Annotation of 43BSD/games/mille/move.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include       "mille.h"
                      2: #ifndef        unctrl
                      3: #include       "unctrl.h"
                      4: #endif
                      5: 
                      6: # ifdef        attron
                      7: #      include <term.h>
                      8: #      define  _tty    cur_term->Nttyb
                      9: # endif        attron
                     10: 
                     11: /*
                     12:  * @(#)move.c  1.2 (Berkeley) 3/28/83
                     13:  */
                     14: 
                     15: #undef CTRL
                     16: #define        CTRL(c)         (c - 'A' + 1)
                     17: 
                     18: char   *Movenames[] = {
                     19:                "M_DISCARD", "M_DRAW", "M_PLAY", "M_ORDER"
                     20:        };
                     21: 
                     22: domove()
                     23: {
                     24:        reg PLAY        *pp;
                     25:        reg int         i, j;
                     26:        reg bool        goodplay;
                     27: 
                     28:        pp = &Player[Play];
                     29:        if (Play == PLAYER)
                     30:                getmove();
                     31:        else
                     32:                calcmove();
                     33:        Next = FALSE;
                     34:        goodplay = TRUE;
                     35:        switch (Movetype) {
                     36:          case M_DISCARD:
                     37:                if (haspicked(pp)) {
                     38:                        if (pp->hand[Card_no] == C_INIT)
                     39:                                if (Card_no == 6)
                     40:                                        Finished = TRUE;
                     41:                                else
                     42:                                        error("no card there");
                     43:                        else {
                     44:                                if (issafety(pp->hand[Card_no])) {
                     45:                                        error("discard a safety?");
                     46:                                        goodplay = FALSE;
                     47:                                        break;
                     48:                                }
                     49:                                Discard = pp->hand[Card_no];
                     50:                                pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                     51:                                Next = TRUE;
                     52:                                if (Play == PLAYER)
                     53:                                        account(Discard);
                     54:                        }
                     55:                }
                     56:                else
                     57:                        error("must pick first");
                     58:                break;
                     59:          case M_PLAY:
                     60:                goodplay = playcard(pp);
                     61:                break;
                     62:          case M_DRAW:
                     63:                Card_no = 0;
                     64:                if (Topcard <= Deck)
                     65:                        error("no more cards");
                     66:                else if (haspicked(pp))
                     67:                        error("already picked");
                     68:                else {
                     69:                        pp->hand[0] = *--Topcard;
                     70:                        if (Debug)
                     71:                                fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     72: acc:
                     73:                        if (Play == COMP) {
                     74:                                account(*Topcard);
                     75:                                if (issafety(*Topcard))
                     76:                                        pp->safety[*Topcard-S_CONV] = S_IN_HAND;
                     77:                        }
                     78:                        if (pp->hand[1] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                     79:                                Card_no = 1;
                     80:                                pp->hand[1] = *--Topcard;
                     81:                                if (Debug)
                     82:                                        fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     83:                                goto acc;
                     84:                        }
                     85:                        pp->new_battle = FALSE;
                     86:                        pp->new_speed = FALSE;
                     87:                }
                     88:                break;
                     89: 
                     90:          case M_ORDER:
                     91:                break;
                     92:        }
                     93:        /*
                     94:         * move blank card to top by one of two methods.  If the
                     95:         * computer's hand was sorted, the randomness for picking
                     96:         * between equally valued cards would be lost
                     97:         */
                     98:        if (Order && Movetype != M_DRAW && goodplay && pp == &Player[PLAYER])
                     99:                sort(pp->hand);
                    100:        else
                    101:                for (i = 1; i < HAND_SZ; i++)
                    102:                        if (pp->hand[i] == C_INIT) {
                    103:                                for (j = 0; pp->hand[j] == C_INIT; j++)
                    104:                                        if (j >= HAND_SZ) {
                    105:                                                j = 0;
                    106:                                                break;
                    107:                                        }
                    108:                                pp->hand[i] = pp->hand[j];
                    109:                                pp->hand[j] = C_INIT;
                    110:                        }
                    111:        if (Topcard <= Deck)
                    112:                check_go();
                    113:        if (Next)
                    114:                nextplay();
                    115: }
                    116: 
                    117: /*
                    118:  *     Check and see if either side can go.  If they cannot,
                    119:  * the game is over
                    120:  */
                    121: check_go() {
                    122: 
                    123:        reg CARD        card;
                    124:        reg PLAY        *pp, *op;
                    125:        reg int         i;
                    126: 
                    127:        for (pp = Player; pp < &Player[2]; pp++) {
                    128:                op = (pp == &Player[COMP] ? &Player[PLAYER] : &Player[COMP]);
                    129:                for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    130:                        card = pp->hand[i];
                    131:                        if (issafety(card) || canplay(pp, op, card)) {
                    132:                                if (Debug) {
                    133:                                        fprintf(outf, "CHECK_GO: can play %s (%d), ", C_name[card], card);
                    134:                                        fprintf(outf, "issafety(card) = %d, ", issafety(card));
                    135:                                        fprintf(outf, "canplay(pp, op, card) = %d\n", canplay(pp, op, card));
                    136:                                }
                    137:                                return;
                    138:                        }
                    139:                        else if (Debug)
                    140:                                fprintf(outf, "CHECK_GO: cannot play %s\n",
                    141:                                    C_name[card]);
                    142:                }
                    143:        }
                    144:        Finished = TRUE;
                    145: }
                    146: 
                    147: playcard(pp)
                    148: reg PLAY       *pp;
                    149: {
                    150:        reg int         v;
                    151:        reg CARD        card;
                    152: 
                    153:        /*
                    154:         * check and see if player has picked
                    155:         */
                    156:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    157:          default:
                    158:                if (!haspicked(pp))
                    159: mustpick:
                    160:                        return error("must pick first");
                    161:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    162:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    163:                break;
                    164:        }
                    165: 
                    166:        card = pp->hand[Card_no];
                    167:        if (Debug)
                    168:                fprintf(outf, "PLAYCARD: Card = %s\n", C_name[card]);
                    169:        Next = FALSE;
                    170:        switch (card) {
                    171:          case C_200:
                    172:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    173:                        return error("only two 200's per hand");
                    174:          case C_100:   case C_75:
                    175:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    176:                        return error("limit of 50");
                    177:          case C_50:
                    178:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    179:                        return error("puts you over %d", End);
                    180:          case C_25:
                    181:                if (!pp->can_go)
                    182:                        return error("cannot move now");
                    183:                pp->nummiles[card]++;
                    184:                v = Value[card];
                    185:                pp->total += v;
                    186:                pp->hand_tot += v;
                    187:                if ((pp->mileage += v) == End)
                    188:                        check_ext(FALSE);
                    189:                break;
                    190: 
                    191:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    192:                if (pp->battle != opposite(card))
                    193:                        return error("can't play \"%s\"", C_name[card]);
                    194:                pp->battle = card;
                    195:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    196:                        pp->can_go = TRUE;
                    197:                break;
                    198: 
                    199:          case C_GO:
                    200:                if (pp->battle != C_INIT && pp->battle != C_STOP
                    201:                    && !isrepair(pp->battle))
                    202:                        return error("cannot play \"Go\" on a \"%s\"",
                    203:                            C_name[pp->battle]);
                    204:                pp->battle = C_GO;
                    205:                pp->can_go = TRUE;
                    206:                break;
                    207: 
                    208:          case C_END_LIMIT:
                    209:                if (pp->speed != C_LIMIT)
                    210:                        return error("not limited");
                    211:                pp->speed = C_END_LIMIT;
                    212:                break;
                    213: 
                    214:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    215:          case C_STOP:
                    216:                pp = &Player[other(Play)];
                    217:                if (!pp->can_go)
                    218:                        return error("opponent cannot go");
                    219:                else if (pp->safety[safety(card) - S_CONV] == S_PLAYED)
                    220: protected:
                    221:                        return error("opponent is protected");
                    222:                pp->battle = card;
                    223:                pp->new_battle = TRUE;
                    224:                pp->can_go = FALSE;
                    225:                pp = &Player[Play];
                    226:                break;
                    227: 
                    228:          case C_LIMIT:
                    229:                pp = &Player[other(Play)];
                    230:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    231:                        return error("opponent has limit");
                    232:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    233:                        goto protected;
                    234:                pp->speed = C_LIMIT;
                    235:                pp->new_speed = TRUE;
                    236:                pp = &Player[Play];
                    237:                break;
                    238: 
                    239:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    240:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    241:                if (pp->battle == opposite(card)
                    242:                    || (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)) {
                    243:                        if (!(card == C_RIGHT_WAY && !isrepair(pp->battle))) {
                    244:                                pp->battle = C_GO;
                    245:                                pp->can_go = TRUE;
                    246:                        }
                    247:                        if (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)
                    248:                                pp->speed = C_INIT;
                    249:                        if (pp->new_battle
                    250:                            || (pp->new_speed && card == C_RIGHT_WAY)) {
                    251:                                pp->coups[card - S_CONV] = TRUE;
                    252:                                pp->total += SC_COUP;
                    253:                                pp->hand_tot += SC_COUP;
                    254:                                pp->coupscore += SC_COUP;
                    255:                        }
                    256:                }
                    257:                /*
                    258:                 * if not coup, must pick first
                    259:                 */
                    260:                else if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck)
                    261:                        goto mustpick;
                    262:                pp->safety[card - S_CONV] = S_PLAYED;
                    263:                pp->total += SC_SAFETY;
                    264:                pp->hand_tot += SC_SAFETY;
                    265:                if ((pp->safescore += SC_SAFETY) == NUM_SAFE * SC_SAFETY) {
                    266:                        pp->total += SC_ALL_SAFE;
                    267:                        pp->hand_tot += SC_ALL_SAFE;
                    268:                }
                    269:                if (card == C_RIGHT_WAY) {
                    270:                        if (pp->speed == C_LIMIT)
                    271:                                pp->speed = C_INIT;
                    272:                        if (pp->battle == C_STOP || pp->battle == C_INIT) {
                    273:                                pp->can_go = TRUE;
                    274:                                pp->battle = C_INIT;
                    275:                        }
                    276:                        if (!pp->can_go && isrepair(pp->battle))
                    277:                                pp->can_go = TRUE;
                    278:                }
                    279:                Next = -1;
                    280:                break;
                    281: 
                    282:          case C_INIT:
                    283:                error("no card there");
                    284:                Next = -1;
                    285:                break;
                    286:        }
                    287:        if (pp == &Player[PLAYER])
                    288:                account(card);
                    289:        pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                    290:        Next = (Next == -1 ? FALSE : TRUE);
                    291:        return TRUE;
                    292: }
                    293: 
                    294: getmove()
                    295: {
                    296:        reg char        c, *sp;
                    297:        static char     moveprompt[] = ">>:Move:";
                    298: #ifdef EXTRAP
                    299:        static bool     last_ex = FALSE;        /* set if last command was E */
                    300: 
                    301:        if (last_ex) {
                    302:                undoex();
                    303:                prboard();
                    304:                last_ex = FALSE;
                    305:        }
                    306: #endif
                    307:        for (;;) {
                    308:                prompt(MOVEPROMPT);
                    309:                leaveok(Board, FALSE);
                    310:                refresh();
                    311:                while ((c = readch()) == killchar() || c == erasechar())
                    312:                        continue;
                    313:                if (islower(c))
                    314:                        c = toupper(c);
                    315:                if (isprint(c) && !isspace(c)) {
                    316:                        addch(c);
                    317:                        refresh();
                    318:                }
                    319:                switch (c) {
                    320:                  case 'P':             /* Pick */
                    321:                        Movetype = M_DRAW;
                    322:                        goto ret;
                    323:                  case 'U':             /* Use Card */
                    324:                  case 'D':             /* Discard Card */
                    325:                        if ((Card_no = getcard()) < 0)
                    326:                                break;
                    327:                        Movetype = (c == 'U' ? M_PLAY : M_DISCARD);
                    328:                        goto ret;
                    329:                  case 'O':             /* Order */
                    330:                        Order = !Order;
                    331:                        if (Window == W_SMALL) {
                    332:                                if (!Order)
                    333:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    334:                                                  "o: order hand");
                    335:                                else
                    336:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    337:                                                  "o: stop ordering");
                    338:                                wclrtoeol(Score);
                    339:                        }
                    340:                        Movetype = M_ORDER;
                    341:                        goto ret;
                    342:                  case 'Q':             /* Quit */
                    343:                        rub();          /* Same as a rubout */
                    344:                        break;
                    345:                  case 'W':             /* Window toggle */
                    346:                        Window = nextwin(Window);
                    347:                        newscore();
                    348:                        prscore(TRUE);
                    349:                        wrefresh(Score);
                    350:                        break;
                    351:                  case 'R':             /* Redraw screen */
                    352:                  case CTRL('L'):
                    353:                        wrefresh(curscr);
                    354:                        break;
                    355:                  case 'S':             /* Save game */
                    356:                        On_exit = FALSE;
                    357:                        save();
                    358:                        break;
                    359:                  case 'E':             /* Extrapolate */
                    360: #ifdef EXTRAP
                    361:                        if (last_ex)
                    362:                                break;
                    363:                        Finished = TRUE;
                    364:                        if (Window != W_FULL)
                    365:                                newscore();
                    366:                        prscore(FALSE);
                    367:                        wrefresh(Score);
                    368:                        last_ex = TRUE;
                    369:                        Finished = FALSE;
                    370: #else
                    371:                        error("%c: command not implemented", c);
                    372: #endif
                    373:                        break;
                    374:                  case '\r':            /* Ignore RETURNs and   */
                    375:                  case '\n':            /* Line Feeds           */
                    376:                  case ' ':             /* Spaces               */
                    377:                  case '\0':            /* and nulls            */
                    378:                        break;
                    379:                  case 'Z':             /* Debug code */
                    380:                        if (geteuid() == ARNOLD) {
                    381:                                if (!Debug && outf == NULL) {
                    382:                                        char    buf[40];
                    383: over:
                    384:                                        prompt(FILEPROMPT);
                    385:                                        leaveok(Board, FALSE);
                    386:                                        refresh();
                    387:                                        sp = buf;
                    388:                                        while ((*sp = readch()) != '\n') {
                    389:                                                if (*sp == killchar())
                    390:                                                        goto over;
                    391:                                                else if (*sp == erasechar()) {
                    392:                                                        if (--sp < buf)
                    393:                                                                sp = buf;
                    394:                                                        else {
                    395:                                                                addch('\b');
                    396:                                                                if (*sp < ' ')
                    397:                                                                    addch('\b');
                    398:                                                                clrtoeol();
                    399:                                                        }
                    400:                                                }
                    401:                                                else
                    402:                                                        addstr(unctrl(*sp++));
                    403:                                                refresh();
                    404:                                        }
                    405:                                        *sp = '\0';
                    406:                                        leaveok(Board, TRUE);
                    407:                                        if ((outf = fopen(buf, "w")) == NULL)
                    408:                                                perror(buf);
                    409:                                        setbuf(outf, NULL);
                    410:                                }
                    411:                                Debug = !Debug;
                    412:                                break;
                    413:                        }
                    414:                        /* FALLTHROUGH */
                    415:                  default:
                    416:                        error("unknown command: %s", unctrl(c));
                    417:                        break;
                    418:                }
                    419:        }
                    420: ret:
                    421:        leaveok(Board, TRUE);
                    422: }
                    423: /*
                    424:  * return whether or not the player has picked
                    425:  */
                    426: haspicked(pp)
                    427: reg PLAY       *pp; {
                    428: 
                    429:        reg int card;
                    430: 
                    431:        if (Topcard <= Deck)
                    432:                return TRUE;
                    433:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    434:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    435:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    436:                card = 1;
                    437:                break;
                    438:          default:
                    439:                card = 0;
                    440:                break;
                    441:        }
                    442:        return (pp->hand[card] != C_INIT);
                    443: }
                    444: 
                    445: account(card)
                    446: reg CARD       card; {
                    447: 
                    448:        reg CARD        oppos;
                    449: 
                    450:        if (card == C_INIT)
                    451:                return;
                    452:        ++Numseen[card];
                    453:        if (Play == COMP)
                    454:                switch (card) {
                    455:                  case C_GAS_SAFE:
                    456:                  case C_SPARE_SAFE:
                    457:                  case C_DRIVE_SAFE:
                    458:                        oppos = opposite(card);
                    459:                        Numgos += Numcards[oppos] - Numseen[oppos];
                    460:                        break;
                    461:                  case C_CRASH:
                    462:                  case C_FLAT:
                    463:                  case C_EMPTY:
                    464:                  case C_STOP:
                    465:                        Numgos++;
                    466:                        break;
                    467:                }
                    468: }
                    469: 
                    470: prompt(promptno)
                    471: int    promptno;
                    472: {
                    473:        static char     *names[] = {
                    474:                                ">>:Move:",
                    475:                                "Really?",
                    476:                                "Another hand?",
                    477:                                "Another game?",
                    478:                                "Save game?",
                    479:                                "Same file?",
                    480:                                "file:",
                    481:                                "Extension?",
                    482:                                "Overwrite file?",
                    483:                        };
                    484:        static int      last_prompt = -1;
                    485: 
                    486:        if (promptno == last_prompt)
                    487:                move(MOVE_Y, MOVE_X + strlen(names[promptno]) + 1);
                    488:        else {
                    489:                move(MOVE_Y, MOVE_X);
                    490:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    491:                        standout();
                    492:                addstr(names[promptno]);
                    493:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    494:                        standend();
                    495:                addch(' ');
                    496:                last_prompt = promptno;
                    497:        }
                    498:        clrtoeol();
                    499: }
                    500: 
                    501: sort(hand)
                    502: reg CARD       *hand;
                    503: {
                    504:        reg CARD        *cp, *tp;
                    505:        reg CARD        temp;
                    506: 
                    507:        cp = hand;
                    508:        hand += HAND_SZ;
                    509:        for ( ; cp < &hand[-1]; cp++)
                    510:                for (tp = cp + 1; tp < hand; tp++)
                    511:                        if (*cp > *tp) {
                    512:                                temp = *cp;
                    513:                                *cp = *tp;
                    514:                                *tp = temp;
                    515:                        }
                    516: }
                    517: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.