Annotation of 43BSD/games/mille/mille.h, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      <ctype.h>
                      2: # include      "curses.h"
                      3: 
                      4: /*
                      5:  * @(#)mille.h 1.1 (Berkeley) 4/1/82
                      6:  */
                      7: 
                      8: /*
                      9:  * Miscellaneous constants
                     10:  */
                     11: 
                     12: # define       unsgn           unsigned
                     13: # define       CARD            short
                     14: 
                     15: # define       ARNOLD          214     /* my uid                       */
                     16: 
                     17: # define       GURP            28672   /* bad uid                      */
                     18: # define       MAXUSERS        35      /* max # of users for startup   */
                     19: # define       HAND_SZ         7       /* number of cards in a hand    */
                     20: # define       DECK_SZ         101     /* number of cards in decks     */
                     21: # define       NUM_SAFE        4       /* number of saftey cards       */
                     22: # define       NUM_MILES       5       /* number of milestones types   */
                     23: # define       NUM_CARDS       20      /* number of types of cards     */
                     24: # define       BOARD_Y         17      /* size of board screen         */
                     25: # define       BOARD_X         40
                     26: # define       MILES_Y         7       /* size of mileage screen       */
                     27: # define       MILES_X         80
                     28: # define       SCORE_Y         17      /* size of score screen         */
                     29: # define       SCORE_X         40
                     30: # define       MOVE_Y          10      /* Where to print move prompt   */
                     31: # define       MOVE_X          20
                     32: # define       ERR_Y           15      /* Where to print errors        */
                     33: # define       ERR_X           5
                     34: # define       EXT_Y           4       /* Where to put Extension       */
                     35: # define       EXT_X           9
                     36: 
                     37: # define       PLAYER          0
                     38: # define       COMP            1
                     39: 
                     40: # define       W_SMALL         0       /* Small (initial) window       */
                     41: # define       W_FULL          1       /* Full (final) window          */
                     42: 
                     43: /*
                     44:  * Move types
                     45:  */
                     46: 
                     47: # define       M_DISCARD       0
                     48: # define       M_DRAW          1
                     49: # define       M_PLAY          2
                     50: # define       M_ORDER         3
                     51: 
                     52: /*
                     53:  * Scores
                     54:  */
                     55: 
                     56: # define       SC_SAFETY       100
                     57: # define       SC_ALL_SAFE     300
                     58: # define       SC_COUP         300
                     59: # define       SC_TRIP         400
                     60: # define       SC_SAFE         300
                     61: # define       SC_DELAY        300
                     62: # define       SC_EXTENSION    200
                     63: # define       SC_SHUT_OUT     500
                     64: 
                     65: /*
                     66:  * safety descriptions
                     67:  */
                     68: 
                     69: # define       S_UNKNOWN       0       /* location of safety unknown   */
                     70: # define       S_IN_HAND       1       /* safety in player's hand      */
                     71: # define       S_PLAYED        2       /* safety has been played       */
                     72: # define       S_GAS_SAFE      0       /* Gas safety card index        */
                     73: # define       S_SPARE_SAFE    1       /* Tire safety card index       */
                     74: # define       S_DRIVE_SAFE    2       /* Driveing safety card index   */
                     75: # define       S_RIGHT_WAY     3       /* Right-of-Way card index      */
                     76: # define       S_CONV          15      /* conversion from C_ to S_     */
                     77: 
                     78: /*
                     79:  * card numbers
                     80:  */
                     81: 
                     82: # define       C_INIT          -1
                     83: # define       C_25            0
                     84: # define       C_50            1
                     85: # define       C_75            2
                     86: # define       C_100           3
                     87: # define       C_200           4
                     88: # define       C_EMPTY         5
                     89: # define       C_FLAT          6       
                     90: # define       C_CRASH         7
                     91: # define       C_STOP          8
                     92: # define       C_LIMIT         9
                     93: # define       C_GAS           10
                     94: # define       C_SPARE         11
                     95: # define       C_REPAIRS       12
                     96: # define       C_GO            13
                     97: # define       C_END_LIMIT     14
                     98: # define       C_GAS_SAFE      15
                     99: # define       C_SPARE_SAFE    16
                    100: # define       C_DRIVE_SAFE    17
                    101: # define       C_RIGHT_WAY     18
                    102: 
                    103: /*
                    104:  * prompt types
                    105:  */
                    106: 
                    107: # define       MOVEPROMPT              0
                    108: # define       REALLYPROMPT            1
                    109: # define       ANOTHERHANDPROMPT       2
                    110: # define       ANOTHERGAMEPROMPT       3
                    111: # define       SAVEGAMEPROMPT          4
                    112: # define       SAMEFILEPROMPT          5
                    113: # define       FILEPROMPT              6
                    114: # define       EXTENSIONPROMPT         7
                    115: # define       OVERWRITEFILEPROMPT     8
                    116: 
                    117: # ifdef        SYSV
                    118: # define       srandom(x)      srand(x)
                    119: # define       random()        rand()
                    120: 
                    121: # ifndef       attron
                    122: #      define  erasechar()     _tty.c_cc[VERASE]
                    123: #      define  killchar()      _tty.c_cc[VKILL]
                    124: # endif
                    125: # else
                    126: # ifndef       erasechar
                    127: #      define  erasechar()     _tty.sg_erase
                    128: #      define  killchar()      _tty.sg_kill
                    129: # endif
                    130: # endif        SYSV
                    131: 
                    132: typedef struct {
                    133:        bool    coups[NUM_SAFE];
                    134:        bool    can_go;
                    135:        bool    new_battle;
                    136:        bool    new_speed;
                    137:        short   safety[NUM_SAFE];
                    138:        short   sh_safety[NUM_SAFE];
                    139:        short   nummiles[NUM_MILES];
                    140:        short   sh_nummiles[NUM_MILES];
                    141:        CARD    hand[HAND_SZ];
                    142:        CARD    sh_hand[HAND_SZ];
                    143:        CARD    battle;
                    144:        CARD    sh_battle;
                    145:        CARD    speed;
                    146:        CARD    sh_speed;
                    147:        int     mileage;
                    148:        int     sh_mileage;
                    149:        int     hand_tot;
                    150:        int     sh_hand_tot;
                    151:        int     safescore;
                    152:        int     sh_safescore;
                    153:        int     coupscore;
                    154:        int     total;
                    155:        int     sh_total;
                    156:        int     games;
                    157:        int     sh_games;
                    158:        int     was_finished;
                    159: } PLAY;
                    160: 
                    161: /*
                    162:  * macros
                    163:  */
                    164: 
                    165: # define       other(x)        (1 - x)
                    166: # define       nextplay()      (Play = other(Play))
                    167: # define       nextwin(x)      (1 - x)
                    168: # define       opposite(x)     (Opposite[x])
                    169: # define       issafety(x)     (x >= C_GAS_SAFE)
                    170: 
                    171: /*
                    172:  * externals
                    173:  */
                    174: 
                    175: extern bool    Debug, Finished, Next, On_exit, Order, Saved;
                    176: 
                    177: extern char    *C_fmt, **C_name, *Fromfile, Initstr[];
                    178: 
                    179: extern int     Card_no, End, Handstart, Movetype, Numcards[], Numgos,
                    180:                Numneed[], Numseen[NUM_CARDS], Play, Value[], Window;
                    181: 
                    182: extern CARD    Deck[DECK_SZ], Discard, Opposite[NUM_CARDS], Sh_discard,
                    183:                *Topcard;
                    184: 
                    185: extern FILE    *outf;
                    186: 
                    187: extern PLAY    Player[2];
                    188: 
                    189: extern WINDOW  *Board, *Miles, *Score;
                    190: 
                    191: /*
                    192:  * functions
                    193:  */
                    194: 
                    195: CARD   getcard();

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.