Annotation of 43BSD/games/sail/pl_3.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)pl_3.c     5.1 (Berkeley) 5/29/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: #include "player.h"
                     12: 
                     13: acceptcombat()
                     14: {
                     15:        int men = 0;
                     16:        int target, temp;
                     17:        int n, r;
                     18:        int index, rakehim, sternrake;
                     19:        int hhits = 0, ghits = 0, rhits = 0, chits = 0;
                     20:        int crew[3];
                     21:        int load;
                     22:        int guns, car, ready, shootat, hit;
                     23:        int roll;
                     24:        struct ship *closest;
                     25: 
                     26:        crew[0] = mc->crew1;
                     27:        crew[1] = mc->crew2;
                     28:        crew[2] = mc->crew3;
                     29:        for (n = 0; n < 3; n++) {
                     30:                if (mf->OBP[n].turnsent)
                     31:                        men += mf->OBP[n].mensent;
                     32:        }
                     33:        for (n = 0; n < 3; n++) {
                     34:                if (mf->DBP[n].turnsent)
                     35:                        men += mf->DBP[n].mensent;
                     36:        }
                     37:        if (men) {
                     38:                crew[0] = men/100 ? 0 : crew[0] != 0;
                     39:                crew[1] = (men%100)/10 ? 0 : crew[1] != 0;
                     40:                crew[2] = men%10 ? 0 : crew[2] != 0;
                     41:        }
                     42:        for (r = 0; r < 2; r++) {
                     43:                if (r) {
                     44:                        ready = mf->readyR;
                     45:                        load = mf->loadR;
                     46:                        guns = mc->gunR;
                     47:                        car = mc->carR;
                     48:                } else {
                     49:                        ready = mf->readyL;
                     50:                        load = mf->loadL;
                     51:                        guns = mc->gunL;
                     52:                        car = mc->carL;
                     53:                }
                     54:                if (!guns && !car || load == L_EMPTY || (ready & R_LOADED) == 0)
                     55:                        goto cant;
                     56:                if (mf->struck || !crew[2])
                     57:                        goto cant;
                     58:                closest = closestenemy(ms, (r ? 'r' : 'l'), 1);
                     59:                if (closest == 0)
                     60:                        goto cant;
                     61:                if (closest->file->struck)
                     62:                        goto cant;
                     63:                target = range(ms, closest);
                     64:                if (target > rangeofshot[load] || !guns && target >= 3)
                     65:                        goto cant;
                     66:                Signal("%s (%c%c) within range of %s broadside.",
                     67:                        closest, r ? "right" : "left");
                     68:                if (load > L_CHAIN && target < 6) {
                     69:                        switch (sgetch("Aim for hull or rigging? ",
                     70:                                (struct ship *)0, 1)) {
                     71:                        case 'r':
                     72:                                shootat = RIGGING;
                     73:                                break;
                     74:                        case 'h':
                     75:                                shootat = HULL;
                     76:                                break;
                     77:                        default:
                     78:                                shootat = -1;
                     79:                                Signal("'Avast there! Hold your fire.'",
                     80:                                        (struct ship *)0);
                     81:                        }
                     82:                } else {
                     83:                        if (sgetch("Fire? ", (struct ship *)0, 1) == 'n') {
                     84:                                shootat = -1;
                     85:                                Signal("Belay that! Hold your fire.",
                     86:                                        (struct ship *)0);
                     87:                        } else
                     88:                                shootat = RIGGING;
                     89:                }
                     90:                if (shootat == -1)
                     91:                        continue;
                     92:                fired = 1;
                     93:                rakehim = gunsbear(ms, closest) && !gunsbear(closest, ms);
                     94:                temp = portside(closest, ms, 1) - closest->file->dir + 1;
                     95:                if (temp < 1)
                     96:                        temp += 8;
                     97:                else if (temp > 8)
                     98:                        temp -= 8;
                     99:                sternrake = temp > 4 && temp < 6;
                    100:                if (rakehim)
                    101:                        if (!sternrake)
                    102:                                Signal("Raking the %s!", closest);
                    103:                        else
                    104:                                Signal("Stern Rake! %s splintering!", closest);
                    105:                index = guns;
                    106:                if (target < 3)
                    107:                        index += car;
                    108:                index = (index - 1)/3;
                    109:                index = index > 8 ? 8 : index;
                    110:                if (!rakehim)
                    111:                        hit = HDT[index][target-1];
                    112:                else
                    113:                        hit = HDTrake[index][target-1];
                    114:                if (rakehim && sternrake)
                    115:                        hit++;
                    116:                hit += QUAL[index][mc->qual-1];
                    117:                for (n = 0; n < 3 && mf->captured == 0; n++)
                    118:                        if (!crew[n])
                    119:                                if (index <= 5)
                    120:                                        hit--;
                    121:                                else
                    122:                                        hit -= 2;
                    123:                if (ready & R_INITIAL)
                    124:                        if (index <= 3)
                    125:                                hit++;
                    126:                        else
                    127:                                hit += 2;
                    128:                if (mf->captured != 0)
                    129:                        if (index <= 1)
                    130:                                hit--;
                    131:                        else
                    132:                                hit -= 2;
                    133:                hit += AMMO[index][load - 1];
                    134:                if (((temp = mc->class) >= 5 || temp == 1) && windspeed == 5)
                    135:                        hit--;
                    136:                if (windspeed == 6 && temp == 4)
                    137:                        hit -= 2;
                    138:                if (windspeed == 6 && temp <= 3)
                    139:                        hit--;
                    140:                if (hit >= 0) {
                    141:                        roll = die();
                    142:                        if (load == L_GRAPE)
                    143:                                chits = hit;
                    144:                        else {
                    145:                                struct Tables *t;
                    146:                                if (hit > 10)
                    147:                                        hit = 10;
                    148:                                t = &(shootat == RIGGING ? RigTable : HullTable)
                    149:                                        [hit][roll-1];
                    150:                                chits = t->C;
                    151:                                rhits = t->R;
                    152:                                hhits = t->H;
                    153:                                ghits = t->G;
                    154:                                if (closest->file->FS)
                    155:                                        rhits *= 2;
                    156:                                if (load == L_CHAIN) {
                    157:                                        ghits = 0;
                    158:                                        hhits = 0;
                    159:                                }
                    160:                        }
                    161:                        table(shootat, load, hit, closest, ms, roll);
                    162:                }
                    163:                Signal("Damage inflicted on the %s:",
                    164:                        (struct ship *)0, closest->shipname);
                    165:                Signal("\t%d HULL, %d GUNS, %d CREW, %d RIGGING",
                    166:                        (struct ship *)0, hhits, ghits, chits, rhits);
                    167:                if (!r) {
                    168:                        mf->loadL = L_EMPTY;
                    169:                        mf->readyL = R_EMPTY;
                    170:                } else {
                    171:                        mf->loadR = L_EMPTY;
                    172:                        mf->readyR = R_EMPTY;
                    173:                }
                    174:                continue;
                    175:        cant:
                    176:                Signal("Unable to fire %s broadside",
                    177:                        (struct ship *)0, r ? "right" : "left");
                    178:        }
                    179:        blockalarm();
                    180:        draw_stat();
                    181:        unblockalarm();
                    182: }
                    183: 
                    184: grapungrap()
                    185: {
                    186:        register struct ship *sp;
                    187:        register int i;
                    188: 
                    189:        foreachship(sp) {
                    190:                if (sp == ms || sp->file->dir == 0)
                    191:                        continue;
                    192:                if (range(ms, sp) > 1 && !grappled2(ms, sp))
                    193:                        continue;
                    194:                switch (sgetch("Attempt to grapple or ungrapple %s (%c%c): ",
                    195:                        sp, 1)) {
                    196:                case 'g':
                    197:                        if (die() < 3
                    198:                            || ms->nationality == capship(sp)->nationality) {
                    199:                                Write(W_GRAP, ms, 0, sp->file->index, 0, 0, 0);
                    200:                                Write(W_GRAP, sp, 0, player, 0, 0, 0);
                    201:                                Signal("Attempt succeeds!", (struct ship *)0);
                    202:                                makesignal(ms, "grappled with %s (%c%c)", sp);
                    203:                        } else
                    204:                                Signal("Attempt fails.", (struct ship *)0);
                    205:                        break;
                    206:                case 'u':
                    207:                        for (i = grappled2(ms, sp); --i >= 0;) {
                    208:                                if (ms->nationality
                    209:                                        == capship(sp)->nationality
                    210:                                    || die() < 3) {
                    211:                                        cleangrapple(ms, sp, 0);
                    212:                                        Signal("Attempt succeeds!",
                    213:                                                (struct ship *)0);
                    214:                                        makesignal(ms,
                    215:                                                "ungrappling with %s (%c%c)",
                    216:                                                sp);
                    217:                                } else
                    218:                                        Signal("Attempt fails.",
                    219:                                                (struct ship *)0);
                    220:                        }
                    221:                        break;
                    222:                }
                    223:        }
                    224: }
                    225: 
                    226: unfoulplayer()
                    227: {
                    228:        register struct ship *to;
                    229:        register i;
                    230: 
                    231:        foreachship(to) {
                    232:                if (fouled2(ms, to) == 0)
                    233:                        continue;
                    234:                if (sgetch("Attempt to unfoul with the %s (%c%c)? ", to, 1) != 'y')
                    235:                        continue;
                    236:                for (i = fouled2(ms, to); --i >= 0;) {
                    237:                        if (die() <= 2) {
                    238:                                cleanfoul(ms, to, 0);
                    239:                                Signal("Attempt succeeds!", (struct ship *)0);
                    240:                                makesignal(ms, "Unfouling %s (%c%c)", to);
                    241:                        } else
                    242:                                Signal("Attempt fails.", (struct ship *)0);
                    243:                }
                    244:        }
                    245: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.