Annotation of 43BSD/games/sail/pl_2.c, revision 1.1

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        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)pl_2.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
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        !            11: #include "player.h"
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        !            13: play()
        !            14: {
        !            15:        register struct ship *sp;
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        !            17:        for (;;) {
        !            18:                switch (sgetch("~\b", (struct ship *)0, 0)) {
        !            19:                case 'm':
        !            20:                        acceptmove();
        !            21:                        break;
        !            22:                case 's':
        !            23:                        acceptsignal();
        !            24:                        break;
        !            25:                case 'g':
        !            26:                        grapungrap();
        !            27:                        break;
        !            28:                case 'u':
        !            29:                        unfoulplayer();
        !            30:                        break;
        !            31:                case 'v':
        !            32:                        Signal("%s", (struct ship *)0, version);
        !            33:                        break;
        !            34:                case 'b':
        !            35:                        acceptboard();
        !            36:                        break;
        !            37:                case 'f':
        !            38:                        acceptcombat();
        !            39:                        break;
        !            40:                case 'l':
        !            41:                        loadplayer();
        !            42:                        break;
        !            43:                case 'c':
        !            44:                        changesail();
        !            45:                        break;
        !            46:                case 'r':
        !            47:                        repair();
        !            48:                        break;
        !            49:                case 'B':
        !            50:                        Signal("'Hands to stations!'", (struct ship *)0);
        !            51:                        unboard(ms, ms, 1);     /* cancel DBP's */
        !            52:                        unboard(ms, ms, 0);     /* cancel offense */
        !            53:                        break;
        !            54:                case '\f':
        !            55:                        centerview();
        !            56:                        blockalarm();
        !            57:                        draw_board();
        !            58:                        draw_screen();
        !            59:                        unblockalarm();
        !            60:                        break;
        !            61:                case 'L':
        !            62:                        mf->loadL = L_EMPTY;
        !            63:                        mf->loadR = L_EMPTY;
        !            64:                        mf->readyL = R_EMPTY;
        !            65:                        mf->readyR = R_EMPTY;
        !            66:                        Signal("Broadsides unloaded", (struct ship *)0);
        !            67:                        break;
        !            68:                case 'q':
        !            69:                        Signal("Type 'Q' to quit", (struct ship *)0);
        !            70:                        break;
        !            71:                case 'Q':
        !            72:                        leave(LEAVE_QUIT);
        !            73:                        break;
        !            74:                case 'I':
        !            75:                        foreachship(sp)
        !            76:                                if (sp != ms)
        !            77:                                        eyeball(sp);
        !            78:                        break;
        !            79:                case 'i':
        !            80:                        if ((sp = closestenemy(ms, 0, 1)) == 0)
        !            81:                                Signal("No more ships left.");
        !            82:                        else
        !            83:                                eyeball(sp);
        !            84:                        break;
        !            85:                case 'C':
        !            86:                        centerview();
        !            87:                        blockalarm();
        !            88:                        draw_view();
        !            89:                        unblockalarm();
        !            90:                        break;
        !            91:                case 'U':
        !            92:                        upview();
        !            93:                        blockalarm();
        !            94:                        draw_view();
        !            95:                        unblockalarm();
        !            96:                        break;
        !            97:                case 'D':
        !            98:                case 'N':
        !            99:                        downview();
        !           100:                        blockalarm();
        !           101:                        draw_view();
        !           102:                        unblockalarm();
        !           103:                        break;
        !           104:                case 'H':
        !           105:                        leftview();
        !           106:                        blockalarm();
        !           107:                        draw_view();
        !           108:                        unblockalarm();
        !           109:                        break;
        !           110:                case 'J':
        !           111:                        rightview();
        !           112:                        blockalarm();
        !           113:                        draw_view();
        !           114:                        unblockalarm();
        !           115:                        break;
        !           116:                case 'F':
        !           117:                        lookout();
        !           118:                        break;
        !           119:                case 'S':
        !           120:                        dont_adjust = !dont_adjust;
        !           121:                        blockalarm();
        !           122:                        draw_turn();
        !           123:                        unblockalarm();
        !           124:                        break;
        !           125:                }
        !           126:        }
        !           127: }

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