Annotation of 43BSD/games/monop/execute.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "monop.ext"
        !             2: # include      <sys/types.h>
        !             3: # include      <sys/stat.h>
        !             4: # include      <sys/time.h>
        !             5: 
        !             6: # define       SEGSIZE 8192
        !             7: 
        !             8: typedef        struct stat     STAT;
        !             9: typedef        struct tm       TIME;
        !            10: 
        !            11: extern char    etext[],        /* end of text space                    */
        !            12:                rub();
        !            13: 
        !            14: static char    buf[257],
        !            15:                *yn_only[]      = { "yes", "no"};
        !            16: 
        !            17: static bool    new_play;       /* set if move on to new player         */
        !            18: 
        !            19: /*
        !            20:  *     This routine executes the given command by index number
        !            21:  */
        !            22: execute(com_num)
        !            23: reg int        com_num; {
        !            24: 
        !            25:        new_play = FALSE;       /* new_play is true if fixing   */
        !            26:        (*func[com_num])();
        !            27:        notify();
        !            28:        force_morg();
        !            29:        if (new_play)
        !            30:                next_play();
        !            31:        else if (num_doub)
        !            32:                printf("%s rolled doubles.  Goes again\n", cur_p->name);
        !            33: }
        !            34: /*
        !            35:  *     This routine moves a piece around.
        !            36:  */
        !            37: do_move() {
        !            38: 
        !            39:        reg int         r1, r2;
        !            40:        reg bool        was_jail;
        !            41: 
        !            42:        new_play = was_jail = FALSE;
        !            43:        printf("roll is %d, %d\n", r1=roll(1, 6), r2=roll(1, 6));
        !            44:        if (cur_p->loc == JAIL) {
        !            45:                was_jail++;
        !            46:                if (!move_jail(r1, r2)) {
        !            47:                        new_play++;
        !            48:                        goto ret;
        !            49:                }
        !            50:        }
        !            51:        else {
        !            52:                if (r1 == r2 && ++num_doub == 3) {
        !            53:                        printf("That's 3 doubles.  You go to jail\n");
        !            54:                        goto_jail();
        !            55:                        new_play++;
        !            56:                        goto ret;
        !            57:                }
        !            58:                move(r1+r2);
        !            59:        }
        !            60:        if (r1 != r2 || was_jail)
        !            61:                new_play++;
        !            62: ret:
        !            63:        return;
        !            64: }
        !            65: /*
        !            66:  *     This routine moves a normal move
        !            67:  */
        !            68: move(rl)
        !            69: reg int        rl; {
        !            70: 
        !            71:        reg int old_loc;
        !            72: 
        !            73:        old_loc = cur_p->loc;
        !            74:        cur_p->loc = (cur_p->loc + rl) % N_SQRS;
        !            75:        if (cur_p->loc < old_loc && rl > 0) {
        !            76:                cur_p->money += 200;
        !            77:                printf("You pass %s and get $200\n", board[0].name);
        !            78:        }
        !            79:        show_move();
        !            80: }
        !            81: /*
        !            82:  *     This routine shows the results of a move
        !            83:  */
        !            84: show_move() {
        !            85: 
        !            86:        reg SQUARE      *sqp;
        !            87: 
        !            88:        sqp = &board[cur_p->loc];
        !            89:        printf("That puts you on %s\n", sqp->name);
        !            90:        switch (sqp->type) {
        !            91:          case SAFE:
        !            92:                printf("That is a safe place\n");
        !            93:                break;
        !            94:          case CC:
        !            95:          case CHANCE:
        !            96:          case SPEC:
        !            97:                (*((int (*)())(sqp->desc)))();
        !            98:                break;
        !            99:          case PRPTY:
        !           100:          case RR:
        !           101:          case UTIL:
        !           102:                if (sqp->owner < 0) {
        !           103:                        printf("That would cost $%d\n", sqp->cost);
        !           104:                        if (getyn("Do you want to buy? ") == 0) {
        !           105:                                buy(player, sqp);
        !           106:                                cur_p->money -= sqp->cost;
        !           107:                        }
        !           108:                        else if (num_play > 2)
        !           109:                                bid(sqp);
        !           110:                }
        !           111:                else if (sqp->owner == player)
        !           112:                        printf("You own it.\n");
        !           113:                else
        !           114:                        rent(sqp);
        !           115:        }
        !           116: }
        !           117: /*
        !           118:  *     This routine saves the current game for use at a later date
        !           119:  */
        !           120: save() {
        !           121: 
        !           122:        reg char        *sp;
        !           123:        reg int         outf, num;
        !           124:        TIME            tme, *tp;
        !           125:        int             *dat_end, junk[18];
        !           126:        unsgn           start, end;
        !           127: 
        !           128:        tp = &tme;
        !           129:        printf("Which file do you wish to save it in? ");
        !           130:        sp = buf;
        !           131:        while ((*sp++=getchar()) != '\n')
        !           132:                continue;
        !           133:        *--sp = '\0';
        !           134: 
        !           135:        /*
        !           136:         * check for existing files, and confirm overwrite if needed
        !           137:         */
        !           138: 
        !           139:        if (stat(buf, junk) > -1
        !           140:            && getyn("File exists.  Do you wish to overwrite? ", yn_only) > 0)
        !           141:                return;
        !           142: 
        !           143:        if ((outf=creat(buf, 0644)) < 0) {
        !           144:                perror(buf);
        !           145:                return;
        !           146:        }
        !           147:        printf("\"%s\" ", buf);
        !           148:        time(tp);                       /* get current time             */
        !           149:        strcpy(buf, ctime(tp));
        !           150:        for (sp = buf; *sp != '\n'; sp++)
        !           151:                continue;
        !           152:        *sp = '\0';
        !           153: # if 0
        !           154:        start = (((int) etext + (SEGSIZE-1)) / SEGSIZE ) * SEGSIZE;
        !           155: # else
        !           156:        start = 0;
        !           157: # endif
        !           158:        end = sbrk(0);
        !           159:        while (start < end) {           /* write out entire data space */
        !           160:                num = start + 16 * 1024 > end ? end - start : 16 * 1024;
        !           161:                write(outf, start, num);
        !           162:                start += num;
        !           163:        }
        !           164:        close(outf);
        !           165:        printf("[%s]\n", buf);
        !           166: }
        !           167: /*
        !           168:  *     This routine restores an old game from a file
        !           169:  */
        !           170: restore() {
        !           171: 
        !           172:        reg char        *sp;
        !           173: 
        !           174:        printf("Which file do you wish to restore from? ");
        !           175:        for (sp = buf; (*sp=getchar()) != '\n'; sp++)
        !           176:                continue;
        !           177:        *sp = '\0';
        !           178:        rest_f(buf);
        !           179: }
        !           180: /*
        !           181:  *     This does the actual restoring.  It returns TRUE if the
        !           182:  * backup was successful, else false.
        !           183:  */
        !           184: rest_f(file)
        !           185: reg char       *file; {
        !           186: 
        !           187:        reg char        *sp;
        !           188:        reg int         inf, num;
        !           189:        char            buf[80];
        !           190:        unsgn           start, end;
        !           191:        STAT            sbuf;
        !           192: 
        !           193:        if ((inf=open(file, 0)) < 0) {
        !           194:                perror(file);
        !           195:                return FALSE;
        !           196:        }
        !           197:        printf("\"%s\" ", file);
        !           198:        if (fstat(inf, &sbuf) < 0) {            /* get file stats       */
        !           199:                perror(file);
        !           200:                exit(1);
        !           201:        }
        !           202: # if 0
        !           203:        start = (((int) etext + (SEGSIZE-1)) / SEGSIZE ) * SEGSIZE;
        !           204: # else
        !           205:        start = 0;
        !           206: # endif
        !           207:        brk(end = start + sbuf.st_size);
        !           208:        while (start < end) {           /* write out entire data space */
        !           209:                num = start + 16 * 1024 > end ? end - start : 16 * 1024;
        !           210:                read(inf, start, num);
        !           211:                start += num;
        !           212:        }
        !           213:        close(inf);
        !           214:        strcpy(buf, ctime(sbuf.st_mtime));
        !           215:        for (sp = buf; *sp != '\n'; sp++)
        !           216:                continue;
        !           217:        *sp = '\0';
        !           218:        printf("[%s]\n", buf);
        !           219:        return TRUE;
        !           220: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.