Annotation of 43BSDReno/games/backgammon/common_source/one.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)one.c      5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include "back.h"
                     25: 
                     26: makmove (i)
                     27: register int   i;
                     28:  
                     29: {
                     30:        register int    n, d;
                     31:        int             max;
                     32: 
                     33:        d = d0;
                     34:        n = abs(g[i]-p[i]);
                     35:        max = (*offptr < 0? 7: last());
                     36:        if (board[p[i]]*cturn <= 0)
                     37:                return (checkd(d)+2);
                     38:        if (g[i] != home && board[g[i]]*cturn < -1)
                     39:                return (checkd(d)+3);
                     40:        if (i || D0 == D1)  {
                     41:                if (n == max? D1 < n: D1 != n)
                     42:                        return (checkd(d)+1);
                     43:        } else  {
                     44:                if (n == max? D0 < n && D1 < n: D0 != n && D1 != n)
                     45:                        return (checkd(d)+1);
                     46:                if (n == max? D0 < n: D0 != n)  {
                     47:                        if (d0)
                     48:                                return (checkd(d)+1);
                     49:                        swap;
                     50:                }
                     51:        }
                     52:        if (g[i] == home && *offptr < 0)
                     53:                return (checkd(d)+4);
                     54:        h[i] = 0;
                     55:        board[p[i]] -= cturn;
                     56:        if (g[i] != home)  {
                     57:                if (board[g[i]] == -cturn)  {
                     58:                        board[home] -= cturn;
                     59:                        board[g[i]] = 0;
                     60:                        h[i] = 1;
                     61:                        if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
                     62:                                (*inopp)--;
                     63:                                if (*offopp >= 0)
                     64:                                        *offopp -= 15;
                     65:                        }
                     66:                }
                     67:                board[g[i]] += cturn;
                     68:                if (abs(home-g[i]) < 7 && abs(home-p[i]) > 6)  {
                     69:                        (*inptr)++;
                     70:                        if (*inptr+*offptr == 0)
                     71:                                *offptr += 15;
                     72:                }
                     73:        } else {
                     74:                (*offptr)++;
                     75:                (*inptr)--;
                     76:        }
                     77:        return (0);
                     78: }
                     79: 
                     80: moverr (i)
                     81: register int   i;
                     82: 
                     83: {
                     84:        register int    j;
                     85: 
                     86:        if (tflag)
                     87:                curmove (20,0);
                     88:        else
                     89:                writec ('\n');
                     90:        writel ("Error:  ");
                     91:        for (j = 0; j <= i; j++)  {
                     92:                wrint (p[j]);
                     93:                writec ('-');
                     94:                wrint (g[j]);
                     95:                if (j < i)
                     96:                        writec (',');
                     97:        }
                     98:        writel ("... ");
                     99:        movback (i);
                    100: }
                    101: 
                    102: 
                    103: checkd (d)
                    104: register int   d;
                    105: 
                    106: {
                    107:        if (d0 != d)
                    108:                swap;
                    109:        return (0);
                    110: }
                    111: 
                    112: last ()  {
                    113:        register int    i;
                    114: 
                    115:        for (i = home-6*cturn; i != home; i += cturn)
                    116:                if (board[i]*cturn > 0)
                    117:                        return (abs(home-i));
                    118: }
                    119: 
                    120: movback (i)
                    121: register int   i;
                    122: 
                    123: {
                    124:        register int    j;
                    125: 
                    126:        for (j = i-1; j >= 0; j--)
                    127:                backone(j);
                    128: }
                    129: 
                    130: backone (i)
                    131: register int   i;
                    132: 
                    133: {
                    134:        board[p[i]] += cturn;
                    135:        if (g[i] != home)  {
                    136:                board[g[i]] -= cturn;
                    137:                if (abs(g[i]-home) < 7 && abs(p[i]-home) > 6)  {
                    138:                        (*inptr)--;
                    139:                        if (*inptr+*offptr < 15 && *offptr >= 0)
                    140:                                *offptr -= 15;
                    141:                }
                    142:        } else  {
                    143:                (*offptr)--;
                    144:                (*inptr)++;
                    145:        }
                    146:        if (h[i])  {
                    147:                board[home] += cturn;
                    148:                board[g[i]] = -cturn;
                    149:                if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
                    150:                        (*inopp)++;
                    151:                        if (*inopp+*offopp == 0)
                    152:                                *offopp += 15;
                    153:                }
                    154:        }
                    155: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.