Annotation of 43BSD/games/sail/pl_2.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)pl_2.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: #include "player.h"
                     12: 
                     13: play()
                     14: {
                     15:        register struct ship *sp;
                     16: 
                     17:        for (;;) {
                     18:                switch (sgetch("~\b", (struct ship *)0, 0)) {
                     19:                case 'm':
                     20:                        acceptmove();
                     21:                        break;
                     22:                case 's':
                     23:                        acceptsignal();
                     24:                        break;
                     25:                case 'g':
                     26:                        grapungrap();
                     27:                        break;
                     28:                case 'u':
                     29:                        unfoulplayer();
                     30:                        break;
                     31:                case 'v':
                     32:                        Signal("%s", (struct ship *)0, version);
                     33:                        break;
                     34:                case 'b':
                     35:                        acceptboard();
                     36:                        break;
                     37:                case 'f':
                     38:                        acceptcombat();
                     39:                        break;
                     40:                case 'l':
                     41:                        loadplayer();
                     42:                        break;
                     43:                case 'c':
                     44:                        changesail();
                     45:                        break;
                     46:                case 'r':
                     47:                        repair();
                     48:                        break;
                     49:                case 'B':
                     50:                        Signal("'Hands to stations!'", (struct ship *)0);
                     51:                        unboard(ms, ms, 1);     /* cancel DBP's */
                     52:                        unboard(ms, ms, 0);     /* cancel offense */
                     53:                        break;
                     54:                case '\f':
                     55:                        centerview();
                     56:                        blockalarm();
                     57:                        draw_board();
                     58:                        draw_screen();
                     59:                        unblockalarm();
                     60:                        break;
                     61:                case 'L':
                     62:                        mf->loadL = L_EMPTY;
                     63:                        mf->loadR = L_EMPTY;
                     64:                        mf->readyL = R_EMPTY;
                     65:                        mf->readyR = R_EMPTY;
                     66:                        Signal("Broadsides unloaded", (struct ship *)0);
                     67:                        break;
                     68:                case 'q':
                     69:                        Signal("Type 'Q' to quit", (struct ship *)0);
                     70:                        break;
                     71:                case 'Q':
                     72:                        leave(LEAVE_QUIT);
                     73:                        break;
                     74:                case 'I':
                     75:                        foreachship(sp)
                     76:                                if (sp != ms)
                     77:                                        eyeball(sp);
                     78:                        break;
                     79:                case 'i':
                     80:                        if ((sp = closestenemy(ms, 0, 1)) == 0)
                     81:                                Signal("No more ships left.");
                     82:                        else
                     83:                                eyeball(sp);
                     84:                        break;
                     85:                case 'C':
                     86:                        centerview();
                     87:                        blockalarm();
                     88:                        draw_view();
                     89:                        unblockalarm();
                     90:                        break;
                     91:                case 'U':
                     92:                        upview();
                     93:                        blockalarm();
                     94:                        draw_view();
                     95:                        unblockalarm();
                     96:                        break;
                     97:                case 'D':
                     98:                case 'N':
                     99:                        downview();
                    100:                        blockalarm();
                    101:                        draw_view();
                    102:                        unblockalarm();
                    103:                        break;
                    104:                case 'H':
                    105:                        leftview();
                    106:                        blockalarm();
                    107:                        draw_view();
                    108:                        unblockalarm();
                    109:                        break;
                    110:                case 'J':
                    111:                        rightview();
                    112:                        blockalarm();
                    113:                        draw_view();
                    114:                        unblockalarm();
                    115:                        break;
                    116:                case 'F':
                    117:                        lookout();
                    118:                        break;
                    119:                case 'S':
                    120:                        dont_adjust = !dont_adjust;
                    121:                        blockalarm();
                    122:                        draw_turn();
                    123:                        unblockalarm();
                    124:                        break;
                    125:                }
                    126:        }
                    127: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.