Annotation of 43BSD/games/sail/dr_3.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)dr_3.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: #include "driver.h"
        !            12: 
        !            13: moveall()              /* move all comp ships */
        !            14: {
        !            15:        register struct ship *sp, *sq;          /* r11, r10 */
        !            16:        register int n;                         /* r9 */
        !            17:        register int k, l;                      /* r8, r7 */
        !            18:        int row[NSHIP], col[NSHIP], dir[NSHIP], drift[NSHIP];
        !            19:        char moved[NSHIP];
        !            20: 
        !            21:        /*
        !            22:         * first try to create moves for OUR ships
        !            23:         */
        !            24:        foreachship(sp) {
        !            25:                struct ship *closest;
        !            26:                int ma, ta;
        !            27:                char af;
        !            28: 
        !            29:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
        !            30:                        continue;
        !            31:                if (!sp->file->struck && windspeed && !snagged(sp)
        !            32:                    && sp->specs->crew3) {
        !            33:                        ta = maxturns(sp, &af);
        !            34:                        ma = maxmove(sp, sp->file->dir, 0);
        !            35:                        closest = closestenemy(sp, 0, 0);
        !            36:                        if (closest == 0)
        !            37:                                *sp->file->movebuf = '\0';
        !            38:                        else
        !            39:                                closeon(sp, closest, sp->file->movebuf,
        !            40:                                        ta, ma, af);
        !            41:                } else
        !            42:                        *sp->file->movebuf = '\0';
        !            43:        }
        !            44:        /*
        !            45:         * Then execute the moves for ALL ships (dead ones too),
        !            46:         * checking for collisions and snags at each step.
        !            47:         * The old positions are saved in row[], col[], dir[].
        !            48:         * At the end, we compare and write out the changes.
        !            49:         */
        !            50:        n = 0;
        !            51:        foreachship(sp) {
        !            52:                if (snagged(sp))
        !            53:                        (void) strcpy(sp->file->movebuf, "d");
        !            54:                else
        !            55:                        if (*sp->file->movebuf != 'd')
        !            56:                                (void) strcat(sp->file->movebuf, "d");
        !            57:                row[n] = sp->file->row;
        !            58:                col[n] = sp->file->col;
        !            59:                dir[n] = sp->file->dir;
        !            60:                drift[n] = sp->file->drift;
        !            61:                moved[n] = 0;
        !            62:                n++;
        !            63:        }
        !            64:        /*
        !            65:         * Now resolve collisions.
        !            66:         * This is the tough part.
        !            67:         */
        !            68:        for (k = 0; stillmoving(k); k++) {
        !            69:                /*
        !            70:                 * Step once.
        !            71:                 * And propagate the nulls at the end of sp->file->movebuf.
        !            72:                 */
        !            73:                n = 0;
        !            74:                foreachship(sp) {
        !            75:                        if (!sp->file->movebuf[k])
        !            76:                                sp->file->movebuf[k+1] = '\0';
        !            77:                        else if (sp->file->dir)
        !            78:                                step(sp->file->movebuf[k], sp, &moved[n]);
        !            79:                        n++;
        !            80:                }
        !            81:                /*
        !            82:                 * The real stuff.
        !            83:                 */
        !            84:                n = 0;
        !            85:                foreachship(sp) {
        !            86:                        if (sp->file->dir == 0 || isolated(sp))
        !            87:                                goto cont1;
        !            88:                        l = 0;
        !            89:                        foreachship(sq) {
        !            90:                                char snap = 0;
        !            91: 
        !            92:                                if (sp == sq)
        !            93:                                        goto cont2;
        !            94:                                if (sq->file->dir == 0)
        !            95:                                        goto cont2;
        !            96:                                if (!push(sp, sq))
        !            97:                                        goto cont2;
        !            98:                                if (snagged2(sp, sq) && range(sp, sq) > 1)
        !            99:                                        snap++;
        !           100:                                if (!range(sp, sq) && !fouled2(sp, sq)) {
        !           101:                                        makesignal(sp,
        !           102:                                                "collision with %s (%c%c)", sq);
        !           103:                                        if (die() < 4) {
        !           104:                                                makesignal(sp,
        !           105:                                                        "fouled with %s (%c%c)",
        !           106:                                                        sq);
        !           107:                                                Write(W_FOUL, sp, 0, l, 0, 0, 0);
        !           108:                                                Write(W_FOUL, sq, 0, n, 0, 0, 0);
        !           109:                                        }
        !           110:                                        snap++;
        !           111:                                }
        !           112:                                if (snap) {
        !           113:                                        sp->file->movebuf[k + 1] = 0;
        !           114:                                        sq->file->movebuf[k + 1] = 0;
        !           115:                                        sq->file->row = sp->file->row - 1;
        !           116:                                        if (sp->file->dir == 1
        !           117:                                            || sp->file->dir == 5)
        !           118:                                                sq->file->col =
        !           119:                                                        sp->file->col - 1;
        !           120:                                        else
        !           121:                                                sq->file->col = sp->file->col;
        !           122:                                        sq->file->dir = sp->file->dir;
        !           123:                                }
        !           124:                        cont2:
        !           125:                                l++;
        !           126:                        }
        !           127:                cont1:
        !           128:                        n++;
        !           129:                }
        !           130:        }
        !           131:        /*
        !           132:         * Clear old moves.  And write out new pos.
        !           133:         */
        !           134:        n = 0;
        !           135:        foreachship(sp) {
        !           136:                if (sp->file->dir != 0) {
        !           137:                        *sp->file->movebuf = 0;
        !           138:                        if (row[n] != sp->file->row)
        !           139:                                Write(W_ROW, sp, 0, sp->file->row, 0, 0, 0);
        !           140:                        if (col[n] != sp->file->col)
        !           141:                                Write(W_COL, sp, 0, sp->file->col, 0, 0, 0);
        !           142:                        if (dir[n] != sp->file->dir)
        !           143:                                Write(W_DIR, sp, 0, sp->file->dir, 0, 0, 0);
        !           144:                        if (drift[n] != sp->file->drift)
        !           145:                                Write(W_DRIFT, sp, 0, sp->file->drift, 0, 0, 0);
        !           146:                }
        !           147:                n++;
        !           148:        }
        !           149: }
        !           150: 
        !           151: stillmoving(k)
        !           152: register int k;
        !           153: {
        !           154:        register struct ship *sp;
        !           155: 
        !           156:        foreachship(sp)
        !           157:                if (sp->file->movebuf[k])
        !           158:                        return 1;
        !           159:        return 0;
        !           160: }
        !           161: 
        !           162: isolated(ship)
        !           163: register struct ship *ship;
        !           164: {
        !           165:        register struct ship *sp;
        !           166: 
        !           167:        foreachship(sp) {
        !           168:                if (ship != sp && range(ship, sp) <= 10)
        !           169:                        return 0;
        !           170:        }
        !           171:        return 1;
        !           172: }
        !           173: 
        !           174: push(from, to)
        !           175: register struct ship *from, *to;
        !           176: {
        !           177:        register int bs, sb;
        !           178: 
        !           179:        sb = to->specs->guns;
        !           180:        bs = from->specs->guns;
        !           181:        if (sb > bs)
        !           182:                return 1;
        !           183:        if (sb < bs)
        !           184:                return 0;
        !           185:        return from < to;
        !           186: }
        !           187: 
        !           188: step(com, sp, moved)
        !           189: char com;
        !           190: register struct ship *sp;
        !           191: char *moved;
        !           192: {
        !           193:        register int dist;
        !           194: 
        !           195:        switch (com) {
        !           196:        case 'r':
        !           197:                if (++sp->file->dir == 9)
        !           198:                        sp->file->dir = 1;
        !           199:                break;
        !           200:        case 'l':
        !           201:                if (--sp->file->dir == 0)
        !           202:                        sp->file->dir = 8;
        !           203:                break;
        !           204:                case '0': case '1': case '2': case '3':
        !           205:                case '4': case '5': case '6': case '7':
        !           206:                if (sp->file->dir % 2 == 0)
        !           207:                        dist = dtab[com - '0'];
        !           208:                else
        !           209:                        dist = com - '0';
        !           210:                sp->file->row -= dr[sp->file->dir] * dist;
        !           211:                sp->file->col -= dc[sp->file->dir] * dist;
        !           212:                *moved = 1;
        !           213:                break;
        !           214:        case 'b':
        !           215:                break;
        !           216:        case 'd':
        !           217:                if (!*moved) {
        !           218:                        if (windspeed != 0 && ++sp->file->drift > 2 &&
        !           219:                            (sp->specs->class >= 3 && !snagged(sp)
        !           220:                             || (turn & 1) == 0)) {
        !           221:                                sp->file->row -= dr[winddir];
        !           222:                                sp->file->col -= dc[winddir];
        !           223:                        }
        !           224:                } else
        !           225:                        sp->file->drift = 0;
        !           226:                break;
        !           227:        }
        !           228: }
        !           229: 
        !           230: sendbp(from, to, sections, isdefense)
        !           231: register struct ship *from, *to;
        !           232: int sections;
        !           233: char isdefense;
        !           234: {
        !           235:        int n;
        !           236:        register struct BP *bp;
        !           237: 
        !           238:        bp = isdefense ? from->file->DBP : from->file->OBP;
        !           239:        for (n = 0; n < NBP && bp[n].turnsent; n++)
        !           240:                ;
        !           241:        if (n < NBP && sections) {
        !           242:                Write(isdefense ? W_DBP : W_OBP, from, 0,
        !           243:                        n, turn, to->file->index, sections);
        !           244:                if (isdefense)
        !           245:                        makesignal(from, "repelling boarders",
        !           246:                                (struct ship *)0);
        !           247:                else
        !           248:                        makesignal(from, "boarding the %s (%c%c)", to);
        !           249:        }
        !           250: }
        !           251: 
        !           252: toughmelee(ship, to, isdefense, count)
        !           253: register struct ship *ship, *to;
        !           254: int isdefense, count;
        !           255: {
        !           256:        register struct BP *bp;
        !           257:        register obp = 0;
        !           258:        int n, OBP = 0, DBP = 0, dbp = 0;
        !           259:        int qual;
        !           260: 
        !           261:        qual = ship->specs->qual;
        !           262:        bp = isdefense ? ship->file->DBP : ship->file->OBP;
        !           263:        for (n = 0; n < NBP; n++, bp++) {
        !           264:                if (bp->turnsent && (to == bp->toship || isdefense)) {
        !           265:                        obp += bp->mensent / 100
        !           266:                                ? ship->specs->crew1 * qual : 0;
        !           267:                        obp += (bp->mensent % 100)/10
        !           268:                                ? ship->specs->crew2 * qual : 0;
        !           269:                        obp += bp->mensent % 10
        !           270:                                ? ship->specs->crew3 * qual : 0;
        !           271:                }
        !           272:        }
        !           273:        if (count || isdefense)
        !           274:                return obp;
        !           275:        OBP = toughmelee(to, ship, 0, count + 1);
        !           276:        dbp = toughmelee(ship, to, 1, count + 1);
        !           277:        DBP = toughmelee(to, ship, 1, count + 1);
        !           278:        if (OBP > obp + 10 || OBP + DBP >= obp + dbp + 10)
        !           279:                return 1;
        !           280:        else
        !           281:                return 0;
        !           282: }
        !           283: 
        !           284: reload()
        !           285: {
        !           286:        register struct ship *sp;
        !           287: 
        !           288:        foreachship(sp) {
        !           289:                sp->file->loadwith = 0;
        !           290:        }
        !           291: }
        !           292: 
        !           293: checksails()
        !           294: {
        !           295:        register struct ship *sp;
        !           296:        register int rig, full; 
        !           297:        struct ship *close;
        !           298: 
        !           299:        foreachship(sp) {
        !           300:                if (sp->file->captain[0] != 0)
        !           301:                        continue;
        !           302:                rig = sp->specs->rig1;
        !           303:                if (windspeed == 6 || windspeed == 5 && sp->specs->class > 4)
        !           304:                        rig = 0;
        !           305:                if (rig && sp->specs->crew3) {
        !           306:                        close = closestenemy(sp, 0, 0);
        !           307:                        if (close != 0) {
        !           308:                                if (range(sp, close) > 9)
        !           309:                                        full = 1;
        !           310:                                else
        !           311:                                        full = 0;
        !           312:                        } else 
        !           313:                                full = 0;
        !           314:                } else
        !           315:                        full = 0;
        !           316:                if ((sp->file->FS != 0) != full)
        !           317:                        Write(W_FS, sp, 0, full, 0, 0, 0);
        !           318:        }
        !           319: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.