /* get rid of error messages    */
        !            22:        wclrtoeol(Score);
        !            23:        pp = &Player[COMP];
        !            24:        op = &Player[PLAYER];
        !            25:        safe = 0;
        !            26:        cango = 0;
        !            27:        canstop = FALSE;
        !            28:        foundend = FALSE;
        !            29:        for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++)
        !            30:                count[i] = 0;
        !            31:        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
        !            32:                card = pp->hand[i];
        !            33:                switch (card) {
        !            34:                  case C_STOP:  case C_CRASH:
        !            35:                  case C_FLAT:  case C_EMPTY:
        !            36:                        if (playit[i] = canplay(pp, op, card))
        !            37:                                canstop = TRUE;
        !            38:                        goto norm;
        !            39:                  case C_LIMIT:
        !            40:                        if ((playit[i] = canplay(pp, op, card))
        !            41:                            && Numseen[C_25] == Numcards[C_25]
        !            42:                            && Numseen[C_50] == Numcards[C_50])
        !            43:                                canstop = TRUE;
        !            44:                        goto norm;
        !            45:                  case C_25:    case C_50:      case C_75:
        !            46:                  case C_100:   case C_200:
        !            47:                        if ((playit[i] = canplay(pp, op, card))
        !            48:                            && pp->mileage + Value[card] == End)
        !            49:                                foundend = TRUE;
        !            50:                        goto norm;
        !            51:                  default:
        !            52:                        playit[i] = canplay(pp, op, card);
        !            53: norm:
        !            54:                        if (playit[i])
        !            55:                                ++cango;
        !            56:                        break;
        !            57:                  case C_GAS_SAFE:      case C_DRIVE_SAFE:
        !            58:                  case C_SPARE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
        !            59:                        if (pp->battle == opposite(card) ||
        !            60:                            (pp->speed == C_LIMIT && card == C_RIGHT_WAY)) {
        !            61:                                Movetype = M_PLAY;
        !            62:                                Card_no = i;
        !            63:                                return;
        !            64:                        }
        !            65:                        ++safe;
        !            66:                        playit[i] = TRUE;
        !            67:                        break;
        !            68:                }
        !            69:                ++count[card];
        !            70:        }
        !            71:        if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck) {
        !            72:                Movetype = M_DRAW;
        !            73:                return;
        !            74:        }
        !            75:        if (Debug)
        !            76:                fprintf(outf, "CALCMOVE: cango = %d, canstop = %d, safe = %d\n",
        !            77:                        cango, canstop, safe);
        !            78:        if (foundend)
        !            79:                foundend = !check_ext(TRUE);
        !            80:        for (i = 0; safe && i < HAND_SZ; i++) {
        !            81:                if (issafety(pp->hand[i])) {
        !            82:                        if (onecard(op) || (foundend && cango && !canstop)) {
        !            83:                                if (Debug)
        !            84:                                        fprintf(outf,
        !            85:                                                "CALCMOVE: onecard(op) = %d, foundend = %d\n",
        !            86:                                                onecard(op), foundend);
        !            87: playsafe:
        !            88:                                Movetype = M_PLAY;
        !            89:                                Card_no = i;
        !            90:                                return;
        !            91:                        }
        !            92:                        oppos = opposite(pp->hand[i]);
        !            93:                        if (Numseen[oppos] == Numcards[oppos] &&
        !            94:                            !(pp->hand[i] == C_RIGHT_WAY &&
        !            95:                              Numseen[C_LIMIT] != Numcards[C_LIMIT]))
        !            96:                                goto playsafe;
        !            97:                        else if (!cango
        !            98:                            && (op->can_go || !pp->can_go || Topcard < Deck)) {
        !            99:                                card = (Topcard - Deck) - roll(1, 10);
        !           100:                                if ((!pp->mileage) != (!op->mileage))
        !           101:                                        card -= 7;
        !           102:                                if (Debug)
        !           103:                                        fprintf(outf,
        !           104:                                                "CALCMOVE: card = %d, DECK_SZ / 4 = %d\n",
        !           105:                                                card, DECK_SZ / 4);
        !           106:                                if (card < DECK_SZ / 4)
        !           107:                                        goto playsafe;
        !           108:                        }
        !           109:                        safe--;
        !           110:                        playit[i] = cango;
        !           111:                }
        !           112:        }
        !           113:        if (!pp->can_go && !isrepair(pp->battle))
        !           114:                Numneed[opposite(pp->battle)]++;
        !           115: redoit:
        !           116:        foundlow = (cango || count[C_END_LIMIT] != 0
        !           117:                          || Numseen[C_LIMIT] == Numcards[C_LIMIT]
        !           118:                          || pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN);
        !           119:        foundend = FALSE;
        !           120:        count200 = pp->nummiles[C_200];
        !           121:        badcount = 0;
        !           122:        curmax = -1;
        !           123:        curmin = 101;
        !           124:        nummin = -1;
        !           125:        nummax = -1;
        !           126:        value = valbuf;
        !           127:        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
        !           128:                card = pp->hand[i];
        !           129:                if (issafety(card) || playit[i] == (cango != 0)) {
        !           130:                        if (Debug)
        !           131:                                fprintf(outf, "CALCMOVE: switch(\"%s\")\n",
        !           132:                                        C_name[card]);
        !           133:                        switch (card) {
        !           134:                          case C_25:    case C_50:
        !           135:                                diff = End - pp->mileage;
        !           136:                                /* avoid getting too close */
        !           137:                                if (Topcard > Deck && cango && diff <= 100
        !           138:                                    && diff / Value[card] > count[card]
        !           139:                                    && (card == C_25 || diff % 50 == 0)) {
        !           140:                                        if (card == C_50 && diff - 50 == 25
        !           141:                                            && count[C_25] > 0)
        !           142:                                                goto okay;
        !           143:                                        *value = 0;
        !           144:                                        if (--cango <= 0)
        !           145:                                                goto redoit;
        !           146:                                        break;
        !           147:                                }
        !           148: okay:
        !           149:                                *value = (Value[card] >> 3);
        !           150:                                if (pp->speed == C_LIMIT)
        !           151:                                        ++*value;
        !           152:                                else
        !           153:                                        --*value;
        !           154:                                if (!foundlow
        !           155:                                   && (card == C_50 || count[C_50] == 0)) {
        !           156:                                        *value = (pp->mileage ? 10 : 20);
        !           157:                                        foundlow = TRUE;
        !           158:                                }
        !           159:                                goto miles;
        !           160:                          case C_200:
        !           161:                                if (++count200 > 2) {
        !           162:                                        *value = 0;
        !           163:                                        break;
        !           164:                                }
        !           165:                          case C_75:    case C_100:
        !           166:                                *value = (Value[card] >> 3);
        !           167:                                if (pp->speed == C_LIMIT)
        !           168:                                        --*value;
        !           169:                                else
        !           170:                                        ++*value;
        !           171: miles:
        !           172:                                if (pp->mileage + Value[card] > End)
        !           173:                                        *value = (End == 700 ? card : 0);
        !           174:                                else if (pp->mileage + Value[card] == End) {
        !           175:                                        *value = (foundend ? card : V_VALUABLE);
        !           176:                                        foundend = TRUE;
        !           177:                                }
        !           178:                                break;
        !           179:                          case C_END_LIMIT:
        !           180:                                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN)
        !           181:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] ==
        !           182:                                                  S_PLAYED ? -1 : 1);
        !           183:                                else if (pp->speed == C_LIMIT &&
        !           184:                                         End - pp->mileage <= 50)
        !           185:                                        *value = 1;
        !           186:                                else if (pp->speed == C_LIMIT
        !           187:                                    || Numseen[C_LIMIT] != Numcards[C_LIMIT]) {
        !           188:                                        safe = S_RIGHT_WAY;
        !           189:                                        oppos = C_LIMIT;
        !           190:                                        goto repair;
        !           191:                                }
        !           192:                                else {
        !           193:                                        *value = 0;
        !           194:                                        --count[C_END_LIMIT];
        !           195:                                }
        !           196:                                break;
        !           197:                          case C_REPAIRS:       case C_SPARE:   case C_GAS:
        !           198:                                safe = safety(card) - S_CONV;
        !           199:                                oppos = opposite(card);
        !           200:                                if (pp->safety[safe] != S_UNKNOWN)
        !           201:                                        *value = (pp->safety[safe] ==
        !           202:                                                  S_PLAYED ? -1 : 1);
        !           203:                                else if (pp->battle != oppos
        !           204:                                    && (Numseen[oppos] == Numcards[oppos] ||
        !           205:                                        Numseen[oppos] + count[card] >
        !           206:                                        Numcards[oppos])) {
        !           207:                                        *value = 0;
        !           208:                                        --count[card];
        !           209:                                }
        !           210:                                else {
        !           211: repair:
        !           212:                                        *value = Numcards[oppos] * 6;
        !           213:                                        *value += Numseen[card] -
        !           214:                                                  Numseen[oppos];
        !           215:                                        if (!cango)
        !           216:                                            *value /= (count[card]*count[card]);
        !           217:                                        count[card]--;
        !           218:                                }
        !           219:                                break;
        !           220:                          case C_GO:
        !           221:                                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN)
        !           222:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] ==
        !           223:                                                  S_PLAYED ? -1 : 2);
        !           224:                                else if (pp->can_go
        !           225:                                 && Numgos + count[C_GO] == Numneed[C_GO]) {
        !           226:                                        *value = 0;
        !           227:                                        --count[C_GO];
        !           228:                                }
        !           229:                                else {
        !           230:                                        *value = Numneed[C_GO] * 3;
        !           231:                                        *value += (Numseen[C_GO] - Numgos);
        !           232:                                        *value /= (count[C_GO] * count[C_GO]);
        !           233:                                        count[C_GO]--;
        !           234:                                }
        !           235:                                break;
        !           236:                          case C_LIMIT:
        !           237:                                if (op->mileage + 50 >= End) {
        !           238:                                        *value = (End == 700 && !cango);
        !           239:                                        break;
        !           240:                                }
        !           241:                                if (canstop || (cango && !op->can_go))
        !           242:                                        *value = 1;
        !           243:                                else {
        !           244:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
        !           245:                                                  S_UNKNOWN ? 2 : 3);
        !           246:                                        safe = S_RIGHT_WAY;
        !           247:                                        oppos = C_END_LIMIT;
        !           248:                                        goto normbad;
        !           249:                                }
        !           250:                                break;
        !           251:                          case C_CRASH: case C_EMPTY:   case C_FLAT:
        !           252:                                safe = safety(card) - S_CONV;
        !           253:                                oppos = opposite(card);
        !           254:                                *value = (pp->safety[safe]!=S_UNKNOWN ? 3 : 4);
        !           255: normbad:
        !           256:                                if (op->safety[safe] == S_PLAYED)
        !           257:                                        *value = -1;
        !           258:                                else {
        !           259:                                        *value *= Numneed[oppos] +
        !           260:                                                  Numseen[oppos] + 2;
        !           261:                                        if (!pp->mileage || foundend ||
        !           262:                                            onecard(op))
        !           263:                                                *value += 5;
        !           264:                                        if (op->mileage == 0 || onecard(op))
        !           265:                                                *value += 5;
        !           266:                                        if (op->speed == C_LIMIT)
        !           267:                                                *value -= 3;
        !           268:                                        if (cango &&
        !           269:                                            pp->safety[safe] != S_UNKNOWN)
        !           270:                                                *value += 3;
        !           271:                                        if (!cango)
        !           272:                                                *value /= ++badcount;
        !           273:                                }
        !           274:                                break;
        !           275:                          case C_STOP:
        !           276:                                if (op->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
        !           277:                                        *value = -1;
        !           278:                                else {
        !           279:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
        !           280:                                                  S_UNKNOWN ? 3 : 4);
        !           281:                                        *value *= Numcards[C_STOP] +
        !           282:                                                  Numseen[C_GO];
        !           283:                                        if (!pp->mileage || foundend ||
        !           284:                                            onecard(op))
        !           285:                                                *value += 5;
        !           286:                                        if (!cango)
        !           287:                                                *value /= ++badcount;
        !           288:                                        if (op->mileage == 0)
        !           289:                                                *value += 5;
        !           290:                                        if ((card == C_LIMIT &&
        !           291:                                             op->speed == C_LIMIT) ||
        !           292:                                            !op->can_go)
        !           293:                                                *value -= 5;
        !           294:                                        if (cango && pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
        !           295:                                                     S_UNKNOWN)
        !           296:                                                *value += 5;
        !           297:                                }
        !           298:                                break;
        !           299:                          case C_GAS_SAFE:      case C_DRIVE_SAFE:
        !           300:                          case C_SPARE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
        !           301:                                *value = cango ? 0 : 101;
        !           302:                                break;
        !           303:                          case C_INIT:
        !           304:                                *value = 0;
        !           305:                                break;
        !           306:                        }
        !           307:                }
        !           308:                else
        !           309:                        *value = cango ? 0 : 101;
        !           310:                if (card != C_INIT) {
        !           311:                        if (*value >= curmax) {
        !           312:                                nummax = i;
        !           313:                                curmax = *value;
        !           314:                        }
        !           315:                        if (*value <= curmin) {
        !           316:                                nummin = i;
        !           317:                                curmin = *value;
        !           318:                        }
        !           319:                }
        !           320:                if (Debug)
        !           321:                        mvprintw(i + 6, 2, "%3d %-14s", *value,
        !           322:                                 C_name[pp->hand[i]]);
        !           323:                value++;
        !           324:        }
        !           325:        if (!pp->can_go && !isrepair(pp->battle))
        !           326:                Numneed[opposite(pp->battle)]++;
        !           327:        if (cango) {
        !           328: play_it:
        !           329:                mvaddstr(MOVE_Y + 1, MOVE_X, "PLAY\n");
        !           330:                if (Debug)
        !           331:                        getmove();
        !           332:                if (!Debug || Movetype == M_DRAW) {
        !           333:                        Movetype = M_PLAY;
        !           334:                        Card_no = nummax;
        !           335:                }
        !           336:        }
        !           337:        else {
        !           338:                if (issafety(pp->hand[nummin])) { /* NEVER discard a safety */
        !           339:                        nummax = nummin;
        !           340:                        goto play_it;
        !           341:                }
        !           342:                mvaddstr(MOVE_Y + 1, MOVE_X, "DISCARD\n");
        !           343:                if (Debug)
        !           344:                        getmove();
        !           345:                if (!Debug || Movetype == M_DRAW) {
        !           346:                        Movetype = M_DISCARD;
        !           347:                        Card_no = nummin;
        !           348:                }
        !           349:        }
        !           350:        mvprintw(MOVE_Y + 2, MOVE_X, "%16s", C_name[pp->hand[Card_no]]);
        !           351: }
        !           352: 
        !           353: onecard(pp)
        !           354: register PLAY  *pp;
        !           355: {
        !           356:        register CARD   bat, spd, card;
        !           357: 
        !           358:        bat = pp->battle;
        !           359:        spd = pp->speed;
        !           360:        card = -1;
        !           361:        if (pp->can_go || ((isrepair(bat) || bat == C_STOP || spd == C_LIMIT) &&
        !           362:                           Numseen[S_RIGHT_WAY] != 0) ||
        !           363:            Numseen[safety(bat)] != 0)
        !           364:                switch (End - pp->mileage) {
        !           365:                  case 200:
        !           366:                        if (pp->nummiles[C_200] == 2)
        !           367:                                return FALSE;
        !           368:                        card = C_200;
        !           369:                        /* FALLTHROUGH */
        !           370:                  case 100:
        !           371:                  case 75:
        !           372:                        if (card == -1)
        !           373:                                card = (End - pp->mileage == 75 ? C_75 : C_100);
        !           374:                        if (spd == C_LIMIT)
        !           375:                                return Numseen[S_RIGHT_WAY] == 0;
        !           376:                  case 50:
        !           377:                  case 25:
        !           378:                        if (card == -1)
        !           379:                                card = (End - pp->mileage == 25 ? C_25 : C_50);
        !           380:                        return Numseen[card] != Numcards[card];
        !           381:                }
        !           382:        return FALSE;
        !           383: }
        !           384: 
        !           385: canplay(pp, op, card)
        !           386: register PLAY  *pp, *op;
        !           387: register CARD  card;
        !           388: {
        !           389:        switch (card) {
        !           390:          case C_200:
        !           391:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
        !           392:                        break;
        !           393:                /* FALLTHROUGH */
        !           394:          case C_75:    case C_100:
        !           395:                if (pp->speed == C_LIMIT)
        !           396:                        break;
        !           397:                /* FALLTHROUGH */
        !           398:          case C_50:
        !           399:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
        !           400:                        break;
        !           401:                /* FALLTHROUGH */
        !           402:          case C_25:
        !           403:                if (pp->can_go)
        !           404:                        return TRUE;
        !           405:                break;
        !           406:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
        !           407:          case C_STOP:
        !           408:                if (op->can_go && op->safety[safety(card) - S_CONV] != S_PLAYED)
        !           409:                        return TRUE;
        !           410:                break;
        !           411:          case C_LIMIT:
        !           412:                if (op->speed != C_LIMIT &&
        !           413:                    op->safety[S_RIGHT_WAY] != S_PLAYED &&
        !           414:                    op->mileage + 50 < End)
        !           415:                        return TRUE;
        !           416:                break;
        !           417:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
        !           418:                if (pp->battle == opposite(card))
        !           419:                        return TRUE;
        !           420:                break;
        !           421:          case C_GO:
        !           422:                if (!pp->can_go &&
        !           423:                    (isrepair(pp->battle) || pp->battle == C_STOP))
        !           424:                        return TRUE;
        !           425:                break;
        !           426:          case C_END_LIMIT:
        !           427:                if (pp->speed == C_LIMIT)
        !           428:                        return TRUE;
        !           429:        }
        !           430:        return FALSE;
        !           431: }

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