Annotation of 43BSD/games/mille/init.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "mille.h"
                      2: 
                      3: /*
                      4:  * @(#)init.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
                      5:  */
                      6: 
                      7: init() {
                      8: 
                      9:        reg PLAY        *pp;
                     10:        reg int         i, j;
                     11:        reg CARD        card;
                     12: 
                     13:        bzero(Numseen, sizeof Numseen);
                     14:        Numgos = 0;
                     15: 
                     16:        for (i = 0; i < 2; i++) {
                     17:                pp = &Player[i];
                     18:                pp->hand[0] = C_INIT;
                     19:                for (j = 0; j < NUM_SAFE; j++) {
                     20:                        pp->safety[j] = S_UNKNOWN;
                     21:                        pp->coups[j] = FALSE;
                     22:                }
                     23:                for (j = 1; j < HAND_SZ; j++) {
                     24:                        pp->hand[j] = *--Topcard;
                     25:                        if (i == COMP) {
                     26:                                account(card = *Topcard);
                     27:                                if (issafety(card))
                     28:                                        pp->safety[card - S_CONV] = S_IN_HAND;
                     29:                        }
                     30:                }
                     31:                pp->mileage = 0;
                     32:                pp->hand_tot = 0;
                     33:                pp->safescore = 0;
                     34:                pp->coupscore = 0;
                     35:                pp->can_go = FALSE;
                     36:                pp->speed = C_INIT;
                     37:                pp->battle = C_INIT;
                     38:                pp->new_speed = FALSE;
                     39:                pp->new_battle = FALSE;
                     40:                for (j = 0; j < NUM_MILES; j++)
                     41:                        pp->nummiles[j] = 0;
                     42:        }
                     43:        if (Order)
                     44:                sort(Player[PLAYER].hand);
                     45:        Discard = C_INIT;
                     46:        Finished = FALSE;
                     47:        End = 700;
                     48: }
                     49: 
                     50: shuffle() {
                     51: 
                     52:        reg int         i, r;
                     53:        reg CARD        temp;
                     54: 
                     55:        for (i = 0; i < DECK_SZ; i++) {
                     56:                r = roll(1, DECK_SZ) - 1;
                     57:                if (r < 0 || r > DECK_SZ - 1) {
                     58:                        fprintf(stderr, "shuffle: card no. error: %d\n", r);
                     59:                        die();
                     60:                }
                     61:                temp = Deck[r];
                     62:                Deck[r] = Deck[i];
                     63:                Deck[i] = temp;
                     64:        }
                     65:        Topcard = &Deck[DECK_SZ];
                     66: }
                     67: 
                     68: newboard() {
                     69: 
                     70:        register int    i;
                     71:        register PLAY   *pp;
                     72:        static int      first = TRUE;
                     73: 
                     74:        if (first) {
                     75:                werase(Board);
                     76:                werase(Score);
                     77:                mvaddstr(5, 0, "--HAND--");
                     78:                mvaddch(6, 0, 'P');
                     79:                mvaddch(7, 0, '1');
                     80:                mvaddch(8, 0, '2');
                     81:                mvaddch(9, 0, '3');
                     82:                mvaddch(10, 0, '4');
                     83:                mvaddch(11, 0, '5');
                     84:                mvaddch(12, 0, '6');
                     85:                mvaddstr(13, 0, "--BATTLE--");
                     86:                mvaddstr(15, 0, "--SPEED--");
                     87:                mvaddstr(5, 20, "--DECK--");
                     88:                mvaddstr(7, 20, "--DISCARD--");
                     89:                mvaddstr(13, 20, "--BATTLE--");
                     90:                mvaddstr(15, 20, "--SPEED--");
                     91:                mvwaddstr(Miles, 0, 0, "--MILEAGE--");
                     92:                mvwaddstr(Miles, 0, 41, "--MILEAGE--");
                     93:                Sh_discard = -1;
                     94:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                     95:                        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++)
                     96:                                pp->sh_hand[i] = -1;
                     97:                        pp->sh_battle = -1;
                     98:                        pp->sh_speed = -1;
                     99:                        pp->sh_mileage = -1;
                    100:                }
                    101:                first = FALSE;
                    102:        }
                    103:        else {
                    104:                for (i = 0; i < 5; i++) {
                    105:                        move(i, 0);
                    106:                        clrtoeol();
                    107:                }
                    108:                wmove(Miles, 1, 0);
                    109:                wclrtobot(Miles);
                    110:                wmove(Board, MOVE_Y + 1, MOVE_X);
                    111:                wclrtoeol(Board);
                    112:                wmove(Board, MOVE_Y + 2, MOVE_X);
                    113:                wclrtoeol(Board);
                    114:        }
                    115:        Sh_discard = -1;
                    116:        for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    117:                for (i = 0; i < NUM_SAFE; i++)
                    118:                        pp->sh_safety[i] = FALSE;
                    119:                for (i = 0; i < NUM_MILES; i++)
                    120:                        pp->sh_nummiles[i] = 0;
                    121:                pp->sh_safescore = -1;
                    122:        }
                    123:        newscore();
                    124: }
                    125: 
                    126: newscore() {
                    127: 
                    128:        reg int         i, new;
                    129:        register PLAY   *pp;
                    130:        static int      was_full = -1;
                    131:        static int      last_win = -1;
                    132: 
                    133:        if (was_full < 0)
                    134:                was_full = (Window != W_FULL);
                    135:        stdscr = Score;
                    136:        move(0, 22);
                    137:        new = FALSE;
                    138:        if (inch() != 'Y') {
                    139:                erase();
                    140:                mvaddstr(0, 22,  "You   Comp   Value");
                    141:                mvaddstr(1, 2, "Milestones Played");
                    142:                mvaddstr(2, 8, "Each Safety");
                    143:                mvaddstr(3, 5, "All 4 Safeties");
                    144:                mvaddstr(4, 3, "Each Coup Fourre");
                    145:                mvaddstr(2, 37, "100");
                    146:                mvaddstr(3, 37, "300");
                    147:                mvaddstr(4, 37, "300");
                    148:                new = TRUE;
                    149:        }
                    150:        else if (((Window == W_FULL || Finished) ^ was_full) ||
                    151:                 pp->was_finished != Finished) {
                    152:                move(5, 1);
                    153:                clrtobot();
                    154:                new = TRUE;
                    155:        }
                    156:        else if (Window != last_win)
                    157:                new = TRUE;
                    158:        if (new) {
                    159:                for (i = 0; i < SCORE_Y; i++)
                    160:                        mvaddch(i, 0, '|');
                    161:                move(SCORE_Y - 1, 1);
                    162:                while (addch('_') != ERR)
                    163:                        continue;
                    164:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    165:                        pp->sh_hand_tot = -1;
                    166:                        pp->sh_total = -1;
                    167:                        pp->sh_games = -1;
                    168:                        pp->sh_safescore = -1;
                    169:                }
                    170:        }
                    171:        Player[PLAYER].was_finished = !Finished;
                    172:        Player[COMP].was_finished = !Finished;
                    173:        if (Window == W_FULL || Finished) {
                    174:                if (!was_full || new) {
                    175:                        mvaddstr(5, 5, "Trip Completed");
                    176:                        mvaddstr(6, 10, "Safe Trip");
                    177:                        mvaddstr(7, 5, "Delayed Action");
                    178:                        mvaddstr(8, 10, "Extension");
                    179:                        mvaddstr(9, 11, "Shut-Out");
                    180:                        mvaddstr(10, 21, "----   ----   -----");
                    181:                        mvaddstr(11, 9, "Hand Total");
                    182:                        mvaddstr(12, 20, "-----  -----");
                    183:                        mvaddstr(13, 6, "Overall Total");
                    184:                        mvaddstr(14, 15, "Games");
                    185:                        mvaddstr(5, 37, "400");
                    186:                        mvaddstr(6, 37, "300");
                    187:                        mvaddstr(7, 37, "300");
                    188:                        mvaddstr(8, 37, "200");
                    189:                        mvaddstr(9, 37, "500");
                    190:                }
                    191:        }
                    192:        else
                    193:                if (was_full || new) {
                    194:                        mvaddstr(5, 21, "----   ----   -----");
                    195:                        mvaddstr(6, 9, "Hand Total");
                    196:                        mvaddstr(7, 20, "-----  -----");
                    197:                        mvaddstr(8, 6, "Overall Total");
                    198:                        mvaddstr(9, 15, "Games");
                    199:                        mvaddstr(11, 2, "p: pick");
                    200:                        mvaddstr(12, 2, "u: use #");
                    201:                        mvaddstr(13, 2, "d: discard #");
                    202:                        mvaddstr(14, 2, "w: toggle window");
                    203:                        mvaddstr(11, 21, "q: quit");
                    204:                        if (!Order)
                    205:                                mvaddstr(12, 21, "o: order hand");
                    206:                        else
                    207:                                mvaddstr(12, 21, "o: stop ordering");
                    208:                        mvaddstr(13, 21, "s: save");
                    209:                        mvaddstr(14, 21, "r: reprint");
                    210:                }
                    211:        stdscr = Board;
                    212:        was_full = (Window == W_FULL || Finished);
                    213:        last_win = Window;
                    214: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.