Annotation of 43BSD/games/mille/comp.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "mille.h"
                      2: 
                      3: /*
                      4:  * @(#)comp.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
                      5:  */
                      6: 
                      7: # define       V_VALUABLE      40
                      8: 
                      9: calcmove()
                     10: {
                     11:        register CARD           card;
                     12:        register int            *value;
                     13:        register PLAY           *pp, *op;
                     14:        register bool           foundend, cango, canstop, foundlow;
                     15:        register unsgn int      i, count200, badcount, nummin, nummax, diff;
                     16:        register int            curmin, curmax;
                     17:        register CARD           safe, oppos;
                     18:        int                     valbuf[HAND_SZ], count[NUM_CARDS];
                     19:        bool                    playit[HAND_SZ];
                     20: 
                     21:        wmove(Score, ERR_Y, ERR_X);     /* get rid of error messages    */
                     22:        wclrtoeol(Score);
                     23:        pp = &Player[COMP];
                     24:        op = &Player[PLAYER];
                     25:        safe = 0;
                     26:        cango = 0;
                     27:        canstop = FALSE;
                     28:        foundend = FALSE;
                     29:        for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++)
                     30:                count[i] = 0;
                     31:        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                     32:                card = pp->hand[i];
                     33:                switch (card) {
                     34:                  case C_STOP:  case C_CRASH:
                     35:                  case C_FLAT:  case C_EMPTY:
                     36:                        if (playit[i] = canplay(pp, op, card))
                     37:                                canstop = TRUE;
                     38:                        goto norm;
                     39:                  case C_LIMIT:
                     40:                        if ((playit[i] = canplay(pp, op, card))
                     41:                            && Numseen[C_25] == Numcards[C_25]
                     42:                            && Numseen[C_50] == Numcards[C_50])
                     43:                                canstop = TRUE;
                     44:                        goto norm;
                     45:                  case C_25:    case C_50:      case C_75:
                     46:                  case C_100:   case C_200:
                     47:                        if ((playit[i] = canplay(pp, op, card))
                     48:                            && pp->mileage + Value[card] == End)
                     49:                                foundend = TRUE;
                     50:                        goto norm;
                     51:                  default:
                     52:                        playit[i] = canplay(pp, op, card);
                     53: norm:
                     54:                        if (playit[i])
                     55:                                ++cango;
                     56:                        break;
                     57:                  case C_GAS_SAFE:      case C_DRIVE_SAFE:
                     58:                  case C_SPARE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                     59:                        if (pp->battle == opposite(card) ||
                     60:                            (pp->speed == C_LIMIT && card == C_RIGHT_WAY)) {
                     61:                                Movetype = M_PLAY;
                     62:                                Card_no = i;
                     63:                                return;
                     64:                        }
                     65:                        ++safe;
                     66:                        playit[i] = TRUE;
                     67:                        break;
                     68:                }
                     69:                ++count[card];
                     70:        }
                     71:        if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                     72:                Movetype = M_DRAW;
                     73:                return;
                     74:        }
                     75:        if (Debug)
                     76:                fprintf(outf, "CALCMOVE: cango = %d, canstop = %d, safe = %d\n",
                     77:                        cango, canstop, safe);
                     78:        if (foundend)
                     79:                foundend = !check_ext(TRUE);
                     80:        for (i = 0; safe && i < HAND_SZ; i++) {
                     81:                if (issafety(pp->hand[i])) {
                     82:                        if (onecard(op) || (foundend && cango && !canstop)) {
                     83:                                if (Debug)
                     84:                                        fprintf(outf,
                     85:                                                "CALCMOVE: onecard(op) = %d, foundend = %d\n",
                     86:                                                onecard(op), foundend);
                     87: playsafe:
                     88:                                Movetype = M_PLAY;
                     89:                                Card_no = i;
                     90:                                return;
                     91:                        }
                     92:                        oppos = opposite(pp->hand[i]);
                     93:                        if (Numseen[oppos] == Numcards[oppos] &&
                     94:                            !(pp->hand[i] == C_RIGHT_WAY &&
                     95:                              Numseen[C_LIMIT] != Numcards[C_LIMIT]))
                     96:                                goto playsafe;
                     97:                        else if (!cango
                     98:                            && (op->can_go || !pp->can_go || Topcard < Deck)) {
                     99:                                card = (Topcard - Deck) - roll(1, 10);
                    100:                                if ((!pp->mileage) != (!op->mileage))
                    101:                                        card -= 7;
                    102:                                if (Debug)
                    103:                                        fprintf(outf,
                    104:                                                "CALCMOVE: card = %d, DECK_SZ / 4 = %d\n",
                    105:                                                card, DECK_SZ / 4);
                    106:                                if (card < DECK_SZ / 4)
                    107:                                        goto playsafe;
                    108:                        }
                    109:                        safe--;
                    110:                        playit[i] = cango;
                    111:                }
                    112:        }
                    113:        if (!pp->can_go && !isrepair(pp->battle))
                    114:                Numneed[opposite(pp->battle)]++;
                    115: redoit:
                    116:        foundlow = (cango || count[C_END_LIMIT] != 0
                    117:                          || Numseen[C_LIMIT] == Numcards[C_LIMIT]
                    118:                          || pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN);
                    119:        foundend = FALSE;
                    120:        count200 = pp->nummiles[C_200];
                    121:        badcount = 0;
                    122:        curmax = -1;
                    123:        curmin = 101;
                    124:        nummin = -1;
                    125:        nummax = -1;
                    126:        value = valbuf;
                    127:        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    128:                card = pp->hand[i];
                    129:                if (issafety(card) || playit[i] == (cango != 0)) {
                    130:                        if (Debug)
                    131:                                fprintf(outf, "CALCMOVE: switch(\"%s\")\n",
                    132:                                        C_name[card]);
                    133:                        switch (card) {
                    134:                          case C_25:    case C_50:
                    135:                                diff = End - pp->mileage;
                    136:                                /* avoid getting too close */
                    137:                                if (Topcard > Deck && cango && diff <= 100
                    138:                                    && diff / Value[card] > count[card]
                    139:                                    && (card == C_25 || diff % 50 == 0)) {
                    140:                                        if (card == C_50 && diff - 50 == 25
                    141:                                            && count[C_25] > 0)
                    142:                                                goto okay;
                    143:                                        *value = 0;
                    144:                                        if (--cango <= 0)
                    145:                                                goto redoit;
                    146:                                        break;
                    147:                                }
                    148: okay:
                    149:                                *value = (Value[card] >> 3);
                    150:                                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    151:                                        ++*value;
                    152:                                else
                    153:                                        --*value;
                    154:                                if (!foundlow
                    155:                                   && (card == C_50 || count[C_50] == 0)) {
                    156:                                        *value = (pp->mileage ? 10 : 20);
                    157:                                        foundlow = TRUE;
                    158:                                }
                    159:                                goto miles;
                    160:                          case C_200:
                    161:                                if (++count200 > 2) {
                    162:                                        *value = 0;
                    163:                                        break;
                    164:                                }
                    165:                          case C_75:    case C_100:
                    166:                                *value = (Value[card] >> 3);
                    167:                                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    168:                                        --*value;
                    169:                                else
                    170:                                        ++*value;
                    171: miles:
                    172:                                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    173:                                        *value = (End == 700 ? card : 0);
                    174:                                else if (pp->mileage + Value[card] == End) {
                    175:                                        *value = (foundend ? card : V_VALUABLE);
                    176:                                        foundend = TRUE;
                    177:                                }
                    178:                                break;
                    179:                          case C_END_LIMIT:
                    180:                                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN)
                    181:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] ==
                    182:                                                  S_PLAYED ? -1 : 1);
                    183:                                else if (pp->speed == C_LIMIT &&
                    184:                                         End - pp->mileage <= 50)
                    185:                                        *value = 1;
                    186:                                else if (pp->speed == C_LIMIT
                    187:                                    || Numseen[C_LIMIT] != Numcards[C_LIMIT]) {
                    188:                                        safe = S_RIGHT_WAY;
                    189:                                        oppos = C_LIMIT;
                    190:                                        goto repair;
                    191:                                }
                    192:                                else {
                    193:                                        *value = 0;
                    194:                                        --count[C_END_LIMIT];
                    195:                                }
                    196:                                break;
                    197:                          case C_REPAIRS:       case C_SPARE:   case C_GAS:
                    198:                                safe = safety(card) - S_CONV;
                    199:                                oppos = opposite(card);
                    200:                                if (pp->safety[safe] != S_UNKNOWN)
                    201:                                        *value = (pp->safety[safe] ==
                    202:                                                  S_PLAYED ? -1 : 1);
                    203:                                else if (pp->battle != oppos
                    204:                                    && (Numseen[oppos] == Numcards[oppos] ||
                    205:                                        Numseen[oppos] + count[card] >
                    206:                                        Numcards[oppos])) {
                    207:                                        *value = 0;
                    208:                                        --count[card];
                    209:                                }
                    210:                                else {
                    211: repair:
                    212:                                        *value = Numcards[oppos] * 6;
                    213:                                        *value += Numseen[card] -
                    214:                                                  Numseen[oppos];
                    215:                                        if (!cango)
                    216:                                            *value /= (count[card]*count[card]);
                    217:                                        count[card]--;
                    218:                                }
                    219:                                break;
                    220:                          case C_GO:
                    221:                                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] != S_UNKNOWN)
                    222:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] ==
                    223:                                                  S_PLAYED ? -1 : 2);
                    224:                                else if (pp->can_go
                    225:                                 && Numgos + count[C_GO] == Numneed[C_GO]) {
                    226:                                        *value = 0;
                    227:                                        --count[C_GO];
                    228:                                }
                    229:                                else {
                    230:                                        *value = Numneed[C_GO] * 3;
                    231:                                        *value += (Numseen[C_GO] - Numgos);
                    232:                                        *value /= (count[C_GO] * count[C_GO]);
                    233:                                        count[C_GO]--;
                    234:                                }
                    235:                                break;
                    236:                          case C_LIMIT:
                    237:                                if (op->mileage + 50 >= End) {
                    238:                                        *value = (End == 700 && !cango);
                    239:                                        break;
                    240:                                }
                    241:                                if (canstop || (cango && !op->can_go))
                    242:                                        *value = 1;
                    243:                                else {
                    244:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
                    245:                                                  S_UNKNOWN ? 2 : 3);
                    246:                                        safe = S_RIGHT_WAY;
                    247:                                        oppos = C_END_LIMIT;
                    248:                                        goto normbad;
                    249:                                }
                    250:                                break;
                    251:                          case C_CRASH: case C_EMPTY:   case C_FLAT:
                    252:                                safe = safety(card) - S_CONV;
                    253:                                oppos = opposite(card);
                    254:                                *value = (pp->safety[safe]!=S_UNKNOWN ? 3 : 4);
                    255: normbad:
                    256:                                if (op->safety[safe] == S_PLAYED)
                    257:                                        *value = -1;
                    258:                                else {
                    259:                                        *value *= Numneed[oppos] +
                    260:                                                  Numseen[oppos] + 2;
                    261:                                        if (!pp->mileage || foundend ||
                    262:                                            onecard(op))
                    263:                                                *value += 5;
                    264:                                        if (op->mileage == 0 || onecard(op))
                    265:                                                *value += 5;
                    266:                                        if (op->speed == C_LIMIT)
                    267:                                                *value -= 3;
                    268:                                        if (cango &&
                    269:                                            pp->safety[safe] != S_UNKNOWN)
                    270:                                                *value += 3;
                    271:                                        if (!cango)
                    272:                                                *value /= ++badcount;
                    273:                                }
                    274:                                break;
                    275:                          case C_STOP:
                    276:                                if (op->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    277:                                        *value = -1;
                    278:                                else {
                    279:                                        *value = (pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
                    280:                                                  S_UNKNOWN ? 3 : 4);
                    281:                                        *value *= Numcards[C_STOP] +
                    282:                                                  Numseen[C_GO];
                    283:                                        if (!pp->mileage || foundend ||
                    284:                                            onecard(op))
                    285:                                                *value += 5;
                    286:                                        if (!cango)
                    287:                                                *value /= ++badcount;
                    288:                                        if (op->mileage == 0)
                    289:                                                *value += 5;
                    290:                                        if ((card == C_LIMIT &&
                    291:                                             op->speed == C_LIMIT) ||
                    292:                                            !op->can_go)
                    293:                                                *value -= 5;
                    294:                                        if (cango && pp->safety[S_RIGHT_WAY] !=
                    295:                                                     S_UNKNOWN)
                    296:                                                *value += 5;
                    297:                                }
                    298:                                break;
                    299:                          case C_GAS_SAFE:      case C_DRIVE_SAFE:
                    300:                          case C_SPARE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    301:                                *value = cango ? 0 : 101;
                    302:                                break;
                    303:                          case C_INIT:
                    304:                                *value = 0;
                    305:                                break;
                    306:                        }
                    307:                }
                    308:                else
                    309:                        *value = cango ? 0 : 101;
                    310:                if (card != C_INIT) {
                    311:                        if (*value >= curmax) {
                    312:                                nummax = i;
                    313:                                curmax = *value;
                    314:                        }
                    315:                        if (*value <= curmin) {
                    316:                                nummin = i;
                    317:                                curmin = *value;
                    318:                        }
                    319:                }
                    320:                if (Debug)
                    321:                        mvprintw(i + 6, 2, "%3d %-14s", *value,
                    322:                                 C_name[pp->hand[i]]);
                    323:                value++;
                    324:        }
                    325:        if (!pp->can_go && !isrepair(pp->battle))
                    326:                Numneed[opposite(pp->battle)]++;
                    327:        if (cango) {
                    328: play_it:
                    329:                mvaddstr(MOVE_Y + 1, MOVE_X, "PLAY\n");
                    330:                if (Debug)
                    331:                        getmove();
                    332:                if (!Debug || Movetype == M_DRAW) {
                    333:                        Movetype = M_PLAY;
                    334:                        Card_no = nummax;
                    335:                }
                    336:        }
                    337:        else {
                    338:                if (issafety(pp->hand[nummin])) { /* NEVER discard a safety */
                    339:                        nummax = nummin;
                    340:                        goto play_it;
                    341:                }
                    342:                mvaddstr(MOVE_Y + 1, MOVE_X, "DISCARD\n");
                    343:                if (Debug)
                    344:                        getmove();
                    345:                if (!Debug || Movetype == M_DRAW) {
                    346:                        Movetype = M_DISCARD;
                    347:                        Card_no = nummin;
                    348:                }
                    349:        }
                    350:        mvprintw(MOVE_Y + 2, MOVE_X, "%16s", C_name[pp->hand[Card_no]]);
                    351: }
                    352: 
                    353: onecard(pp)
                    354: register PLAY  *pp;
                    355: {
                    356:        register CARD   bat, spd, card;
                    357: 
                    358:        bat = pp->battle;
                    359:        spd = pp->speed;
                    360:        card = -1;
                    361:        if (pp->can_go || ((isrepair(bat) || bat == C_STOP || spd == C_LIMIT) &&
                    362:                           Numseen[S_RIGHT_WAY] != 0) ||
                    363:            Numseen[safety(bat)] != 0)
                    364:                switch (End - pp->mileage) {
                    365:                  case 200:
                    366:                        if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    367:                                return FALSE;
                    368:                        card = C_200;
                    369:                        /* FALLTHROUGH */
                    370:                  case 100:
                    371:                  case 75:
                    372:                        if (card == -1)
                    373:                                card = (End - pp->mileage == 75 ? C_75 : C_100);
                    374:                        if (spd == C_LIMIT)
                    375:                                return Numseen[S_RIGHT_WAY] == 0;
                    376:                  case 50:
                    377:                  case 25:
                    378:                        if (card == -1)
                    379:                                card = (End - pp->mileage == 25 ? C_25 : C_50);
                    380:                        return Numseen[card] != Numcards[card];
                    381:                }
                    382:        return FALSE;
                    383: }
                    384: 
                    385: canplay(pp, op, card)
                    386: register PLAY  *pp, *op;
                    387: register CARD  card;
                    388: {
                    389:        switch (card) {
                    390:          case C_200:
                    391:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    392:                        break;
                    393:                /* FALLTHROUGH */
                    394:          case C_75:    case C_100:
                    395:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    396:                        break;
                    397:                /* FALLTHROUGH */
                    398:          case C_50:
                    399:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    400:                        break;
                    401:                /* FALLTHROUGH */
                    402:          case C_25:
                    403:                if (pp->can_go)
                    404:                        return TRUE;
                    405:                break;
                    406:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    407:          case C_STOP:
                    408:                if (op->can_go && op->safety[safety(card) - S_CONV] != S_PLAYED)
                    409:                        return TRUE;
                    410:                break;
                    411:          case C_LIMIT:
                    412:                if (op->speed != C_LIMIT &&
                    413:                    op->safety[S_RIGHT_WAY] != S_PLAYED &&
                    414:                    op->mileage + 50 < End)
                    415:                        return TRUE;
                    416:                break;
                    417:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    418:                if (pp->battle == opposite(card))
                    419:                        return TRUE;
                    420:                break;
                    421:          case C_GO:
                    422:                if (!pp->can_go &&
                    423:                    (isrepair(pp->battle) || pp->battle == C_STOP))
                    424:                        return TRUE;
                    425:                break;
                    426:          case C_END_LIMIT:
                    427:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    428:                        return TRUE;
                    429:        }
                    430:        return FALSE;
                    431: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.