Annotation of 43BSD/games/trek/klmove.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)klmove.c   5.1 (Berkeley) 1/29/86";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: # include      "trek.h"
                     12: 
                     13: /*
                     14: **  Move Klingons Around
                     15: **
                     16: **     This is a largely incomprehensible block of code that moves
                     17: **     Klingons around in a quadrant.  It was written in a very
                     18: **     "program as you go" fashion, and is a prime candidate for
                     19: **     rewriting.
                     20: **
                     21: **     The flag `fl' is zero before an attack, one after an attack,
                     22: **     and two if you are leaving a quadrant.  This serves to
                     23: **     change the probability and distance that it moves.
                     24: **
                     25: **     Basically, what it will try to do is to move a certain number
                     26: **     of steps either toward you or away from you.  It will avoid
                     27: **     stars whenever possible.  Nextx and nexty are the next
                     28: **     sector to move to on a per-Klingon basis; they are roughly
                     29: **     equivalent to Ship.sectx and Ship.secty for the starship.  Lookx and
                     30: **     looky are the sector that you are going to look at to see
                     31: **     if you can move their.  Dx and dy are the increment.  Fudgex
                     32: **     and fudgey are the things you change around to change your
                     33: **     course around stars.
                     34: */
                     35: 
                     36: klmove(fl)
                     37: int    fl;
                     38: {
                     39:        int                     n;
                     40:        register struct kling   *k;
                     41:        double                  dx, dy;
                     42:        int                     nextx, nexty;
                     43:        register int            lookx, looky;
                     44:        int                     motion;
                     45:        int                     fudgex, fudgey;
                     46:        int                     qx, qy;
                     47:        double                  bigger;
                     48:        int                     i;
                     49: 
                     50: #      ifdef xTRACE
                     51:        if (Trace)
                     52:                printf("klmove: fl = %d, Etc.nkling = %d\n", fl, Etc.nkling);
                     53: #      endif
                     54:        for (n = 0; n < Etc.nkling; k && n++)
                     55:        {
                     56:                k = &Etc.klingon[n];
                     57:                i = 100;
                     58:                if (fl)
                     59:                        i = 100.0 * k->power / Param.klingpwr;
                     60:                if (ranf(i) >= Param.moveprob[2 * Move.newquad + fl])
                     61:                        continue;
                     62:                /* compute distance to move */
                     63:                motion = ranf(75) - 25;
                     64:                motion *= k->avgdist * Param.movefac[2 * Move.newquad + fl];
                     65:                /* compute direction */
                     66:                dx = Ship.sectx - k->x + ranf(3) - 1;
                     67:                dy = Ship.secty - k->y + ranf(3) - 1;
                     68:                bigger = dx;
                     69:                if (dy > bigger)
                     70:                        bigger = dy;
                     71:                if (bigger == 0.0)
                     72:                        bigger = 1.0;
                     73:                dx = dx / bigger + 0.5;
                     74:                dy = dy / bigger + 0.5;
                     75:                if (motion < 0)
                     76:                {
                     77:                        motion = -motion;
                     78:                        dx = -dx;
                     79:                        dy = -dy;
                     80:                }
                     81:                fudgex = fudgey = 1;
                     82:                /* try to move the klingon */
                     83:                nextx = k->x;
                     84:                nexty = k->y;
                     85:                for (; motion > 0; motion--)
                     86:                {
                     87:                        lookx = nextx + dx;
                     88:                        looky = nexty + dy;
                     89:                        if (lookx < 0 || lookx >= NSECTS || looky < 0 || looky >= NSECTS)
                     90:                        {
                     91:                                /* new quadrant */
                     92:                                qx = Ship.quadx;
                     93:                                qy = Ship.quady;
                     94:                                if (lookx < 0)
                     95:                                        qx -= 1;
                     96:                                else
                     97:                                        if (lookx >= NSECTS)
                     98:                                                qx += 1;
                     99:                                if (looky < 0)
                    100:                                        qy -= 1;
                    101:                                else
                    102:                                        if (looky >= NSECTS)
                    103:                                                qy += 1;
                    104:                                if (qx < 0 || qx >= NQUADS || qy < 0 || qy >= NQUADS ||
                    105:                                                Quad[qx][qy].stars < 0 || Quad[qx][qy].klings > MAXKLQUAD - 1)
                    106:                                        break;
                    107:                                if (!damaged(SRSCAN))
                    108:                                {
                    109:                                        printf("Klingon at %d,%d escapes to quadrant %d,%d\n",
                    110:                                                k->x, k->y, qx, qy);
                    111:                                        motion = Quad[qx][qy].scanned;
                    112:                                        if (motion >= 0 && motion < 1000)
                    113:                                                Quad[qx][qy].scanned += 100;
                    114:                                        motion = Quad[Ship.quadx][Ship.quady].scanned;
                    115:                                        if (motion >= 0 && motion < 1000)
                    116:                                                Quad[Ship.quadx][Ship.quady].scanned -= 100;
                    117:                                }
                    118:                                Sect[k->x][k->y] = EMPTY;
                    119:                                Quad[qx][qy].klings += 1;
                    120:                                Etc.nkling -= 1;
                    121:                                bmove(&Etc.klingon[Etc.nkling], k, sizeof *k);
                    122:                                Quad[Ship.quadx][Ship.quady].klings -= 1;
                    123:                                k = 0;
                    124:                                break;
                    125:                        }
                    126:                        if (Sect[lookx][looky] != EMPTY)
                    127:                        {
                    128:                                lookx = nextx + fudgex;
                    129:                                if (lookx < 0 || lookx >= NSECTS)
                    130:                                        lookx = nextx + dx;
                    131:                                if (Sect[lookx][looky] != EMPTY)
                    132:                                {
                    133:                                        fudgex = -fudgex;
                    134:                                        looky = nexty + fudgey;
                    135:                                        if (looky < 0 || looky >= NSECTS || Sect[lookx][looky] != EMPTY)
                    136:                                        {
                    137:                                                fudgey = -fudgey;
                    138:                                                break;
                    139:                                        }
                    140:                                }
                    141:                        }
                    142:                        nextx = lookx;
                    143:                        nexty = looky;
                    144:                }
                    145:                if (k && (k->x != nextx || k->y != nexty))
                    146:                {
                    147:                        if (!damaged(SRSCAN))
                    148:                                printf("Klingon at %d,%d moves to %d,%d\n",
                    149:                                        k->x, k->y, nextx, nexty);
                    150:                        Sect[k->x][k->y] = EMPTY;
                    151:                        Sect[k->x = nextx][k->y = nexty] = KLINGON;
                    152:                }
                    153:        }
                    154:        compkldist(0);
                    155: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.