Annotation of 43BSD/games/monop/execute.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "monop.ext"
                      2: # include      <sys/types.h>
                      3: # include      <sys/stat.h>
                      4: # include      <sys/time.h>
                      5: 
                      6: # define       SEGSIZE 8192
                      7: 
                      8: typedef        struct stat     STAT;
                      9: typedef        struct tm       TIME;
                     10: 
                     11: extern char    etext[],        /* end of text space                    */
                     12:                rub();
                     13: 
                     14: static char    buf[257],
                     15:                *yn_only[]      = { "yes", "no"};
                     16: 
                     17: static bool    new_play;       /* set if move on to new player         */
                     18: 
                     19: /*
                     20:  *     This routine executes the given command by index number
                     21:  */
                     22: execute(com_num)
                     23: reg int        com_num; {
                     24: 
                     25:        new_play = FALSE;       /* new_play is true if fixing   */
                     26:        (*func[com_num])();
                     27:        notify();
                     28:        force_morg();
                     29:        if (new_play)
                     30:                next_play();
                     31:        else if (num_doub)
                     32:                printf("%s rolled doubles.  Goes again\n", cur_p->name);
                     33: }
                     34: /*
                     35:  *     This routine moves a piece around.
                     36:  */
                     37: do_move() {
                     38: 
                     39:        reg int         r1, r2;
                     40:        reg bool        was_jail;
                     41: 
                     42:        new_play = was_jail = FALSE;
                     43:        printf("roll is %d, %d\n", r1=roll(1, 6), r2=roll(1, 6));
                     44:        if (cur_p->loc == JAIL) {
                     45:                was_jail++;
                     46:                if (!move_jail(r1, r2)) {
                     47:                        new_play++;
                     48:                        goto ret;
                     49:                }
                     50:        }
                     51:        else {
                     52:                if (r1 == r2 && ++num_doub == 3) {
                     53:                        printf("That's 3 doubles.  You go to jail\n");
                     54:                        goto_jail();
                     55:                        new_play++;
                     56:                        goto ret;
                     57:                }
                     58:                move(r1+r2);
                     59:        }
                     60:        if (r1 != r2 || was_jail)
                     61:                new_play++;
                     62: ret:
                     63:        return;
                     64: }
                     65: /*
                     66:  *     This routine moves a normal move
                     67:  */
                     68: move(rl)
                     69: reg int        rl; {
                     70: 
                     71:        reg int old_loc;
                     72: 
                     73:        old_loc = cur_p->loc;
                     74:        cur_p->loc = (cur_p->loc + rl) % N_SQRS;
                     75:        if (cur_p->loc < old_loc && rl > 0) {
                     76:                cur_p->money += 200;
                     77:                printf("You pass %s and get $200\n", board[0].name);
                     78:        }
                     79:        show_move();
                     80: }
                     81: /*
                     82:  *     This routine shows the results of a move
                     83:  */
                     84: show_move() {
                     85: 
                     86:        reg SQUARE      *sqp;
                     87: 
                     88:        sqp = &board[cur_p->loc];
                     89:        printf("That puts you on %s\n", sqp->name);
                     90:        switch (sqp->type) {
                     91:          case SAFE:
                     92:                printf("That is a safe place\n");
                     93:                break;
                     94:          case CC:
                     95:          case CHANCE:
                     96:          case SPEC:
                     97:                (*((int (*)())(sqp->desc)))();
                     98:                break;
                     99:          case PRPTY:
                    100:          case RR:
                    101:          case UTIL:
                    102:                if (sqp->owner < 0) {
                    103:                        printf("That would cost $%d\n", sqp->cost);
                    104:                        if (getyn("Do you want to buy? ") == 0) {
                    105:                                buy(player, sqp);
                    106:                                cur_p->money -= sqp->cost;
                    107:                        }
                    108:                        else if (num_play > 2)
                    109:                                bid(sqp);
                    110:                }
                    111:                else if (sqp->owner == player)
                    112:                        printf("You own it.\n");
                    113:                else
                    114:                        rent(sqp);
                    115:        }
                    116: }
                    117: /*
                    118:  *     This routine saves the current game for use at a later date
                    119:  */
                    120: save() {
                    121: 
                    122:        reg char        *sp;
                    123:        reg int         outf, num;
                    124:        TIME            tme, *tp;
                    125:        int             *dat_end, junk[18];
                    126:        unsgn           start, end;
                    127: 
                    128:        tp = &tme;
                    129:        printf("Which file do you wish to save it in? ");
                    130:        sp = buf;
                    131:        while ((*sp++=getchar()) != '\n')
                    132:                continue;
                    133:        *--sp = '\0';
                    134: 
                    135:        /*
                    136:         * check for existing files, and confirm overwrite if needed
                    137:         */
                    138: 
                    139:        if (stat(buf, junk) > -1
                    140:            && getyn("File exists.  Do you wish to overwrite? ", yn_only) > 0)
                    141:                return;
                    142: 
                    143:        if ((outf=creat(buf, 0644)) < 0) {
                    144:                perror(buf);
                    145:                return;
                    146:        }
                    147:        printf("\"%s\" ", buf);
                    148:        time(tp);                       /* get current time             */
                    149:        strcpy(buf, ctime(tp));
                    150:        for (sp = buf; *sp != '\n'; sp++)
                    151:                continue;
                    152:        *sp = '\0';
                    153: # if 0
                    154:        start = (((int) etext + (SEGSIZE-1)) / SEGSIZE ) * SEGSIZE;
                    155: # else
                    156:        start = 0;
                    157: # endif
                    158:        end = sbrk(0);
                    159:        while (start < end) {           /* write out entire data space */
                    160:                num = start + 16 * 1024 > end ? end - start : 16 * 1024;
                    161:                write(outf, start, num);
                    162:                start += num;
                    163:        }
                    164:        close(outf);
                    165:        printf("[%s]\n", buf);
                    166: }
                    167: /*
                    168:  *     This routine restores an old game from a file
                    169:  */
                    170: restore() {
                    171: 
                    172:        reg char        *sp;
                    173: 
                    174:        printf("Which file do you wish to restore from? ");
                    175:        for (sp = buf; (*sp=getchar()) != '\n'; sp++)
                    176:                continue;
                    177:        *sp = '\0';
                    178:        rest_f(buf);
                    179: }
                    180: /*
                    181:  *     This does the actual restoring.  It returns TRUE if the
                    182:  * backup was successful, else false.
                    183:  */
                    184: rest_f(file)
                    185: reg char       *file; {
                    186: 
                    187:        reg char        *sp;
                    188:        reg int         inf, num;
                    189:        char            buf[80];
                    190:        unsgn           start, end;
                    191:        STAT            sbuf;
                    192: 
                    193:        if ((inf=open(file, 0)) < 0) {
                    194:                perror(file);
                    195:                return FALSE;
                    196:        }
                    197:        printf("\"%s\" ", file);
                    198:        if (fstat(inf, &sbuf) < 0) {            /* get file stats       */
                    199:                perror(file);
                    200:                exit(1);
                    201:        }
                    202: # if 0
                    203:        start = (((int) etext + (SEGSIZE-1)) / SEGSIZE ) * SEGSIZE;
                    204: # else
                    205:        start = 0;
                    206: # endif
                    207:        brk(end = start + sbuf.st_size);
                    208:        while (start < end) {           /* write out entire data space */
                    209:                num = start + 16 * 1024 > end ? end - start : 16 * 1024;
                    210:                read(inf, start, num);
                    211:                start += num;
                    212:        }
                    213:        close(inf);
                    214:        strcpy(buf, ctime(sbuf.st_mtime));
                    215:        for (sp = buf; *sp != '\n'; sp++)
                    216:                continue;
                    217:        *sp = '\0';
                    218:        printf("[%s]\n", buf);
                    219:        return TRUE;
                    220: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.