Annotation of 43BSD/games/sail/misc.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)misc.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: #include "externs.h"
                     12: 
                     13: #define distance(x,y) (abs(x) >= abs(y) ? abs(x) + abs(y)/2 : abs(y) + abs(x)/2)
                     14: 
                     15: /* XXX */
                     16: range(from, to)
                     17: struct ship *from, *to;
                     18: {
                     19:        register bow1r, bow1c, bow2r, bow2c;
                     20:        int stern1r, stern1c, stern2c, stern2r;
                     21:        register int bb, bs, sb, ss, result;
                     22: 
                     23:        if (!to->file->dir)
                     24:                return -1;
                     25:        stern1r = bow1r = from->file->row;
                     26:        stern1c = bow1c = from->file->col;
                     27:        stern2r = bow2r = to->file->row;
                     28:        stern2c = bow2c = to->file->col;
                     29:        result = bb = distance(bow2r - bow1r, bow2c - bow1c);
                     30:        if (bb < 5) {
                     31:                stern2r += dr[to->file->dir];
                     32:                stern2c += dc[to->file->dir];
                     33:                stern1r += dr[from->file->dir];
                     34:                stern1c += dc[from->file->dir];
                     35:                bs = distance((bow2r - stern1r), (bow2c - stern1c));
                     36:                sb = distance((bow1r - stern2r), (bow1c - stern2c));
                     37:                ss = distance((stern2r - stern1r) ,(stern2c - stern1c));
                     38:                result = min(bb, min(bs, min(sb, ss)));
                     39:        }
                     40:        return result;
                     41: }
                     42: 
                     43: struct ship *
                     44: closestenemy(from, side, anyship)
                     45: register struct ship *from;
                     46: char side, anyship;
                     47: {
                     48:        register struct ship *sp;
                     49:        register char a;
                     50:        int olddist = 30000, dist;
                     51:        struct ship *closest = 0;
                     52: 
                     53:        a = capship(from)->nationality;
                     54:        foreachship(sp) {
                     55:                if (sp == from)
                     56:                        continue;
                     57:                if (sp->file->dir == 0)
                     58:                        continue;
                     59:                if (a == capship(sp)->nationality && !anyship)
                     60:                        continue;
                     61:                if (side && gunsbear(from, sp) != side)
                     62:                        continue;
                     63:                dist = range(from, sp);
                     64:                if (dist < olddist) {
                     65:                        closest = sp;
                     66:                        olddist = dist;
                     67:                }
                     68:        }
                     69:        return closest;
                     70: }
                     71: 
                     72: angle(dr, dc)
                     73: register dr, dc;
                     74: {
                     75:        register i;
                     76: 
                     77:        if (dc >= 0 && dr > 0)
                     78:                i = 0;
                     79:        else if (dr <= 0 && dc > 0)
                     80:                i = 2;
                     81:        else if (dc <= 0 && dr < 0)
                     82:                i = 4;
                     83:        else
                     84:                i = 6;
                     85:        dr = abs(dr);
                     86:        dc = abs(dc);
                     87:        if ((i == 0 || i == 4) && dc * 2.4 > dr) {
                     88:                i++;
                     89:                if (dc > dr * 2.4)
                     90:                        i++;
                     91:        } else if ((i == 2 || i == 6) && dr * 2.4 > dc) {
                     92:                i++;
                     93:                if (dr > dc * 2.4)
                     94:                        i++;
                     95:        }
                     96:        return i % 8 + 1;
                     97: }
                     98: 
                     99: gunsbear(from, to)             /* checks for target bow or stern */
                    100: register struct ship *from, *to;
                    101: {
                    102:        int Dr, Dc, i;
                    103:        register ang;
                    104: 
                    105:        Dr = from->file->row - to->file->row;
                    106:        Dc = to->file->col - from->file->col;
                    107:        for (i = 2; i; i--) {
                    108:                if ((ang = angle(Dr, Dc) - from->file->dir + 1) < 1)
                    109:                        ang += 8;
                    110:                if (ang >= 2 && ang <= 4)
                    111:                        return 'r';
                    112:                if (ang >= 6 && ang <= 7)
                    113:                        return 'l';
                    114:                Dr += dr[to->file->dir];
                    115:                Dc += dc[to->file->dir];
                    116:        }
                    117:        return 0;
                    118: }
                    119: 
                    120: portside(from, on, quick)
                    121: register struct ship *from, *on;
                    122: int quick;                     /* returns true if fromship is */
                    123: {                              /* shooting at onship's starboard side */
                    124:        register ang;
                    125:        register Dr, Dc;
                    126: 
                    127:        Dr = from->file->row - on->file->row;
                    128:        Dc = on->file->col - from->file->col;
                    129:        if (quick == -1) {
                    130:                Dr += dr[on->file->dir];
                    131:                Dc += dc[on->file->dir];
                    132:        }
                    133:        ang = angle(Dr, Dc);
                    134:        if (quick != 0)
                    135:                return ang;
                    136:        ang = (ang + 4 - on->file->dir - 1) % 8 + 1;
                    137:        return ang < 5;
                    138: }
                    139: 
                    140: colours(sp)
                    141: register struct ship *sp;
                    142: {
                    143:        register char flag;
                    144: 
                    145:        if (sp->file->struck)
                    146:                flag = '!';
                    147:        if (sp->file->explode)
                    148:                flag = '#';
                    149:        if (sp->file->sink)
                    150:                flag = '~';
                    151:        if (sp->file->struck)
                    152:                return flag;
                    153:        flag = *countryname[capship(sp)->nationality];
                    154:        return sp->file->FS ? flag : tolower(flag);
                    155: }
                    156: 
                    157: #include <sys/file.h>
                    158: log(s)
                    159: register struct ship *s;
                    160: {
                    161:        FILE *fp;
                    162:        int persons;
                    163:        int n;
                    164:        struct logs log[NLOG];
                    165:        float net;
                    166:        register struct logs *lp;
                    167: 
                    168:        if ((fp = fopen(LOGFILE, "r+")) == NULL)
                    169:                return;
                    170: #ifdef LOCK_EX
                    171:        if (flock(fileno(fp), LOCK_EX) < 0)
                    172:                return;
                    173: #endif
                    174:        net = (float)s->file->points / s->specs->pts;
                    175:        persons = getw(fp);
                    176:        n = fread((char *)log, sizeof(struct logs), NLOG, fp);
                    177:        for (lp = &log[n]; lp < &log[NLOG]; lp++)
                    178:                lp->l_name[0] = lp->l_uid = lp->l_shipnum
                    179:                        = lp->l_gamenum = lp->l_netpoints = 0;
                    180:        rewind(fp);
                    181:        if (persons < 0)
                    182:                (void) putw(1, fp);
                    183:        else
                    184:                (void) putw(persons + 1, fp);
                    185:        for (lp = log; lp < &log[NLOG]; lp++)
                    186:                if (net > (float)lp->l_netpoints
                    187:                    / scene[lp->l_gamenum].ship[lp->l_shipnum].specs->pts) {
                    188:                        (void) fwrite((char *)log,
                    189:                                sizeof (struct logs), lp - log, fp);
                    190:                        (void) strcpy(log[NLOG-1].l_name, s->file->captain);
                    191:                        log[NLOG-1].l_uid = getuid();
                    192:                        log[NLOG-1].l_shipnum = s->file->index;
                    193:                        log[NLOG-1].l_gamenum = game;
                    194:                        log[NLOG-1].l_netpoints = s->file->points;
                    195:                        (void) fwrite((char *)&log[NLOG-1],
                    196:                                sizeof (struct logs), 1, fp);
                    197:                        (void) fwrite((char *)lp,
                    198:                                sizeof (struct logs), &log[NLOG-1] - lp, fp);
                    199:                        break;
                    200:                }
                    201: #ifdef LOCK_EX
                    202:        (void) flock(fileno(fp), LOCK_UN);
                    203: #endif
                    204:        (void) fclose(fp);
                    205: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.