Annotation of 43BSD/games/robots/play_level.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)play_level.c       5.2 (Berkeley) 9/23/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: # include      "robots.h"
                     12: 
                     13: /*
                     14:  * play_level:
                     15:  *     Let the player play the current level
                     16:  */
                     17: play_level()
                     18: {
                     19:        register COORD  *cp;
                     20:        register int    y, x, bonus;
                     21: 
                     22:        move(My_pos.y, My_pos.x);
                     23:        addch(PLAYER);
                     24:        refresh();
                     25:        for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
                     26:                if (cp->y < 0)
                     27:                        continue;
                     28:                move(cp->y, cp->x);
                     29:                addch(ROBOT);
                     30:        }
                     31:        refresh();
                     32: # ifdef DEBUG
                     33:        standout();
                     34:        move(Min.y, Min.x);
                     35:        addch(inch());
                     36:        move(Max.y, Max.x);
                     37:        addch(inch());
                     38:        standend();
                     39: # endif DEBUG
                     40:        setjmp(End_move);
                     41:        flush_in();
                     42:        while (!Dead && Num_robots > 0) {
                     43:                move(My_pos.y, My_pos.x);
                     44:                if (!jumping())
                     45:                        refresh();
                     46:                get_move();
                     47:                if (Real_time)
                     48:                        alarm(0);
                     49:                if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
                     50:                        Dead = TRUE;
                     51:                if (!Dead)
                     52:                        move_robots(FALSE);
                     53:                if (Was_bonus) {
                     54:                        move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
                     55:                        clrtoeol();
                     56:                        move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
                     57:                        clrtoeol();
                     58:                        Was_bonus = FALSE;
                     59:                }
                     60:        }
                     61: 
                     62:        /*
                     63:         * if the player didn't die, add on the possible bonuses
                     64:         */
                     65: 
                     66:        if (!Dead) {
                     67:                Was_bonus = FALSE;
                     68: 
                     69:                if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
                     70:                        move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
                     71:                        printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
                     72:                        refresh();
                     73:                        add_score(S_BONUS);
                     74:                        Was_bonus = TRUE;
                     75:                }
                     76: 
                     77:                if (Wait_bonus != 0) {
                     78:                        if (!Was_bonus)
                     79:                                move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
                     80:                        else
                     81:                                move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
                     82:                        printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
                     83:                        refresh();
                     84:                        add_score(Wait_bonus);
                     85:                        Was_bonus = TRUE;
                     86:                }
                     87:        }
                     88: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.