Annotation of 43BSD/games/sail/misc.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)misc.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: #include "externs.h"
        !            12: 
        !            13: #define distance(x,y) (abs(x) >= abs(y) ? abs(x) + abs(y)/2 : abs(y) + abs(x)/2)
        !            14: 
        !            15: /* XXX */
        !            16: range(from, to)
        !            17: struct ship *from, *to;
        !            18: {
        !            19:        register bow1r, bow1c, bow2r, bow2c;
        !            20:        int stern1r, stern1c, stern2c, stern2r;
        !            21:        register int bb, bs, sb, ss, result;
        !            22: 
        !            23:        if (!to->file->dir)
        !            24:                return -1;
        !            25:        stern1r = bow1r = from->file->row;
        !            26:        stern1c = bow1c = from->file->col;
        !            27:        stern2r = bow2r = to->file->row;
        !            28:        stern2c = bow2c = to->file->col;
        !            29:        result = bb = distance(bow2r - bow1r, bow2c - bow1c);
        !            30:        if (bb < 5) {
        !            31:                stern2r += dr[to->file->dir];
        !            32:                stern2c += dc[to->file->dir];
        !            33:                stern1r += dr[from->file->dir];
        !            34:                stern1c += dc[from->file->dir];
        !            35:                bs = distance((bow2r - stern1r), (bow2c - stern1c));
        !            36:                sb = distance((bow1r - stern2r), (bow1c - stern2c));
        !            37:                ss = distance((stern2r - stern1r) ,(stern2c - stern1c));
        !            38:                result = min(bb, min(bs, min(sb, ss)));
        !            39:        }
        !            40:        return result;
        !            41: }
        !            42: 
        !            43: struct ship *
        !            44: closestenemy(from, side, anyship)
        !            45: register struct ship *from;
        !            46: char side, anyship;
        !            47: {
        !            48:        register struct ship *sp;
        !            49:        register char a;
        !            50:        int olddist = 30000, dist;
        !            51:        struct ship *closest = 0;
        !            52: 
        !            53:        a = capship(from)->nationality;
        !            54:        foreachship(sp) {
        !            55:                if (sp == from)
        !            56:                        continue;
        !            57:                if (sp->file->dir == 0)
        !            58:                        continue;
        !            59:                if (a == capship(sp)->nationality && !anyship)
        !            60:                        continue;
        !            61:                if (side && gunsbear(from, sp) != side)
        !            62:                        continue;
        !            63:                dist = range(from, sp);
        !            64:                if (dist < olddist) {
        !            65:                        closest = sp;
        !            66:                        olddist = dist;
        !            67:                }
        !            68:        }
        !            69:        return closest;
        !            70: }
        !            71: 
        !            72: angle(dr, dc)
        !            73: register dr, dc;
        !            74: {
        !            75:        register i;
        !            76: 
        !            77:        if (dc >= 0 && dr > 0)
        !            78:                i = 0;
        !            79:        else if (dr <= 0 && dc > 0)
        !            80:                i = 2;
        !            81:        else if (dc <= 0 && dr < 0)
        !            82:                i = 4;
        !            83:        else
        !            84:                i = 6;
        !            85:        dr = abs(dr);
        !            86:        dc = abs(dc);
        !            87:        if ((i == 0 || i == 4) && dc * 2.4 > dr) {
        !            88:                i++;
        !            89:                if (dc > dr * 2.4)
        !            90:                        i++;
        !            91:        } else if ((i == 2 || i == 6) && dr * 2.4 > dc) {
        !            92:                i++;
        !            93:                if (dr > dc * 2.4)
        !            94:                        i++;
        !            95:        }
        !            96:        return i % 8 + 1;
        !            97: }
        !            98: 
        !            99: gunsbear(from, to)             /* checks for target bow or stern */
        !           100: register struct ship *from, *to;
        !           101: {
        !           102:        int Dr, Dc, i;
        !           103:        register ang;
        !           104: 
        !           105:        Dr = from->file->row - to->file->row;
        !           106:        Dc = to->file->col - from->file->col;
        !           107:        for (i = 2; i; i--) {
        !           108:                if ((ang = angle(Dr, Dc) - from->file->dir + 1) < 1)
        !           109:                        ang += 8;
        !           110:                if (ang >= 2 && ang <= 4)
        !           111:                        return 'r';
        !           112:                if (ang >= 6 && ang <= 7)
        !           113:                        return 'l';
        !           114:                Dr += dr[to->file->dir];
        !           115:                Dc += dc[to->file->dir];
        !           116:        }
        !           117:        return 0;
        !           118: }
        !           119: 
        !           120: portside(from, on, quick)
        !           121: register struct ship *from, *on;
        !           122: int quick;                     /* returns true if fromship is */
        !           123: {                              /* shooting at onship's starboard side */
        !           124:        register ang;
        !           125:        register Dr, Dc;
        !           126: 
        !           127:        Dr = from->file->row - on->file->row;
        !           128:        Dc = on->file->col - from->file->col;
        !           129:        if (quick == -1) {
        !           130:                Dr += dr[on->file->dir];
        !           131:                Dc += dc[on->file->dir];
        !           132:        }
        !           133:        ang = angle(Dr, Dc);
        !           134:        if (quick != 0)
        !           135:                return ang;
        !           136:        ang = (ang + 4 - on->file->dir - 1) % 8 + 1;
        !           137:        return ang < 5;
        !           138: }
        !           139: 
        !           140: colours(sp)
        !           141: register struct ship *sp;
        !           142: {
        !           143:        register char flag;
        !           144: 
        !           145:        if (sp->file->struck)
        !           146:                flag = '!';
        !           147:        if (sp->file->explode)
        !           148:                flag = '#';
        !           149:        if (sp->file->sink)
        !           150:                flag = '~';
        !           151:        if (sp->file->struck)
        !           152:                return flag;
        !           153:        flag = *countryname[capship(sp)->nationality];
        !           154:        return sp->file->FS ? flag : tolower(flag);
        !           155: }
        !           156: 
        !           157: #include <sys/file.h>
        !           158: log(s)
        !           159: register struct ship *s;
        !           160: {
        !           161:        FILE *fp;
        !           162:        int persons;
        !           163:        int n;
        !           164:        struct logs log[NLOG];
        !           165:        float net;
        !           166:        register struct logs *lp;
        !           167: 
        !           168:        if ((fp = fopen(LOGFILE, "r+")) == NULL)
        !           169:                return;
        !           170: #ifdef LOCK_EX
        !           171:        if (flock(fileno(fp), LOCK_EX) < 0)
        !           172:                return;
        !           173: #endif
        !           174:        net = (float)s->file->points / s->specs->pts;
        !           175:        persons = getw(fp);
        !           176:        n = fread((char *)log, sizeof(struct logs), NLOG, fp);
        !           177:        for (lp = &log[n]; lp < &log[NLOG]; lp++)
        !           178:                lp->l_name[0] = lp->l_uid = lp->l_shipnum
        !           179:                        = lp->l_gamenum = lp->l_netpoints = 0;
        !           180:        rewind(fp);
        !           181:        if (persons < 0)
        !           182:                (void) putw(1, fp);
        !           183:        else
        !           184:                (void) putw(persons + 1, fp);
        !           185:        for (lp = log; lp < &log[NLOG]; lp++)
        !           186:                if (net > (float)lp->l_netpoints
        !           187:                    / scene[lp->l_gamenum].ship[lp->l_shipnum].specs->pts) {
        !           188:                        (void) fwrite((char *)log,
        !           189:                                sizeof (struct logs), lp - log, fp);
        !           190:                        (void) strcpy(log[NLOG-1].l_name, s->file->captain);
        !           191:                        log[NLOG-1].l_uid = getuid();
        !           192:                        log[NLOG-1].l_shipnum = s->file->index;
        !           193:                        log[NLOG-1].l_gamenum = game;
        !           194:                        log[NLOG-1].l_netpoints = s->file->points;
        !           195:                        (void) fwrite((char *)&log[NLOG-1],
        !           196:                                sizeof (struct logs), 1, fp);
        !           197:                        (void) fwrite((char *)lp,
        !           198:                                sizeof (struct logs), &log[NLOG-1] - lp, fp);
        !           199:                        break;
        !           200:                }
        !           201: #ifdef LOCK_EX
        !           202:        (void) flock(fileno(fp), LOCK_UN);
        !           203: #endif
        !           204:        (void) fclose(fp);
        !           205: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.