Annotation of 43BSDReno/games/battlestar/com2.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !             7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !             8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !             9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            14:  * from this software without specific prior written permission.
        !            15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)com2.c     5.3 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: #include "externs.h"
        !            25: 
        !            26: wearit()               /* synonyms = {sheathe, sheath} */
        !            27: {
        !            28:        register int n;
        !            29:        int firstnumber, value;
        !            30: 
        !            31:        firstnumber = wordnumber;
        !            32:        while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
        !            33:        while(wordnumber <= wordcount){
        !            34:                value = wordvalue[wordnumber];
        !            35:                for (n=0; objsht[value][n]; n++);
        !            36:                switch(value){
        !            37:                        
        !            38:                        case -1:
        !            39:                                puts("Wear what?");
        !            40:                                return(firstnumber);
        !            41: 
        !            42:                        default:
        !            43:                                printf("You can't wear%s%s!\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
        !            44:                                return(firstnumber);
        !            45: 
        !            46:                        case KNIFE:
        !            47:                /*      case SHIRT:     */
        !            48:                        case ROBE:
        !            49:                        case LEVIS:     /* wearable things */
        !            50:                        case SWORD:
        !            51:                        case MAIL:
        !            52:                        case HELM:
        !            53:                        case SHOES:
        !            54:                        case PAJAMAS:
        !            55:                        case COMPASS:
        !            56:                        case LASER:
        !            57:                        case AMULET:
        !            58:                        case TALISMAN:
        !            59:                        case MEDALION:
        !            60:                        case ROPE:
        !            61:                        case RING:
        !            62:                        case BRACELET:
        !            63:                        case GRENADE:
        !            64: 
        !            65:                                if (testbit(inven,value)){
        !            66:                                        clearbit(inven,value);
        !            67:                                        setbit(wear,value);
        !            68:                                        carrying -= objwt[value];
        !            69:                                        encumber -= objcumber[value];
        !            70:                                        time++;
        !            71:                                        printf("You are now wearing %s %s.\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? "the" : "a"), objsht[value]);
        !            72:                                }
        !            73:                                else if (testbit(wear,value))
        !            74:                                        printf("You are already wearing the %s.\n", objsht[value]);
        !            75:                                else 
        !            76:                                        printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
        !            77:                                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
        !            78:                                        wordnumber++;
        !            79:                                else 
        !            80:                                        return(firstnumber);
        !            81:                } /* end switch */
        !            82:        } /* end while */
        !            83:        puts("Don't be ridiculous.");
        !            84:        return(firstnumber);
        !            85: }
        !            86: 
        !            87: put()          /* synonyms = {buckle, strap, tie} */
        !            88: {
        !            89:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == ON){
        !            90:                wordvalue[++wordnumber] = PUTON;
        !            91:                return(cypher());
        !            92:        }
        !            93:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == DOWN){
        !            94:                wordvalue[++wordnumber] = DROP;
        !            95:                return(cypher());
        !            96:        }
        !            97:        puts("I don't understand what you want to put.");
        !            98:        return(-1);
        !            99: 
        !           100: }
        !           101: 
        !           102: draw()                         /* synonyms = {pull, carry} */
        !           103: {
        !           104:        return(take(wear));
        !           105: }
        !           106: 
        !           107: use()
        !           108: {
        !           109:        while (wordtype[++wordnumber] == ADJS && wordnumber < wordcount);
        !           110:        if (wordvalue[wordnumber] == AMULET && testbit(inven,AMULET) && position != FINAL){
        !           111:                puts("The amulet begins to glow.");
        !           112:                if (testbit(inven,MEDALION)){
        !           113:                        puts("The medallion comes to life too.");
        !           114:                        if (position == 114){
        !           115:                                location[position].down = 160;
        !           116:                                whichway(location[position]);
        !           117:                                puts("The waves subside and it is possible to descend to the sea cave now.");
        !           118:                                time++;
        !           119:                                return(-1);
        !           120:                        }
        !           121:                }
        !           122:                puts("A light mist falls over your eyes and the sound of purling water trickles in");
        !           123:                puts("your ears.   When the mist lifts you are standing beside a cool stream.");
        !           124:                if (position == 229)
        !           125:                        position = 224;
        !           126:                else
        !           127:                        position = 229;
        !           128:                time++;
        !           129:                return(0);
        !           130:        }
        !           131:        else if (position == FINAL)
        !           132:                puts("The amulet won't work in here.");
        !           133:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS && testbit(inven,COMPASS))
        !           134:                printf("Your compass points %s.\n",truedirec(NORTH,'-'));
        !           135:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS)
        !           136:                puts("You aren't holding the compass.");
        !           137:        else if (wordvalue[wordnumber] == AMULET)
        !           138:                puts("You aren't holding the amulet.");
        !           139:        else
        !           140:                puts("There is no apparent use.");
        !           141:        return(-1);
        !           142: }
        !           143: 
        !           144: murder()
        !           145: {
        !           146:        register int n;
        !           147: 
        !           148:        for (n=0; !((n == SWORD || n == KNIFE || n == TWO_HANDED || n == MACE || n == CLEAVER || n == BROAD || n == CHAIN || n == SHOVEL || n == HALBERD) && testbit(inven,n)) && n < NUMOFOBJECTS; n++);
        !           149:        if (n == NUMOFOBJECTS)
        !           150:                puts("You don't have suitable weapons to kill.");
        !           151:        else {
        !           152:                printf("Your %s should do the trick.\n",objsht[n]);
        !           153:                while (wordtype[++wordnumber] == ADJS);
        !           154:                switch(wordvalue[wordnumber]){
        !           155:                        
        !           156:                        case NORMGOD:
        !           157:                                if (testbit(location[position].objects,BATHGOD)){
        !           158:                                        puts("The goddess's head slices off.  Her corpse floats in the water.");
        !           159:                                        clearbit(location[position].objects,BATHGOD);
        !           160:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
        !           161:                                        power += 5;
        !           162:                                        notes[JINXED]++;
        !           163:                                } else if (testbit(location[position].objects,NORMGOD)){
        !           164:                                        puts("The goddess pleads but you strike her mercilessly.  Her broken body lies in a\npool of blood.");
        !           165:                                        clearbit(location[position].objects,NORMGOD);
        !           166:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
        !           167:                                        power += 5;
        !           168:                                        notes[JINXED]++;
        !           169:                                        if (wintime)
        !           170:                                                live();
        !           171:                                } else puts("I dont see her anywhere.");
        !           172:                                break;
        !           173:                        case TIMER:
        !           174:                                if (testbit(location[position].objects,TIMER)){
        !           175:                                        puts("The old man offers no resistance.");
        !           176:                                        clearbit(location[position].objects,TIMER);
        !           177:                                        setbit(location[position].objects,DEADTIME);
        !           178:                                        power++;
        !           179:                                        notes[JINXED]++;
        !           180:                                } else puts("Who?");
        !           181:                                break;
        !           182:                        case NATIVE:
        !           183:                                if (testbit(location[position].objects,NATIVE)){
        !           184:                                        puts("The girl screams as you cut her body to shreds.  She is dead.");
        !           185:                                        clearbit(location[position].objects,NATIVE);
        !           186:                                        setbit(location[position].objects,DEADNATIVE);
        !           187:                                        power += 5;
        !           188:                                        notes[JINXED]++;
        !           189:                                } else puts("What girl?");
        !           190:                                break;
        !           191:                        case MAN:
        !           192:                                if (testbit(location[position].objects,MAN)){
        !           193:                                        puts("You strike him to the ground, and he coughs up blood.");
        !           194:                                        puts("Your fantasy is over.");
        !           195:                                        die();
        !           196:                                }
        !           197:                        case -1:
        !           198:                                puts("Kill what?");
        !           199:                                break;
        !           200: 
        !           201:                        default:
        !           202:                                if (wordtype[wordnumber] != NOUNS)
        !           203:                                        puts("Kill what?");
        !           204:                                else
        !           205:                                        printf("You can't kill the %s!\n",objsht[wordvalue[wordnumber]]);
        !           206:                }
        !           207:        }
        !           208: }
        !           209: 
        !           210: ravage()
        !           211: {
        !           212:        while (wordtype[++wordnumber] != NOUNS && wordnumber <= wordcount);
        !           213:        if (wordtype[wordnumber] == NOUNS && testbit(location[position].objects,wordvalue[wordnumber])){
        !           214:                time++;
        !           215:                switch(wordvalue[wordnumber]){
        !           216:                        case NORMGOD:
        !           217:                                puts("You attack the goddess, and she screams as you beat her.  She falls down");
        !           218:                                puts("crying and tries to hold her torn and bloodied dress around her.");
        !           219:                                power += 5;
        !           220:                                pleasure += 8;
        !           221:                                ego -= 10;
        !           222:                                wordnumber--;
        !           223:                                godready = -30000;
        !           224:                                murder();
        !           225:                                win = -30000;
        !           226:                                break;
        !           227:                        case NATIVE:
        !           228:                                puts("The girl tries to run, but you catch her and throw her down.  Her face is");
        !           229:                                puts("bleeding, and she screams as you tear off her clothes.");
        !           230:                                power += 3;
        !           231:                                pleasure += 5;
        !           232:                                ego -= 10;
        !           233:                                wordnumber--;
        !           234:                                murder();
        !           235:                                if (rnd(100) < 50){
        !           236:                                        puts("Her screams have attracted attention.  I think we are surrounded.");
        !           237:                                        setbit(location[ahead].objects,WOODSMAN);
        !           238:                                        setbit(location[ahead].objects,DEADWOOD);
        !           239:                                        setbit(location[ahead].objects,MALLET);
        !           240:                                        setbit(location[back].objects,WOODSMAN);
        !           241:                                        setbit(location[back].objects,DEADWOOD);
        !           242:                                        setbit(location[back].objects,MALLET);
        !           243:                                        setbit(location[left].objects,WOODSMAN);
        !           244:                                        setbit(location[left].objects,DEADWOOD);
        !           245:                                        setbit(location[left].objects,MALLET);
        !           246:                                        setbit(location[right].objects,WOODSMAN);
        !           247:                                        setbit(location[right].objects,DEADWOOD);
        !           248:                                        setbit(location[right].objects,MALLET);
        !           249:                                }
        !           250:                                break;
        !           251:                        default:
        !           252:                                puts("You are perverted.");
        !           253:                }
        !           254:        }
        !           255:        else
        !           256:                puts("Who?");
        !           257: }
        !           258: 
        !           259: follow()
        !           260: {
        !           261:        if (followfight == time){
        !           262:                puts("The Dark Lord leaps away and runs down secret tunnels and corridoors.");
        !           263:                puts("You chase him through the darkness and splash in pools of water.");
        !           264:                puts("You have cornered him.  His laser sword extends as he steps forward.");
        !           265:                position = FINAL;
        !           266:                fight(DARK,75);
        !           267:                setbit(location[position].objects,TALISMAN);
        !           268:                setbit(location[position].objects,AMULET);
        !           269:                return(0);
        !           270:        }
        !           271:        else if (followgod == time){
        !           272:                puts("The goddess leads you down a steamy tunnel and into a high, wide chamber.");
        !           273:                puts("She sits down on a throne.");
        !           274:                position = 268;
        !           275:                setbit(location[position].objects,NORMGOD);
        !           276:                notes[CANTSEE] = 1;
        !           277:                return(0);
        !           278:        }
        !           279:        else 
        !           280:                puts("There is no one to follow.");
        !           281:        return(-1);
        !           282: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.