Annotation of 43BSD/games/robots/move_robs.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)move_robs.c        5.1 (Berkeley) 5/30/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: # include      "robots.h"
        !            12: # include      <signal.h>
        !            13: 
        !            14: /*
        !            15:  * move_robots:
        !            16:  *     Move the robots around
        !            17:  */
        !            18: move_robots(was_sig)
        !            19: bool   was_sig;
        !            20: {
        !            21:        register COORD  *rp;
        !            22:        register int    y, x;
        !            23:        register int    mindist, d;
        !            24:        static COORD    newpos;
        !            25: 
        !            26:        if (Real_time)
        !            27:                signal(SIGALRM, move_robots);
        !            28: # ifdef DEBUG
        !            29:        move(Min.y, Min.x);
        !            30:        addch(inch());
        !            31:        move(Max.y, Max.x);
        !            32:        addch(inch());
        !            33: # endif DEBUG
        !            34:        for (rp = Robots; rp < &Robots[MAXROBOTS]; rp++) {
        !            35:                if (rp->y < 0)
        !            36:                        continue;
        !            37:                mvaddch(rp->y, rp->x, ' ');
        !            38:                Field[rp->y][rp->x]--;
        !            39:                rp->y += sign(My_pos.y - rp->y);
        !            40:                rp->x += sign(My_pos.x - rp->x);
        !            41:                if (rp->y <= 0)
        !            42:                        rp->y = 0;
        !            43:                else if (rp->y >= Y_FIELDSIZE)
        !            44:                        rp->y = Y_FIELDSIZE - 1;
        !            45:                if (rp->x <= 0)
        !            46:                        rp->x = 0;
        !            47:                else if (rp->x >= X_FIELDSIZE)
        !            48:                        rp->x = X_FIELDSIZE - 1;
        !            49:                Field[rp->y][rp->x]++;
        !            50:        }
        !            51: 
        !            52:        Min.y = Y_FIELDSIZE;
        !            53:        Min.x = X_FIELDSIZE;
        !            54:        Max.y = 0;
        !            55:        Max.x = 0;
        !            56:        for (rp = Robots; rp < &Robots[MAXROBOTS]; rp++)
        !            57:                if (rp->y < 0)
        !            58:                        continue;
        !            59:                else if (rp->y == My_pos.y && rp->x == My_pos.x)
        !            60:                        Dead = TRUE;
        !            61:                else if (Field[rp->y][rp->x] > 1) {
        !            62:                        mvaddch(rp->y, rp->x, HEAP);
        !            63:                        rp->y = -1;
        !            64:                        Num_robots--;
        !            65:                        if (Waiting)
        !            66:                                Wait_bonus++;
        !            67:                        add_score(ROB_SCORE);
        !            68:                }
        !            69:                else {
        !            70:                        mvaddch(rp->y, rp->x, ROBOT);
        !            71:                        if (rp->y < Min.y)
        !            72:                                Min.y = rp->y;
        !            73:                        if (rp->x < Min.x)
        !            74:                                Min.x = rp->x;
        !            75:                        if (rp->y > Max.y)
        !            76:                                Max.y = rp->y;
        !            77:                        if (rp->x > Max.x)
        !            78:                                Max.x = rp->x;
        !            79:                }
        !            80: 
        !            81:        if (was_sig) {
        !            82:                refresh();
        !            83:                if (Dead || Num_robots <= 0)
        !            84:                        longjmp(End_move);
        !            85:        }
        !            86: 
        !            87: # ifdef DEBUG
        !            88:        standout();
        !            89:        move(Min.y, Min.x);
        !            90:        addch(inch());
        !            91:        move(Max.y, Max.x);
        !            92:        addch(inch());
        !            93:        standend();
        !            94: # endif DEBUG
        !            95:        if (Real_time)
        !            96:                alarm(3);
        !            97: }
        !            98: 
        !            99: /*
        !           100:  * add_score:
        !           101:  *     Add a score to the overall point total
        !           102:  */
        !           103: add_score(add)
        !           104: int    add;
        !           105: {
        !           106:        Score += add;
        !           107:        move(Y_SCORE, X_SCORE);
        !           108:        printw("%d", Score);
        !           109: }
        !           110: 
        !           111: /*
        !           112:  * sign:
        !           113:  *     Return the sign of the number
        !           114:  */
        !           115: sign(n)
        !           116: int    n;
        !           117: {
        !           118:        if (n < 0)
        !           119:                return -1;
        !           120:        else if (n > 0)
        !           121:                return 1;
        !           122:        else
        !           123:                return 0;
        !           124: }

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