Annotation of 43BSD/games/robots/play_level.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)play_level.c       5.2 (Berkeley) 9/23/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: # include      "robots.h"
        !            12: 
        !            13: /*
        !            14:  * play_level:
        !            15:  *     Let the player play the current level
        !            16:  */
        !            17: play_level()
        !            18: {
        !            19:        register COORD  *cp;
        !            20:        register int    y, x, bonus;
        !            21: 
        !            22:        move(My_pos.y, My_pos.x);
        !            23:        addch(PLAYER);
        !            24:        refresh();
        !            25:        for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
        !            26:                if (cp->y < 0)
        !            27:                        continue;
        !            28:                move(cp->y, cp->x);
        !            29:                addch(ROBOT);
        !            30:        }
        !            31:        refresh();
        !            32: # ifdef DEBUG
        !            33:        standout();
        !            34:        move(Min.y, Min.x);
        !            35:        addch(inch());
        !            36:        move(Max.y, Max.x);
        !            37:        addch(inch());
        !            38:        standend();
        !            39: # endif DEBUG
        !            40:        setjmp(End_move);
        !            41:        flush_in();
        !            42:        while (!Dead && Num_robots > 0) {
        !            43:                move(My_pos.y, My_pos.x);
        !            44:                if (!jumping())
        !            45:                        refresh();
        !            46:                get_move();
        !            47:                if (Real_time)
        !            48:                        alarm(0);
        !            49:                if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
        !            50:                        Dead = TRUE;
        !            51:                if (!Dead)
        !            52:                        move_robots(FALSE);
        !            53:                if (Was_bonus) {
        !            54:                        move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
        !            55:                        clrtoeol();
        !            56:                        move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
        !            57:                        clrtoeol();
        !            58:                        Was_bonus = FALSE;
        !            59:                }
        !            60:        }
        !            61: 
        !            62:        /*
        !            63:         * if the player didn't die, add on the possible bonuses
        !            64:         */
        !            65: 
        !            66:        if (!Dead) {
        !            67:                Was_bonus = FALSE;
        !            68: 
        !            69:                if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
        !            70:                        move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
        !            71:                        printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
        !            72:                        refresh();
        !            73:                        add_score(S_BONUS);
        !            74:                        Was_bonus = TRUE;
        !            75:                }
        !            76: 
        !            77:                if (Wait_bonus != 0) {
        !            78:                        if (!Was_bonus)
        !            79:                                move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
        !            80:                        else
        !            81:                                move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
        !            82:                        printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
        !            83:                        refresh();
        !            84:                        add_score(Wait_bonus);
        !            85:                        Was_bonus = TRUE;
        !            86:                }
        !            87:        }
        !            88: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.