Annotation of 43BSD/games/trek/nova.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #ifndef lint
        !             8: static char sccsid[] = "@(#)nova.c     5.1 (Berkeley) 5/30/85";
        !             9: #endif not lint
        !            10: 
        !            11: # include      "trek.h"
        !            12: 
        !            13: /*
        !            14: **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
        !            15: **
        !            16: **     A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
        !            17: **     a photon torpedo.  There are several things which may happen.
        !            18: **     The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
        !            19: **     into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
        !            20: **
        !            21: **     Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
        !            22: **     the same probabilistic process.  Klingons next to them are
        !            23: **     destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
        !            24: **     If the zap is too much, it gets destroyed.
        !            25: */
        !            26: 
        !            27: nova(x, y)
        !            28: int    x, y;
        !            29: {
        !            30:        register int            i, j;
        !            31:        register int            se;
        !            32: 
        !            33:        if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
        !            34:                return;
        !            35:        if (ranf(100) < 15)
        !            36:        {
        !            37:                printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
        !            38:                return;
        !            39:        }
        !            40:        if (ranf(100) < 5)
        !            41:                return (snova(x, y));
        !            42:        printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
        !            43: 
        !            44:        if (ranf(4) != 0)
        !            45:                Sect[x][y] = EMPTY;
        !            46:        else
        !            47:        {
        !            48:                Sect[x][y] = HOLE;
        !            49:                Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
        !            50:        }
        !            51:        Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
        !            52:        Game.kills += 1;
        !            53:        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        !            54:        {
        !            55:                if (i < 0 || i >= NSECTS)
        !            56:                        continue;
        !            57:                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        !            58:                {
        !            59:                        if (j < 0 || j >= NSECTS)
        !            60:                                continue;
        !            61:                        se = Sect[i][j];
        !            62:                        switch (se)
        !            63:                        {
        !            64: 
        !            65:                          case EMPTY:
        !            66:                          case HOLE:
        !            67:                                break;
        !            68: 
        !            69:                          case KLINGON:
        !            70:                                killk(i, j);
        !            71:                                break;
        !            72: 
        !            73:                          case STAR:
        !            74:                                nova(i, j);
        !            75:                                break;
        !            76: 
        !            77:                          case INHABIT:
        !            78:                                kills(i, j, -1);
        !            79:                                break;
        !            80: 
        !            81:                          case BASE:
        !            82:                                killb(i, j);
        !            83:                                Game.killb += 1;
        !            84:                                break;
        !            85: 
        !            86:                          case ENTERPRISE:
        !            87:                          case QUEENE:
        !            88:                                se = 2000;
        !            89:                                if (Ship.shldup)
        !            90:                                        if (Ship.shield >= se)
        !            91:                                        {
        !            92:                                                Ship.shield -= se;
        !            93:                                                se = 0;
        !            94:                                        }
        !            95:                                        else
        !            96:                                        {
        !            97:                                                se -= Ship.shield;
        !            98:                                                Ship.shield = 0;
        !            99:                                        }
        !           100:                                Ship.energy -= se;
        !           101:                                if (Ship.energy <= 0)
        !           102:                                        lose(L_SUICID);
        !           103:                                break;
        !           104: 
        !           105:                          default:
        !           106:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
        !           107:                                        se, i, j);
        !           108:                                Sect[i][j] = EMPTY;
        !           109:                                break;
        !           110:                        }
        !           111:                }
        !           112:        }
        !           113:        return;
        !           114: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.