Annotation of 43BSD/games/trek/torped.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
                      4:  * specifies the terms and conditions for redistribution.
                      5:  */
                      6: 
                      7: #ifndef lint
                      8: static char sccsid[] = "@(#)torped.c   5.1 (Berkeley) 1/29/86";
                      9: #endif not lint
                     10: 
                     11: # include      <stdio.h>
                     12: # include      "trek.h"
                     13: 
                     14: /*
                     15: **  PHOTON TORPEDO CONTROL
                     16: **
                     17: **     Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
                     18: **     are fired, it is called a "burst" and you also specify
                     19: **     a spread angle.
                     20: **
                     21: **     Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
                     22: **     cludge factor in their course which is increased if you have
                     23: **     your shields up.  Hence, you will find that they are more
                     24: **     accurate at close range.  However, they have the advantage that
                     25: **     at long range they don't lose any of their power as phasers
                     26: **     do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
                     27: **
                     28: **     When the course spreads too much, you get a misfire, and the
                     29: **     course is randomized even more.  You also have the chance that
                     30: **     the misfire damages your torpedo tubes.
                     31: */
                     32: 
                     33: 
                     34: torped()
                     35: {
                     36:        register int            ix, iy;
                     37:        double                  x, y, dx, dy;
                     38:        double                  angle;
                     39:        int                     course, course2;
                     40:        register int            k;
                     41:        double                  bigger;
                     42:        double                  sectsize;
                     43:        int                     burst;
                     44:        int                     n;
                     45: 
                     46:        if (Ship.cloaked)
                     47:        {
                     48:                return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
                     49:        }
                     50:        if (check_out(TORPED))
                     51:                return;
                     52:        if (Ship.torped <= 0)
                     53:        {
                     54:                return (printf("All photon torpedos expended\n"));
                     55:        }
                     56: 
                     57:        /* get the course */
                     58:        course = getintpar("Torpedo course");
                     59:        if (course < 0 || course > 360)
                     60:                return;
                     61:        burst = -1;
                     62: 
                     63:        /* need at least three torpedoes for a burst */
                     64:        if (Ship.torped < 3)
                     65:        {
                     66:                printf("No-burst mode selected\n");
                     67:                burst = 0;
                     68:        }
                     69:        else
                     70:        {
                     71:                /* see if the user wants one */
                     72:                if (!testnl())
                     73:                {
                     74:                        k = ungetc(cgetc(0), stdin);
                     75:                        if (k >= '0' && k <= '9')
                     76:                                burst = 1;
                     77:                }
                     78:        }
                     79:        if (burst < 0)
                     80:        {
                     81:                burst = getynpar("Do you want a burst");
                     82:        }
                     83:        if (burst)
                     84:        {
                     85:                burst = getintpar("burst angle");
                     86:                if (burst <= 0)
                     87:                        return;
                     88:                if (burst > 15)
                     89:                        return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
                     90:        }
                     91:        sectsize = NSECTS;
                     92:        n = -1;
                     93:        if (burst)
                     94:        {
                     95:                n = 1;
                     96:                course -= burst;
                     97:        }
                     98:        for (; n && n <= 3; n++)
                     99:        {
                    100:                /* select a nice random course */
                    101:                course2 = course + randcourse(n);
                    102:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
                    103:                dx = -cos(angle);
                    104:                dy =  sin(angle);
                    105:                bigger = fabs(dx);
                    106:                x = fabs(dy);
                    107:                if (x > bigger)
                    108:                        bigger = x;
                    109:                dx /= bigger;
                    110:                dy /= bigger;
                    111:                x = Ship.sectx + 0.5;
                    112:                y = Ship.secty + 0.5;
                    113:                if (Ship.cond != DOCKED)
                    114:                        Ship.torped -= 1;
                    115:                printf("Torpedo track");
                    116:                if (n > 0)
                    117:                        printf(", torpedo number %d", n);
                    118:                printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    119:                while (1)
                    120:                {
                    121:                        ix = x += dx;
                    122:                        iy = y += dy;
                    123:                        if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
                    124:                        {
                    125:                                printf("Torpedo missed\n");
                    126:                                break;
                    127:                        }
                    128:                        printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    129:                        switch (Sect[ix][iy])
                    130:                        {
                    131:                          case EMPTY:
                    132:                                continue;
                    133:        
                    134:                          case HOLE:
                    135:                                printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
                    136:                                break;
                    137: 
                    138:                          case KLINGON:
                    139:                                for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
                    140:                                {
                    141:                                        if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
                    142:                                                continue;
                    143:                                        Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
                    144:                                        if (Etc.klingon[k].power > 0)
                    145:                                        {
                    146:                                                printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
                    147:                                                        ix, iy);
                    148:                                                break;
                    149:                                        }
                    150:                                        killk(ix, iy);
                    151:                                        break;
                    152:                                }
                    153:                                break;
                    154:        
                    155:                          case STAR:
                    156:                                nova(ix, iy);
                    157:                                break;
                    158:        
                    159:                          case INHABIT:
                    160:                                kills(ix, iy, -1);
                    161:                                break;
                    162:        
                    163:                          case BASE:
                    164:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
                    165:                                Game.killb += 1;
                    166:                                break;
                    167:                          default:
                    168:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
                    169:                                        Sect[ix][iy], ix, iy);
                    170:                                Sect[ix][iy] = EMPTY;
                    171:                                break;
                    172:                        }
                    173:                        break;
                    174:                }
                    175:                if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
                    176:                        break;
                    177:                course += burst;
                    178:        }
                    179:        Move.free = 0;
                    180: }
                    181: 
                    182: 
                    183: /*
                    184: **  RANDOMIZE COURSE
                    185: **
                    186: **     This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
                    187: **     Other things handled by this routine are misfires, damages
                    188: **     to the tubes, etc.
                    189: */
                    190: 
                    191: randcourse(n)
                    192: int    n;
                    193: {
                    194:        double                  r;
                    195:        register int            d;
                    196: 
                    197:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
                    198:        if (abs(d) > 12)
                    199:        {
                    200:                printf("Photon tubes misfire");
                    201:                if (n < 0)
                    202:                        printf("\n");
                    203:                else
                    204:                        printf(" on torpedo %d\n", n);
                    205:                if (ranf(2))
                    206:                {
                    207:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
                    208:                }
                    209:                d *= 1.0 + 2.0 * franf();
                    210:        }
                    211:        if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
                    212:        {
                    213:                r = Ship.shield;
                    214:                r = 1.0 + r / Param.shield;
                    215:                if (Ship.cond == DOCKED)
                    216:                        r = 2.0;
                    217:                d *= r;
                    218:        }
                    219:        return (d);
                    220: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.