Annotation of 43BSDReno/games/battlestar/com2.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)com2.c     5.3 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include "externs.h"
                     25: 
                     26: wearit()               /* synonyms = {sheathe, sheath} */
                     27: {
                     28:        register int n;
                     29:        int firstnumber, value;
                     30: 
                     31:        firstnumber = wordnumber;
                     32:        while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                     33:        while(wordnumber <= wordcount){
                     34:                value = wordvalue[wordnumber];
                     35:                for (n=0; objsht[value][n]; n++);
                     36:                switch(value){
                     37:                        
                     38:                        case -1:
                     39:                                puts("Wear what?");
                     40:                                return(firstnumber);
                     41: 
                     42:                        default:
                     43:                                printf("You can't wear%s%s!\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
                     44:                                return(firstnumber);
                     45: 
                     46:                        case KNIFE:
                     47:                /*      case SHIRT:     */
                     48:                        case ROBE:
                     49:                        case LEVIS:     /* wearable things */
                     50:                        case SWORD:
                     51:                        case MAIL:
                     52:                        case HELM:
                     53:                        case SHOES:
                     54:                        case PAJAMAS:
                     55:                        case COMPASS:
                     56:                        case LASER:
                     57:                        case AMULET:
                     58:                        case TALISMAN:
                     59:                        case MEDALION:
                     60:                        case ROPE:
                     61:                        case RING:
                     62:                        case BRACELET:
                     63:                        case GRENADE:
                     64: 
                     65:                                if (testbit(inven,value)){
                     66:                                        clearbit(inven,value);
                     67:                                        setbit(wear,value);
                     68:                                        carrying -= objwt[value];
                     69:                                        encumber -= objcumber[value];
                     70:                                        time++;
                     71:                                        printf("You are now wearing %s %s.\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? "the" : "a"), objsht[value]);
                     72:                                }
                     73:                                else if (testbit(wear,value))
                     74:                                        printf("You are already wearing the %s.\n", objsht[value]);
                     75:                                else 
                     76:                                        printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
                     77:                                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                     78:                                        wordnumber++;
                     79:                                else 
                     80:                                        return(firstnumber);
                     81:                } /* end switch */
                     82:        } /* end while */
                     83:        puts("Don't be ridiculous.");
                     84:        return(firstnumber);
                     85: }
                     86: 
                     87: put()          /* synonyms = {buckle, strap, tie} */
                     88: {
                     89:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == ON){
                     90:                wordvalue[++wordnumber] = PUTON;
                     91:                return(cypher());
                     92:        }
                     93:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == DOWN){
                     94:                wordvalue[++wordnumber] = DROP;
                     95:                return(cypher());
                     96:        }
                     97:        puts("I don't understand what you want to put.");
                     98:        return(-1);
                     99: 
                    100: }
                    101: 
                    102: draw()                         /* synonyms = {pull, carry} */
                    103: {
                    104:        return(take(wear));
                    105: }
                    106: 
                    107: use()
                    108: {
                    109:        while (wordtype[++wordnumber] == ADJS && wordnumber < wordcount);
                    110:        if (wordvalue[wordnumber] == AMULET && testbit(inven,AMULET) && position != FINAL){
                    111:                puts("The amulet begins to glow.");
                    112:                if (testbit(inven,MEDALION)){
                    113:                        puts("The medallion comes to life too.");
                    114:                        if (position == 114){
                    115:                                location[position].down = 160;
                    116:                                whichway(location[position]);
                    117:                                puts("The waves subside and it is possible to descend to the sea cave now.");
                    118:                                time++;
                    119:                                return(-1);
                    120:                        }
                    121:                }
                    122:                puts("A light mist falls over your eyes and the sound of purling water trickles in");
                    123:                puts("your ears.   When the mist lifts you are standing beside a cool stream.");
                    124:                if (position == 229)
                    125:                        position = 224;
                    126:                else
                    127:                        position = 229;
                    128:                time++;
                    129:                return(0);
                    130:        }
                    131:        else if (position == FINAL)
                    132:                puts("The amulet won't work in here.");
                    133:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS && testbit(inven,COMPASS))
                    134:                printf("Your compass points %s.\n",truedirec(NORTH,'-'));
                    135:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS)
                    136:                puts("You aren't holding the compass.");
                    137:        else if (wordvalue[wordnumber] == AMULET)
                    138:                puts("You aren't holding the amulet.");
                    139:        else
                    140:                puts("There is no apparent use.");
                    141:        return(-1);
                    142: }
                    143: 
                    144: murder()
                    145: {
                    146:        register int n;
                    147: 
                    148:        for (n=0; !((n == SWORD || n == KNIFE || n == TWO_HANDED || n == MACE || n == CLEAVER || n == BROAD || n == CHAIN || n == SHOVEL || n == HALBERD) && testbit(inven,n)) && n < NUMOFOBJECTS; n++);
                    149:        if (n == NUMOFOBJECTS)
                    150:                puts("You don't have suitable weapons to kill.");
                    151:        else {
                    152:                printf("Your %s should do the trick.\n",objsht[n]);
                    153:                while (wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                    154:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    155:                        
                    156:                        case NORMGOD:
                    157:                                if (testbit(location[position].objects,BATHGOD)){
                    158:                                        puts("The goddess's head slices off.  Her corpse floats in the water.");
                    159:                                        clearbit(location[position].objects,BATHGOD);
                    160:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    161:                                        power += 5;
                    162:                                        notes[JINXED]++;
                    163:                                } else if (testbit(location[position].objects,NORMGOD)){
                    164:                                        puts("The goddess pleads but you strike her mercilessly.  Her broken body lies in a\npool of blood.");
                    165:                                        clearbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    166:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    167:                                        power += 5;
                    168:                                        notes[JINXED]++;
                    169:                                        if (wintime)
                    170:                                                live();
                    171:                                } else puts("I dont see her anywhere.");
                    172:                                break;
                    173:                        case TIMER:
                    174:                                if (testbit(location[position].objects,TIMER)){
                    175:                                        puts("The old man offers no resistance.");
                    176:                                        clearbit(location[position].objects,TIMER);
                    177:                                        setbit(location[position].objects,DEADTIME);
                    178:                                        power++;
                    179:                                        notes[JINXED]++;
                    180:                                } else puts("Who?");
                    181:                                break;
                    182:                        case NATIVE:
                    183:                                if (testbit(location[position].objects,NATIVE)){
                    184:                                        puts("The girl screams as you cut her body to shreds.  She is dead.");
                    185:                                        clearbit(location[position].objects,NATIVE);
                    186:                                        setbit(location[position].objects,DEADNATIVE);
                    187:                                        power += 5;
                    188:                                        notes[JINXED]++;
                    189:                                } else puts("What girl?");
                    190:                                break;
                    191:                        case MAN:
                    192:                                if (testbit(location[position].objects,MAN)){
                    193:                                        puts("You strike him to the ground, and he coughs up blood.");
                    194:                                        puts("Your fantasy is over.");
                    195:                                        die();
                    196:                                }
                    197:                        case -1:
                    198:                                puts("Kill what?");
                    199:                                break;
                    200: 
                    201:                        default:
                    202:                                if (wordtype[wordnumber] != NOUNS)
                    203:                                        puts("Kill what?");
                    204:                                else
                    205:                                        printf("You can't kill the %s!\n",objsht[wordvalue[wordnumber]]);
                    206:                }
                    207:        }
                    208: }
                    209: 
                    210: ravage()
                    211: {
                    212:        while (wordtype[++wordnumber] != NOUNS && wordnumber <= wordcount);
                    213:        if (wordtype[wordnumber] == NOUNS && testbit(location[position].objects,wordvalue[wordnumber])){
                    214:                time++;
                    215:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    216:                        case NORMGOD:
                    217:                                puts("You attack the goddess, and she screams as you beat her.  She falls down");
                    218:                                puts("crying and tries to hold her torn and bloodied dress around her.");
                    219:                                power += 5;
                    220:                                pleasure += 8;
                    221:                                ego -= 10;
                    222:                                wordnumber--;
                    223:                                godready = -30000;
                    224:                                murder();
                    225:                                win = -30000;
                    226:                                break;
                    227:                        case NATIVE:
                    228:                                puts("The girl tries to run, but you catch her and throw her down.  Her face is");
                    229:                                puts("bleeding, and she screams as you tear off her clothes.");
                    230:                                power += 3;
                    231:                                pleasure += 5;
                    232:                                ego -= 10;
                    233:                                wordnumber--;
                    234:                                murder();
                    235:                                if (rnd(100) < 50){
                    236:                                        puts("Her screams have attracted attention.  I think we are surrounded.");
                    237:                                        setbit(location[ahead].objects,WOODSMAN);
                    238:                                        setbit(location[ahead].objects,DEADWOOD);
                    239:                                        setbit(location[ahead].objects,MALLET);
                    240:                                        setbit(location[back].objects,WOODSMAN);
                    241:                                        setbit(location[back].objects,DEADWOOD);
                    242:                                        setbit(location[back].objects,MALLET);
                    243:                                        setbit(location[left].objects,WOODSMAN);
                    244:                                        setbit(location[left].objects,DEADWOOD);
                    245:                                        setbit(location[left].objects,MALLET);
                    246:                                        setbit(location[right].objects,WOODSMAN);
                    247:                                        setbit(location[right].objects,DEADWOOD);
                    248:                                        setbit(location[right].objects,MALLET);
                    249:                                }
                    250:                                break;
                    251:                        default:
                    252:                                puts("You are perverted.");
                    253:                }
                    254:        }
                    255:        else
                    256:                puts("Who?");
                    257: }
                    258: 
                    259: follow()
                    260: {
                    261:        if (followfight == time){
                    262:                puts("The Dark Lord leaps away and runs down secret tunnels and corridoors.");
                    263:                puts("You chase him through the darkness and splash in pools of water.");
                    264:                puts("You have cornered him.  His laser sword extends as he steps forward.");
                    265:                position = FINAL;
                    266:                fight(DARK,75);
                    267:                setbit(location[position].objects,TALISMAN);
                    268:                setbit(location[position].objects,AMULET);
                    269:                return(0);
                    270:        }
                    271:        else if (followgod == time){
                    272:                puts("The goddess leads you down a steamy tunnel and into a high, wide chamber.");
                    273:                puts("She sits down on a throne.");
                    274:                position = 268;
                    275:                setbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    276:                notes[CANTSEE] = 1;
                    277:                return(0);
                    278:        }
                    279:        else 
                    280:                puts("There is no one to follow.");
                    281:        return(-1);
                    282: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.