Annotation of 43BSD/games/trek/nova.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)nova.c     5.1 (Berkeley) 5/30/85";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: # include      "trek.h"
                     12: 
                     13: /*
                     14: **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
                     15: **
                     16: **     A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
                     17: **     a photon torpedo.  There are several things which may happen.
                     18: **     The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
                     19: **     into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
                     20: **
                     21: **     Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
                     22: **     the same probabilistic process.  Klingons next to them are
                     23: **     destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
                     24: **     If the zap is too much, it gets destroyed.
                     25: */
                     26: 
                     27: nova(x, y)
                     28: int    x, y;
                     29: {
                     30:        register int            i, j;
                     31:        register int            se;
                     32: 
                     33:        if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
                     34:                return;
                     35:        if (ranf(100) < 15)
                     36:        {
                     37:                printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
                     38:                return;
                     39:        }
                     40:        if (ranf(100) < 5)
                     41:                return (snova(x, y));
                     42:        printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
                     43: 
                     44:        if (ranf(4) != 0)
                     45:                Sect[x][y] = EMPTY;
                     46:        else
                     47:        {
                     48:                Sect[x][y] = HOLE;
                     49:                Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
                     50:        }
                     51:        Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
                     52:        Game.kills += 1;
                     53:        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
                     54:        {
                     55:                if (i < 0 || i >= NSECTS)
                     56:                        continue;
                     57:                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
                     58:                {
                     59:                        if (j < 0 || j >= NSECTS)
                     60:                                continue;
                     61:                        se = Sect[i][j];
                     62:                        switch (se)
                     63:                        {
                     64: 
                     65:                          case EMPTY:
                     66:                          case HOLE:
                     67:                                break;
                     68: 
                     69:                          case KLINGON:
                     70:                                killk(i, j);
                     71:                                break;
                     72: 
                     73:                          case STAR:
                     74:                                nova(i, j);
                     75:                                break;
                     76: 
                     77:                          case INHABIT:
                     78:                                kills(i, j, -1);
                     79:                                break;
                     80: 
                     81:                          case BASE:
                     82:                                killb(i, j);
                     83:                                Game.killb += 1;
                     84:                                break;
                     85: 
                     86:                          case ENTERPRISE:
                     87:                          case QUEENE:
                     88:                                se = 2000;
                     89:                                if (Ship.shldup)
                     90:                                        if (Ship.shield >= se)
                     91:                                        {
                     92:                                                Ship.shield -= se;
                     93:                                                se = 0;
                     94:                                        }
                     95:                                        else
                     96:                                        {
                     97:                                                se -= Ship.shield;
                     98:                                                Ship.shield = 0;
                     99:                                        }
                    100:                                Ship.energy -= se;
                    101:                                if (Ship.energy <= 0)
                    102:                                        lose(L_SUICID);
                    103:                                break;
                    104: 
                    105:                          default:
                    106:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
                    107:                                        se, i, j);
                    108:                                Sect[i][j] = EMPTY;
                    109:                                break;
                    110:                        }
                    111:                }
                    112:        }
                    113:        return;
                    114: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.