Annotation of 43BSD/games/sail/dr_3.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)dr_3.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: #include "driver.h"
                     12: 
                     13: moveall()              /* move all comp ships */
                     14: {
                     15:        register struct ship *sp, *sq;          /* r11, r10 */
                     16:        register int n;                         /* r9 */
                     17:        register int k, l;                      /* r8, r7 */
                     18:        int row[NSHIP], col[NSHIP], dir[NSHIP], drift[NSHIP];
                     19:        char moved[NSHIP];
                     20: 
                     21:        /*
                     22:         * first try to create moves for OUR ships
                     23:         */
                     24:        foreachship(sp) {
                     25:                struct ship *closest;
                     26:                int ma, ta;
                     27:                char af;
                     28: 
                     29:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
                     30:                        continue;
                     31:                if (!sp->file->struck && windspeed && !snagged(sp)
                     32:                    && sp->specs->crew3) {
                     33:                        ta = maxturns(sp, &af);
                     34:                        ma = maxmove(sp, sp->file->dir, 0);
                     35:                        closest = closestenemy(sp, 0, 0);
                     36:                        if (closest == 0)
                     37:                                *sp->file->movebuf = '\0';
                     38:                        else
                     39:                                closeon(sp, closest, sp->file->movebuf,
                     40:                                        ta, ma, af);
                     41:                } else
                     42:                        *sp->file->movebuf = '\0';
                     43:        }
                     44:        /*
                     45:         * Then execute the moves for ALL ships (dead ones too),
                     46:         * checking for collisions and snags at each step.
                     47:         * The old positions are saved in row[], col[], dir[].
                     48:         * At the end, we compare and write out the changes.
                     49:         */
                     50:        n = 0;
                     51:        foreachship(sp) {
                     52:                if (snagged(sp))
                     53:                        (void) strcpy(sp->file->movebuf, "d");
                     54:                else
                     55:                        if (*sp->file->movebuf != 'd')
                     56:                                (void) strcat(sp->file->movebuf, "d");
                     57:                row[n] = sp->file->row;
                     58:                col[n] = sp->file->col;
                     59:                dir[n] = sp->file->dir;
                     60:                drift[n] = sp->file->drift;
                     61:                moved[n] = 0;
                     62:                n++;
                     63:        }
                     64:        /*
                     65:         * Now resolve collisions.
                     66:         * This is the tough part.
                     67:         */
                     68:        for (k = 0; stillmoving(k); k++) {
                     69:                /*
                     70:                 * Step once.
                     71:                 * And propagate the nulls at the end of sp->file->movebuf.
                     72:                 */
                     73:                n = 0;
                     74:                foreachship(sp) {
                     75:                        if (!sp->file->movebuf[k])
                     76:                                sp->file->movebuf[k+1] = '\0';
                     77:                        else if (sp->file->dir)
                     78:                                step(sp->file->movebuf[k], sp, &moved[n]);
                     79:                        n++;
                     80:                }
                     81:                /*
                     82:                 * The real stuff.
                     83:                 */
                     84:                n = 0;
                     85:                foreachship(sp) {
                     86:                        if (sp->file->dir == 0 || isolated(sp))
                     87:                                goto cont1;
                     88:                        l = 0;
                     89:                        foreachship(sq) {
                     90:                                char snap = 0;
                     91: 
                     92:                                if (sp == sq)
                     93:                                        goto cont2;
                     94:                                if (sq->file->dir == 0)
                     95:                                        goto cont2;
                     96:                                if (!push(sp, sq))
                     97:                                        goto cont2;
                     98:                                if (snagged2(sp, sq) && range(sp, sq) > 1)
                     99:                                        snap++;
                    100:                                if (!range(sp, sq) && !fouled2(sp, sq)) {
                    101:                                        makesignal(sp,
                    102:                                                "collision with %s (%c%c)", sq);
                    103:                                        if (die() < 4) {
                    104:                                                makesignal(sp,
                    105:                                                        "fouled with %s (%c%c)",
                    106:                                                        sq);
                    107:                                                Write(W_FOUL, sp, 0, l, 0, 0, 0);
                    108:                                                Write(W_FOUL, sq, 0, n, 0, 0, 0);
                    109:                                        }
                    110:                                        snap++;
                    111:                                }
                    112:                                if (snap) {
                    113:                                        sp->file->movebuf[k + 1] = 0;
                    114:                                        sq->file->movebuf[k + 1] = 0;
                    115:                                        sq->file->row = sp->file->row - 1;
                    116:                                        if (sp->file->dir == 1
                    117:                                            || sp->file->dir == 5)
                    118:                                                sq->file->col =
                    119:                                                        sp->file->col - 1;
                    120:                                        else
                    121:                                                sq->file->col = sp->file->col;
                    122:                                        sq->file->dir = sp->file->dir;
                    123:                                }
                    124:                        cont2:
                    125:                                l++;
                    126:                        }
                    127:                cont1:
                    128:                        n++;
                    129:                }
                    130:        }
                    131:        /*
                    132:         * Clear old moves.  And write out new pos.
                    133:         */
                    134:        n = 0;
                    135:        foreachship(sp) {
                    136:                if (sp->file->dir != 0) {
                    137:                        *sp->file->movebuf = 0;
                    138:                        if (row[n] != sp->file->row)
                    139:                                Write(W_ROW, sp, 0, sp->file->row, 0, 0, 0);
                    140:                        if (col[n] != sp->file->col)
                    141:                                Write(W_COL, sp, 0, sp->file->col, 0, 0, 0);
                    142:                        if (dir[n] != sp->file->dir)
                    143:                                Write(W_DIR, sp, 0, sp->file->dir, 0, 0, 0);
                    144:                        if (drift[n] != sp->file->drift)
                    145:                                Write(W_DRIFT, sp, 0, sp->file->drift, 0, 0, 0);
                    146:                }
                    147:                n++;
                    148:        }
                    149: }
                    150: 
                    151: stillmoving(k)
                    152: register int k;
                    153: {
                    154:        register struct ship *sp;
                    155: 
                    156:        foreachship(sp)
                    157:                if (sp->file->movebuf[k])
                    158:                        return 1;
                    159:        return 0;
                    160: }
                    161: 
                    162: isolated(ship)
                    163: register struct ship *ship;
                    164: {
                    165:        register struct ship *sp;
                    166: 
                    167:        foreachship(sp) {
                    168:                if (ship != sp && range(ship, sp) <= 10)
                    169:                        return 0;
                    170:        }
                    171:        return 1;
                    172: }
                    173: 
                    174: push(from, to)
                    175: register struct ship *from, *to;
                    176: {
                    177:        register int bs, sb;
                    178: 
                    179:        sb = to->specs->guns;
                    180:        bs = from->specs->guns;
                    181:        if (sb > bs)
                    182:                return 1;
                    183:        if (sb < bs)
                    184:                return 0;
                    185:        return from < to;
                    186: }
                    187: 
                    188: step(com, sp, moved)
                    189: char com;
                    190: register struct ship *sp;
                    191: char *moved;
                    192: {
                    193:        register int dist;
                    194: 
                    195:        switch (com) {
                    196:        case 'r':
                    197:                if (++sp->file->dir == 9)
                    198:                        sp->file->dir = 1;
                    199:                break;
                    200:        case 'l':
                    201:                if (--sp->file->dir == 0)
                    202:                        sp->file->dir = 8;
                    203:                break;
                    204:                case '0': case '1': case '2': case '3':
                    205:                case '4': case '5': case '6': case '7':
                    206:                if (sp->file->dir % 2 == 0)
                    207:                        dist = dtab[com - '0'];
                    208:                else
                    209:                        dist = com - '0';
                    210:                sp->file->row -= dr[sp->file->dir] * dist;
                    211:                sp->file->col -= dc[sp->file->dir] * dist;
                    212:                *moved = 1;
                    213:                break;
                    214:        case 'b':
                    215:                break;
                    216:        case 'd':
                    217:                if (!*moved) {
                    218:                        if (windspeed != 0 && ++sp->file->drift > 2 &&
                    219:                            (sp->specs->class >= 3 && !snagged(sp)
                    220:                             || (turn & 1) == 0)) {
                    221:                                sp->file->row -= dr[winddir];
                    222:                                sp->file->col -= dc[winddir];
                    223:                        }
                    224:                } else
                    225:                        sp->file->drift = 0;
                    226:                break;
                    227:        }
                    228: }
                    229: 
                    230: sendbp(from, to, sections, isdefense)
                    231: register struct ship *from, *to;
                    232: int sections;
                    233: char isdefense;
                    234: {
                    235:        int n;
                    236:        register struct BP *bp;
                    237: 
                    238:        bp = isdefense ? from->file->DBP : from->file->OBP;
                    239:        for (n = 0; n < NBP && bp[n].turnsent; n++)
                    240:                ;
                    241:        if (n < NBP && sections) {
                    242:                Write(isdefense ? W_DBP : W_OBP, from, 0,
                    243:                        n, turn, to->file->index, sections);
                    244:                if (isdefense)
                    245:                        makesignal(from, "repelling boarders",
                    246:                                (struct ship *)0);
                    247:                else
                    248:                        makesignal(from, "boarding the %s (%c%c)", to);
                    249:        }
                    250: }
                    251: 
                    252: toughmelee(ship, to, isdefense, count)
                    253: register struct ship *ship, *to;
                    254: int isdefense, count;
                    255: {
                    256:        register struct BP *bp;
                    257:        register obp = 0;
                    258:        int n, OBP = 0, DBP = 0, dbp = 0;
                    259:        int qual;
                    260: 
                    261:        qual = ship->specs->qual;
                    262:        bp = isdefense ? ship->file->DBP : ship->file->OBP;
                    263:        for (n = 0; n < NBP; n++, bp++) {
                    264:                if (bp->turnsent && (to == bp->toship || isdefense)) {
                    265:                        obp += bp->mensent / 100
                    266:                                ? ship->specs->crew1 * qual : 0;
                    267:                        obp += (bp->mensent % 100)/10
                    268:                                ? ship->specs->crew2 * qual : 0;
                    269:                        obp += bp->mensent % 10
                    270:                                ? ship->specs->crew3 * qual : 0;
                    271:                }
                    272:        }
                    273:        if (count || isdefense)
                    274:                return obp;
                    275:        OBP = toughmelee(to, ship, 0, count + 1);
                    276:        dbp = toughmelee(ship, to, 1, count + 1);
                    277:        DBP = toughmelee(to, ship, 1, count + 1);
                    278:        if (OBP > obp + 10 || OBP + DBP >= obp + dbp + 10)
                    279:                return 1;
                    280:        else
                    281:                return 0;
                    282: }
                    283: 
                    284: reload()
                    285: {
                    286:        register struct ship *sp;
                    287: 
                    288:        foreachship(sp) {
                    289:                sp->file->loadwith = 0;
                    290:        }
                    291: }
                    292: 
                    293: checksails()
                    294: {
                    295:        register struct ship *sp;
                    296:        register int rig, full; 
                    297:        struct ship *close;
                    298: 
                    299:        foreachship(sp) {
                    300:                if (sp->file->captain[0] != 0)
                    301:                        continue;
                    302:                rig = sp->specs->rig1;
                    303:                if (windspeed == 6 || windspeed == 5 && sp->specs->class > 4)
                    304:                        rig = 0;
                    305:                if (rig && sp->specs->crew3) {
                    306:                        close = closestenemy(sp, 0, 0);
                    307:                        if (close != 0) {
                    308:                                if (range(sp, close) > 9)
                    309:                                        full = 1;
                    310:                                else
                    311:                                        full = 0;
                    312:                        } else 
                    313:                                full = 0;
                    314:                } else
                    315:                        full = 0;
                    316:                if ((sp->file->FS != 0) != full)
                    317:                        Write(W_FS, sp, 0, full, 0, 0, 0);
                    318:        }
                    319: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.