Annotation of 43BSDReno/games/canfield/canfield.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: char copyright[] =
                     22: "@(#) Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.\n\
                     23:  All rights reserved.\n";
                     24: #endif /* not lint */
                     25: 
                     26: #ifndef lint
                     27: static char sccsid[] = "@(#)canfield.c 5.10 (Berkeley) 6/1/90";
                     28: #endif /* not lint */
                     29: 
                     30: /*
                     31:  * The canfield program
                     32:  *
                     33:  * Authors:
                     34:  *     Originally written: Steve Levine
                     35:  *     Converted to use curses and debugged: Steve Feldman
                     36:  *     Card counting: Kirk McKusick and Mikey Olson
                     37:  *     User interface cleanups: Eric Allman and Kirk McKusick
                     38:  *     Betting by Kirk McKusick
                     39:  */
                     40: 
                     41: #include <sys/types.h>
                     42: #include <sys/signal.h>
                     43: #include <curses.h>
                     44: #include <ctype.h>
                     45: #include "pathnames.h"
                     46: 
                     47: #define        decksize        52
                     48: #define originrow      0
                     49: #define origincol      0
                     50: #define        basecol         1
                     51: #define        boxcol          42
                     52: #define        tboxrow         2
                     53: #define        bboxrow         17
                     54: #define        movecol         43
                     55: #define        moverow         16
                     56: #define        msgcol          43
                     57: #define        msgrow          15
                     58: #define        titlecol        30
                     59: #define        titlerow        0
                     60: #define        sidecol         1
                     61: #define        ottlrow         6
                     62: #define        foundcol        11
                     63: #define        foundrow        3
                     64: #define        stockcol        2
                     65: #define        stockrow        8
                     66: #define        fttlcol         10
                     67: #define        fttlrow         1
                     68: #define        taloncol        2
                     69: #define        talonrow        13
                     70: #define        tabrow          8
                     71: #define ctoprow                21
                     72: #define cbotrow                23
                     73: #define cinitcol       14
                     74: #define cheightcol     1
                     75: #define cwidthcol      4
                     76: #define handstatrow    21
                     77: #define handstatcol    7
                     78: #define talonstatrow   22
                     79: #define talonstatcol   7
                     80: #define stockstatrow   23
                     81: #define stockstatcol   7
                     82: #define        Ace             1
                     83: #define        Jack            11
                     84: #define        Queen           12
                     85: #define        King            13
                     86: #define        atabcol         11
                     87: #define        btabcol         18
                     88: #define        ctabcol         25
                     89: #define        dtabcol         32
                     90: 
                     91: #define        spades          's'
                     92: #define        clubs           'c'
                     93: #define        hearts          'h'
                     94: #define        diamonds        'd'
                     95: #define        black           'b'
                     96: #define        red             'r'
                     97: 
                     98: #define stk            1
                     99: #define        tal             2
                    100: #define tab            3
                    101: #define INCRHAND(row, col) {\
                    102:        row -= cheightcol;\
                    103:        if (row < ctoprow) {\
                    104:                row = cbotrow;\
                    105:                col += cwidthcol;\
                    106:        }\
                    107: }
                    108: #define DECRHAND(row, col) {\
                    109:        row += cheightcol;\
                    110:        if (row > cbotrow) {\
                    111:                row = ctoprow;\
                    112:                col -= cwidthcol;\
                    113:        }\
                    114: }
                    115: 
                    116: 
                    117: struct cardtype {
                    118:        char suit;
                    119:        char color;
                    120:        bool visible;
                    121:        bool paid;
                    122:        int rank;
                    123:        struct cardtype *next;
                    124: };
                    125: 
                    126: #define        NIL     ((struct cardtype *) -1)
                    127: 
                    128: struct cardtype *deck[decksize];
                    129: struct cardtype cards[decksize];
                    130: struct cardtype *bottom[4], *found[4], *tableau[4];
                    131: struct cardtype *talon, *hand, *stock, *basecard;
                    132: int length[4];
                    133: int cardsoff, base, cinhand, taloncnt, stockcnt, timesthru;
                    134: char suitmap[4] = {spades, clubs, hearts, diamonds};
                    135: char colormap[4] = {black, black, red, red};
                    136: char pilemap[4] = {atabcol, btabcol, ctabcol, dtabcol};
                    137: char srcpile, destpile;
                    138: int mtforigin, tempbase;
                    139: int coldcol, cnewcol, coldrow, cnewrow;
                    140: bool errmsg, done;
                    141: bool mtfdone, Cflag = FALSE;
                    142: #define INSTRUCTIONBOX 1
                    143: #define BETTINGBOX     2
                    144: #define NOBOX          3
                    145: int status = INSTRUCTIONBOX;
                    146: int uid;
                    147: 
                    148: /*
                    149:  * Basic betting costs
                    150:  */
                    151: #define costofhand             13
                    152: #define costofinspection       13
                    153: #define costofgame             26
                    154: #define costofrunthroughhand    5
                    155: #define costofinformation       1
                    156: #define secondsperdollar       60
                    157: #define maxtimecharge           3
                    158: #define valuepercardup          5
                    159: /*
                    160:  * Variables associated with betting 
                    161:  */
                    162: struct betinfo {
                    163:        long    hand;           /* cost of dealing hand */
                    164:        long    inspection;     /* cost of inspecting hand */
                    165:        long    game;           /* cost of buying game */
                    166:        long    runs;           /* cost of running through hands */
                    167:        long    information;    /* cost of information */
                    168:        long    thinktime;      /* cost of thinking time */
                    169:        long    wins;           /* total winnings */
                    170:        long    worth;          /* net worth after costs */
                    171: };
                    172: struct betinfo this, game, total;
                    173: bool startedgame = FALSE, infullgame = FALSE;
                    174: time_t acctstart;
                    175: int dbfd = -1;
                    176: 
                    177: /*
                    178:  * The following procedures print the board onto the screen using the
                    179:  * addressible cursor. The end of these procedures will also be
                    180:  * separated from the rest of the program.
                    181:  *
                    182:  * procedure to set the move command box
                    183:  */
                    184: movebox()
                    185: {
                    186:        switch (status) {
                    187:        case BETTINGBOX:
                    188:                printtopbettingbox();
                    189:                break;
                    190:        case NOBOX:
                    191:                clearabovemovebox();
                    192:                break;
                    193:        case INSTRUCTIONBOX:
                    194:                printtopinstructions();
                    195:                break;
                    196:        }
                    197:        move(moverow, boxcol);
                    198:        printw("|                                  |");
                    199:        move(msgrow, boxcol);
                    200:        printw("|                                  |");
                    201:        switch (status) {
                    202:        case BETTINGBOX:
                    203:                printbottombettingbox();
                    204:                break;
                    205:        case NOBOX:
                    206:                clearbelowmovebox();
                    207:                break;
                    208:        case INSTRUCTIONBOX:
                    209:                printbottominstructions();
                    210:                break;
                    211:        }
                    212:        refresh();
                    213: }
                    214: 
                    215: /*
                    216:  * print directions above move box
                    217:  */
                    218: printtopinstructions()
                    219: {
                    220:            move(tboxrow, boxcol);
                    221:            printw("*----------------------------------*");
                    222:            move(tboxrow + 1, boxcol);
                    223:            printw("|         MOVES                    |");
                    224:            move(tboxrow + 2, boxcol);
                    225:            printw("|s# = stock to tableau             |");
                    226:            move(tboxrow + 3, boxcol);
                    227:            printw("|sf = stock to foundation          |");
                    228:            move(tboxrow + 4, boxcol);
                    229:            printw("|t# = talon to tableau             |");
                    230:            move(tboxrow + 5, boxcol);
                    231:            printw("|tf = talon to foundation          |");
                    232:            move(tboxrow + 6, boxcol);
                    233:            printw("|## = tableau to tableau           |");
                    234:            move(tboxrow + 7, boxcol);
                    235:            printw("|#f = tableau to foundation        |");
                    236:            move(tboxrow + 8, boxcol);
                    237:            printw("|ht = hand to talon                |");
                    238:            move(tboxrow + 9, boxcol);
                    239:            printw("|c = toggle card counting          |");
                    240:            move(tboxrow + 10, boxcol);
                    241:            printw("|b = present betting information   |");
                    242:            move(tboxrow + 11, boxcol);
                    243:            printw("|q = quit to end the game          |");
                    244:            move(tboxrow + 12, boxcol);
                    245:            printw("|==================================|");
                    246: }
                    247: 
                    248: /*
                    249:  * Print the betting box.
                    250:  */
                    251: printtopbettingbox()
                    252: {
                    253: 
                    254:            move(tboxrow, boxcol);
                    255:            printw("*----------------------------------*");
                    256:            move(tboxrow + 1, boxcol);
                    257:            printw("|Costs        Hand   Game    Total |");
                    258:            move(tboxrow + 2, boxcol);
                    259:            printw("| Hands                            |");
                    260:            move(tboxrow + 3, boxcol);
                    261:            printw("| Inspections                      |");
                    262:            move(tboxrow + 4, boxcol);
                    263:            printw("| Games                            |");
                    264:            move(tboxrow + 5, boxcol);
                    265:            printw("| Runs                             |");
                    266:            move(tboxrow + 6, boxcol);
                    267:            printw("| Information                      |");
                    268:            move(tboxrow + 7, boxcol);
                    269:            printw("| Think time                       |");
                    270:            move(tboxrow + 8, boxcol);
                    271:            printw("|Total Costs                       |");
                    272:            move(tboxrow + 9, boxcol);
                    273:            printw("|Winnings                          |");
                    274:            move(tboxrow + 10, boxcol);
                    275:            printw("|Net Worth                         |");
                    276:            move(tboxrow + 11, boxcol);
                    277:            printw("|Return                            |");
                    278:            move(tboxrow + 12, boxcol);
                    279:            printw("|==================================|");
                    280: }
                    281: 
                    282: /*
                    283:  * clear info above move box
                    284:  */
                    285: clearabovemovebox()
                    286: {
                    287:        int i;
                    288: 
                    289:        for (i = 0; i <= 11; i++) {
                    290:                move(tboxrow + i, boxcol);
                    291:                printw("                                    ");
                    292:        }
                    293:        move(tboxrow + 12, boxcol);
                    294:        printw("*----------------------------------*");
                    295: }
                    296: 
                    297: /*
                    298:  * print instructions below move box
                    299:  */
                    300: printbottominstructions()
                    301: {
                    302:            move(bboxrow, boxcol);
                    303:            printw("|Replace # with the number of the  |");
                    304:            move(bboxrow + 1, boxcol);
                    305:            printw("|tableau you want.                 |");
                    306:            move(bboxrow + 2, boxcol);
                    307:            printw("*----------------------------------*");
                    308: }
                    309: 
                    310: /*
                    311:  * print betting information below move box
                    312:  */
                    313: printbottombettingbox()
                    314: {
                    315:            move(bboxrow, boxcol);
                    316:            printw("|x = toggle information box        |");
                    317:            move(bboxrow + 1, boxcol);
                    318:            printw("|i = list playing instructions     |");
                    319:            move(bboxrow + 2, boxcol);
                    320:            printw("*----------------------------------*");
                    321: }
                    322: 
                    323: /*
                    324:  * clear info below move box
                    325:  */
                    326: clearbelowmovebox()
                    327: {
                    328:        int i;
                    329: 
                    330:        move(bboxrow, boxcol);
                    331:        printw("*----------------------------------*");
                    332:        for (i = 1; i <= 2; i++) {
                    333:                move(bboxrow + i, boxcol);
                    334:                printw("                                    ");
                    335:        }
                    336: }
                    337: 
                    338: /*
                    339:  * procedure to put the board on the screen using addressable cursor
                    340:  */
                    341: makeboard()
                    342: {
                    343:        clear();
                    344:        refresh();
                    345:        move(titlerow, titlecol);
                    346:        printw("=-> CANFIELD <-=");
                    347:        move(fttlrow, fttlcol);
                    348:        printw("foundation");
                    349:        move(foundrow - 1, fttlcol);
                    350:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
                    351:        move(foundrow, fttlcol);
                    352:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
                    353:        move(foundrow + 1, fttlcol);
                    354:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
                    355:        move(ottlrow, sidecol);
                    356:        printw("stock     tableau");
                    357:        move(stockrow - 1, sidecol);
                    358:        printw("=---=");
                    359:        move(stockrow, sidecol);
                    360:        printw("|   |");
                    361:        move(stockrow + 1, sidecol);
                    362:        printw("=---=");
                    363:        move(talonrow - 2, sidecol);
                    364:        printw("talon");
                    365:        move(talonrow - 1, sidecol);
                    366:        printw("=---=");
                    367:        move(talonrow, sidecol);
                    368:        printw("|   |");
                    369:        move(talonrow + 1, sidecol);
                    370:        printw("=---=");
                    371:        move(tabrow - 1, atabcol);
                    372:        printw("-1-    -2-    -3-    -4-");
                    373:        movebox();
                    374: }
                    375: 
                    376: /*
                    377:  * clean up the board for another game
                    378:  */
                    379: cleanupboard()
                    380: {
                    381:        int cnt, row, col;
                    382:        struct cardtype *ptr;
                    383: 
                    384:        if (Cflag) {
                    385:                clearstat();
                    386:                for(ptr = stock, row = stockrow;
                    387:                    ptr != NIL;
                    388:                    ptr = ptr->next, row++) {
                    389:                        move(row, sidecol);
                    390:                        printw("     ");
                    391:                }
                    392:                move(row, sidecol);
                    393:                printw("     ");
                    394:                move(stockrow + 1, sidecol);
                    395:                printw("=---=");
                    396:                move(talonrow - 2, sidecol);
                    397:                printw("talon");
                    398:                move(talonrow - 1, sidecol);
                    399:                printw("=---=");
                    400:                move(talonrow + 1, sidecol);
                    401:                printw("=---=");
                    402:        }
                    403:        move(stockrow, sidecol);
                    404:        printw("|   |");
                    405:        move(talonrow, sidecol);
                    406:        printw("|   |");
                    407:        move(foundrow, fttlcol);
                    408:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
                    409:        for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++) {
                    410:                switch(cnt) {
                    411:                case 0:
                    412:                        col = atabcol;
                    413:                        break;
                    414:                case 1:
                    415:                        col = btabcol;
                    416:                        break;
                    417:                case 2:
                    418:                        col = ctabcol;
                    419:                        break;
                    420:                case 3:
                    421:                        col = dtabcol;
                    422:                        break;
                    423:                }
                    424:                for(ptr = tableau[cnt], row = tabrow;
                    425:                    ptr != NIL;
                    426:                    ptr = ptr->next, row++)
                    427:                        removecard(col, row);
                    428:        }
                    429: }
                    430: 
                    431: /*
                    432:  * procedure to create a deck of cards
                    433:  */
                    434: initdeck(deck)
                    435:        struct cardtype *deck[];
                    436: {
                    437:        int i;
                    438:        int scnt;
                    439:        char s;
                    440:        int r;
                    441: 
                    442:        i = 0;
                    443:        for (scnt=0; scnt<4; scnt++) {
                    444:                s = suitmap[scnt];
                    445:                for (r=Ace; r<=King; r++) {
                    446:                        deck[i] = &cards[i];
                    447:                        cards[i].rank = r;
                    448:                        cards[i].suit = s;
                    449:                        cards[i].color = colormap[scnt];
                    450:                        cards[i].next = NIL;
                    451:                        i++;
                    452:                }
                    453:        }
                    454: }
                    455: 
                    456: /*
                    457:  * procedure to shuffle the deck
                    458:  */
                    459: shuffle(deck)
                    460:        struct cardtype *deck[];
                    461: {
                    462:        int i,j;
                    463:        struct cardtype *temp;
                    464: 
                    465:        for (i=0; i<decksize; i++) {
                    466:                deck[i]->visible = FALSE;
                    467:                deck[i]->paid = FALSE;
                    468:        }
                    469:        for (i = decksize-1; i>=0; i--) {
                    470:                j = random() % decksize;
                    471:                if (i != j) {
                    472:                        temp = deck[i];
                    473:                        deck[i] = deck[j];
                    474:                        deck[j] = temp;
                    475:                }
                    476:        }
                    477: }
                    478: 
                    479: /*
                    480:  * procedure to remove the card from the board
                    481:  */
                    482: removecard(a, b)
                    483: {
                    484:        move(b, a);
                    485:        printw("   ");
                    486: }
                    487: 
                    488: /*
                    489:  * procedure to print the cards on the board
                    490:  */
                    491: printrank(a, b, cp, inverse)
                    492:        struct cardtype *cp;
                    493:        bool inverse;
                    494: {
                    495:        move(b, a);
                    496:        if (cp->rank != 10)
                    497:                addch(' ');
                    498:        if (inverse)
                    499:                standout();
                    500:        switch (cp->rank) {
                    501:                case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7:
                    502:                case 8: case 9: case 10:
                    503:                        printw("%d", cp->rank);
                    504:                        break;
                    505:                case Ace:
                    506:                        addch('A');
                    507:                        break;
                    508:                case Jack:
                    509:                        addch('J');
                    510:                        break;
                    511:                case Queen:
                    512:                        addch('Q');
                    513:                        break;
                    514:                case King:
                    515:                        addch('K');
                    516:        }
                    517:        if (inverse)
                    518:                standend();
                    519: }
                    520: 
                    521: /*
                    522:  * procedure to print out a card
                    523:  */
                    524: printcard(a, b, cp)
                    525:        int a,b;
                    526:        struct cardtype *cp;
                    527: {
                    528:        if (cp == NIL)
                    529:                removecard(a, b);
                    530:        else if (cp->visible == FALSE) {
                    531:                move(b, a);
                    532:                printw(" ? ");
                    533:        } else {
                    534:                bool inverse = (cp->suit == 'd' || cp->suit == 'h');
                    535: 
                    536:                printrank(a, b, cp, inverse);
                    537:                if (inverse)
                    538:                        standout();
                    539:                addch(cp->suit);
                    540:                if (inverse)
                    541:                        standend();
                    542:        }
                    543: }
                    544: 
                    545: /*
                    546:  * procedure to move the top card from one location to the top 
                    547:  * of another location. The pointers always point to the top
                    548:  * of the piles.
                    549:  */
                    550: transit(source, dest)
                    551:        struct cardtype **source, **dest;
                    552: {
                    553:        struct cardtype *temp;
                    554:        
                    555:        temp = *source;
                    556:        *source = (*source)->next;
                    557:        temp->next = *dest;
                    558:        *dest = temp;
                    559: }
                    560: 
                    561: /*
                    562:  * Procedure to set the cards on the foundation base when available.
                    563:  * Note that it is only called on a foundation pile at the beginning of
                    564:  * the game, so the pile will have exactly one card in it.
                    565:  */
                    566: fndbase(cp, column, row)
                    567:        struct cardtype **cp;
                    568: {
                    569:        bool nomore;
                    570: 
                    571:        if (*cp != NIL)
                    572:                do {
                    573:                        if ((*cp)->rank == basecard->rank) {
                    574:                                base++;
                    575:                                printcard(pilemap[base], foundrow, *cp);
                    576:                                if (*cp == tableau[0])
                    577:                                        length[0] = length[0] - 1;
                    578:                                if (*cp == tableau[1])
                    579:                                        length[1] = length[1] - 1;
                    580:                                if (*cp == tableau[2])
                    581:                                        length[2] = length[2] - 1;
                    582:                                if (*cp == tableau[3])
                    583:                                        length[3] = length[3] - 1;
                    584:                                transit(cp, &found[base]);
                    585:                                if (cp == &talon)
                    586:                                        usedtalon();
                    587:                                if (cp == &stock)
                    588:                                        usedstock();
                    589:                                if (*cp != NIL) {
                    590:                                        printcard(column, row, *cp);
                    591:                                        nomore = FALSE;
                    592:                                } else {
                    593:                                        removecard(column, row);
                    594:                                        nomore = TRUE;
                    595:                                }
                    596:                                cardsoff++;
                    597:                                if (infullgame) {
                    598:                                        this.wins += valuepercardup;
                    599:                                        game.wins += valuepercardup;
                    600:                                        total.wins += valuepercardup;
                    601:                                }
                    602:                        } else 
                    603:                                nomore = TRUE;
                    604:        } while (nomore == FALSE);
                    605: }
                    606: 
                    607: /*
                    608:  * procedure to initialize the things necessary for the game
                    609:  */
                    610: initgame()
                    611: {
                    612:        register i;
                    613: 
                    614:        for (i=0; i<18; i++) {
                    615:                deck[i]->visible = TRUE;
                    616:                deck[i]->paid = TRUE;
                    617:        }
                    618:        stockcnt = 13;
                    619:        stock = deck[12];
                    620:        for (i=12; i>=1; i--)
                    621:                deck[i]->next = deck[i - 1];
                    622:        deck[0]->next = NIL;
                    623:        found[0] = deck[13];
                    624:        deck[13]->next = NIL;
                    625:        for (i=1; i<4; i++)
                    626:                found[i] = NIL;
                    627:        basecard = found[0];
                    628:        for (i=14; i<18; i++) {
                    629:                tableau[i - 14] = deck[i];
                    630:                deck[i]->next = NIL;
                    631:        }
                    632:        for (i=0; i<4; i++) {
                    633:                bottom[i] = tableau[i];
                    634:                length[i] = tabrow;
                    635:        }
                    636:        hand = deck[18];
                    637:        for (i=18; i<decksize-1; i++)
                    638:                deck[i]->next = deck[i + 1];
                    639:        deck[decksize-1]->next = NIL;
                    640:        talon = NIL;
                    641:        base = 0;
                    642:        cinhand = 34;
                    643:        taloncnt = 0;
                    644:        timesthru = 0;
                    645:        cardsoff = 1;
                    646:        coldrow = ctoprow;
                    647:        coldcol = cinitcol;
                    648:        cnewrow = ctoprow;
                    649:        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
                    650: }
                    651: 
                    652: /*
                    653:  * procedure to print the beginning cards and to start each game
                    654:  */
                    655: startgame()
                    656: {
                    657:        register int j;
                    658: 
                    659:        shuffle(deck);
                    660:        initgame();
                    661:        this.hand = costofhand;
                    662:        game.hand += costofhand;
                    663:        total.hand += costofhand;
                    664:        this.inspection = 0;
                    665:        this.game = 0;
                    666:        this.runs = 0;
                    667:        this.information = 0;
                    668:        this.wins = 0;
                    669:        this.thinktime = 0;
                    670:        infullgame = FALSE;
                    671:        startedgame = FALSE;
                    672:        printcard(foundcol, foundrow, found[0]);
                    673:        printcard(stockcol, stockrow, stock);
                    674:        printcard(atabcol, tabrow, tableau[0]);
                    675:        printcard(btabcol, tabrow, tableau[1]);
                    676:        printcard(ctabcol, tabrow, tableau[2]);
                    677:        printcard(dtabcol, tabrow, tableau[3]);
                    678:        printcard(taloncol, talonrow, talon);
                    679:        move(foundrow - 2, basecol);
                    680:        printw("Base");
                    681:        move(foundrow - 1, basecol);
                    682:        printw("Rank");
                    683:        printrank(basecol, foundrow, found[0], 0);
                    684:        for (j=0; j<=3; j++)
                    685:                fndbase(&tableau[j], pilemap[j], tabrow);
                    686:        fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
                    687:        showstat();     /* show card counting info to cheaters */
                    688:        movetotalon();
                    689:        updatebettinginfo();
                    690: }
                    691: 
                    692: /*
                    693:  * procedure to clear the message printed from an error
                    694:  */
                    695: clearmsg()
                    696: {
                    697:        int i;
                    698: 
                    699:        if (errmsg == TRUE) {
                    700:                errmsg = FALSE;
                    701:                move(msgrow, msgcol);
                    702:                for (i=0; i<25; i++)
                    703:                        addch(' ');
                    704:                refresh();
                    705:        }
                    706: }
                    707: 
                    708: /*
                    709:  * procedure to print an error message if the move is not listed
                    710:  */
                    711: dumberror()
                    712: {
                    713:        errmsg = TRUE;
                    714:        move(msgrow, msgcol);
                    715:        printw("Not a proper move       ");
                    716: }
                    717: 
                    718: /*
                    719:  * procedure to print an error message if the move is not possible
                    720:  */
                    721: destinerror()
                    722: {
                    723:        errmsg = TRUE;
                    724:        move(msgrow, msgcol);
                    725:        printw("Error: Can't move there");
                    726: }
                    727: 
                    728: /*
                    729:  * function to see if the source has cards in it
                    730:  */
                    731: bool
                    732: notempty(cp)
                    733: struct cardtype *cp;
                    734: {
                    735:        if (cp == NIL) {
                    736:                errmsg = TRUE;
                    737:                move(msgrow, msgcol);
                    738:                printw("Error: no cards to move");
                    739:                return (FALSE);
                    740:        } else 
                    741:                return (TRUE);
                    742: }
                    743: 
                    744: /*
                    745:  * function to see if the rank of one card is less than another
                    746:  */
                    747: bool
                    748: ranklower(cp1, cp2)
                    749:        struct cardtype *cp1, *cp2;
                    750: {
                    751:        if (cp2->rank == Ace) 
                    752:                if (cp1->rank == King)
                    753:                        return (TRUE);
                    754:                else 
                    755:                        return (FALSE);
                    756:        else if (cp1->rank + 1 == cp2->rank)
                    757:                return (TRUE);
                    758:        else 
                    759:                return (FALSE);
                    760: }
                    761: 
                    762: /*
                    763:  * function to check the cardcolor for moving to a tableau
                    764:  */
                    765: bool
                    766: diffcolor(cp1, cp2)
                    767:        struct cardtype *cp1, *cp2;
                    768: {
                    769:        if (cp1->color == cp2->color)
                    770:                return (FALSE);
                    771:        else 
                    772:                return (TRUE);
                    773: }
                    774: 
                    775: /*
                    776:  * function to see if the card can move to the tableau
                    777:  */
                    778: bool
                    779: tabok(cp, des)
                    780:        struct cardtype *cp;
                    781: {
                    782:        if ((cp == stock) && (tableau[des] == NIL))
                    783:                return (TRUE);
                    784:        else if (tableau[des] == NIL)
                    785:                if (stock == NIL && 
                    786:                    cp != bottom[0] && cp != bottom[1] && 
                    787:                    cp != bottom[2] && cp != bottom[3])
                    788:                        return (TRUE);
                    789:                else 
                    790:                        return (FALSE);
                    791:        else if (ranklower(cp, tableau[des]) && diffcolor(cp, tableau[des]))
                    792:                return (TRUE);
                    793:        else 
                    794:                return (FALSE);
                    795: }
                    796: 
                    797: /*
                    798:  * procedure to turn the cards onto the talon from the deck
                    799:  */
                    800: movetotalon()
                    801: {
                    802:        int i, fin;
                    803: 
                    804:        if (cinhand <= 3 && cinhand > 0) {
                    805:                move(msgrow, msgcol);
                    806:                printw("Hand is now empty        ");
                    807:        }
                    808:        if (cinhand >= 3)
                    809:                fin = 3;
                    810:        else if (cinhand > 0)
                    811:                fin = cinhand;
                    812:        else if (talon != NIL) {
                    813:                timesthru++;
                    814:                errmsg = TRUE;
                    815:                move(msgrow, msgcol);
                    816:                if (timesthru != 4) {
                    817:                        printw("Talon is now the new hand");
                    818:                        this.runs += costofrunthroughhand;
                    819:                        game.runs += costofrunthroughhand;
                    820:                        total.runs += costofrunthroughhand;
                    821:                        while (talon != NIL) {
                    822:                                transit(&talon, &hand);
                    823:                                cinhand++;
                    824:                        }
                    825:                        if (cinhand >= 3)
                    826:                                fin = 3;
                    827:                        else
                    828:                                fin = cinhand;
                    829:                        taloncnt = 0;
                    830:                        coldrow = ctoprow;
                    831:                        coldcol = cinitcol;
                    832:                        cnewrow = ctoprow;
                    833:                        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
                    834:                        clearstat();
                    835:                        showstat();
                    836:                } else {
                    837:                        fin = 0;
                    838:                        done = TRUE;
                    839:                        printw("I believe you have lost");
                    840:                        refresh();
                    841:                        sleep(5);
                    842:                }
                    843:        } else {
                    844:                errmsg = TRUE;
                    845:                move(msgrow, msgcol);
                    846:                printw("Talon and hand are empty");
                    847:                fin = 0;
                    848:        }
                    849:        for (i=0; i<fin; i++) {
                    850:                transit(&hand, &talon);
                    851:                INCRHAND(cnewrow, cnewcol);
                    852:                INCRHAND(coldrow, coldcol);
                    853:                removecard(cnewcol, cnewrow);
                    854:                if (i == fin - 1)
                    855:                        talon->visible = TRUE;
                    856:                if (Cflag) {
                    857:                        if (talon->paid == FALSE && talon->visible == TRUE) {
                    858:                                this.information += costofinformation;
                    859:                                game.information += costofinformation;
                    860:                                total.information += costofinformation;
                    861:                                talon->paid = TRUE;
                    862:                        }
                    863:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
                    864:                }
                    865:        }
                    866:        if (fin != 0) {
                    867:                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                    868:                cinhand -= fin;
                    869:                taloncnt += fin;
                    870:                if (Cflag) {
                    871:                        move(handstatrow, handstatcol);
                    872:                        printw("%3d", cinhand);
                    873:                        move(talonstatrow, talonstatcol);
                    874:                        printw("%3d", taloncnt);
                    875:                }
                    876:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
                    877:        }
                    878: }
                    879: 
                    880: 
                    881: /*
                    882:  * procedure to print card counting info on screen
                    883:  */
                    884: showstat()
                    885: {
                    886:        int row, col;
                    887:        register struct cardtype *ptr;
                    888: 
                    889:        if (!Cflag)
                    890:                return;
                    891:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
                    892:        printw("Talon: %3d", taloncnt);
                    893:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                    894:        printw("Hand:  %3d", cinhand);
                    895:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
                    896:        printw("Stock: %3d", stockcnt);
                    897:        for ( row = coldrow, col = coldcol, ptr = talon;
                    898:              ptr != NIL;
                    899:              ptr = ptr->next ) {
                    900:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
                    901:                        ptr->paid = TRUE;
                    902:                        this.information += costofinformation;
                    903:                        game.information += costofinformation;
                    904:                        total.information += costofinformation;
                    905:                }
                    906:                printcard(col, row, ptr);
                    907:                DECRHAND(row, col);
                    908:        }
                    909:        for ( row = cnewrow, col = cnewcol, ptr = hand;
                    910:              ptr != NIL;
                    911:              ptr = ptr->next ) {
                    912:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
                    913:                        ptr->paid = TRUE;
                    914:                        this.information += costofinformation;
                    915:                        game.information += costofinformation;
                    916:                        total.information += costofinformation;
                    917:                }
                    918:                INCRHAND(row, col);
                    919:                printcard(col, row, ptr);
                    920:        }
                    921: }
                    922: 
                    923: /*
                    924:  * procedure to clear card counting info from screen
                    925:  */
                    926: clearstat()
                    927: {
                    928:        int row;
                    929: 
                    930:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
                    931:        printw("          ");
                    932:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                    933:        printw("          ");
                    934:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
                    935:        printw("          ");
                    936:        for ( row = ctoprow ; row <= cbotrow ; row++ ) {
                    937:                move(row, cinitcol);
                    938:                printw("%56s", " ");
                    939:        }
                    940: }
                    941: 
                    942: /*
                    943:  * procedure to update card counting base
                    944:  */
                    945: usedtalon()
                    946: {
                    947:        removecard(coldcol, coldrow);
                    948:        DECRHAND(coldrow, coldcol);
                    949:        if (talon != NIL && (talon->visible == FALSE)) {
                    950:                talon->visible = TRUE;
                    951:                if (Cflag) {
                    952:                        this.information += costofinformation;
                    953:                        game.information += costofinformation;
                    954:                        total.information += costofinformation;
                    955:                        talon->paid = TRUE;
                    956:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
                    957:                }
                    958:        }
                    959:        taloncnt--;
                    960:        if (Cflag) {
                    961:                move(talonstatrow, talonstatcol);
                    962:                printw("%3d", taloncnt);
                    963:        }
                    964: }
                    965: 
                    966: /*
                    967:  * procedure to update stock card counting base
                    968:  */
                    969: usedstock()
                    970: {
                    971:        stockcnt--;
                    972:        if (Cflag) {
                    973:                move(stockstatrow, stockstatcol);
                    974:                printw("%3d", stockcnt);
                    975:        }
                    976: }
                    977: 
                    978: /*
                    979:  * let 'em know how they lost!
                    980:  */
                    981: showcards()
                    982: {
                    983:        register struct cardtype *ptr;
                    984:        int row;
                    985: 
                    986:        if (!Cflag || cardsoff == 52)
                    987:                return;
                    988:        for (ptr = talon; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
                    989:                ptr->visible = TRUE;
                    990:                ptr->paid = TRUE;
                    991:        }
                    992:        for (ptr = hand; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
                    993:                ptr->visible = TRUE;
                    994:                ptr->paid = TRUE;
                    995:        }
                    996:        showstat();
                    997:        move(stockrow + 1, sidecol);
                    998:        printw("     ");
                    999:        move(talonrow - 2, sidecol);
                   1000:        printw("     ");
                   1001:        move(talonrow - 1, sidecol);
                   1002:        printw("     ");
                   1003:        move(talonrow, sidecol);
                   1004:        printw("     ");
                   1005:        move(talonrow + 1, sidecol);
                   1006:        printw("     ");
                   1007:        for (ptr = stock, row = stockrow; ptr != NIL; ptr = ptr->next, row++) {
                   1008:                move(row, stockcol - 1);
                   1009:                printw("|   |");
                   1010:                printcard(stockcol, row, ptr);
                   1011:        }
                   1012:        if (stock == NIL) {
                   1013:                move(row, stockcol - 1);
                   1014:                printw("|   |");
                   1015:                row++;
                   1016:        }
                   1017:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                   1018:        printw("          ");
                   1019:        move(row, stockcol - 1);
                   1020:        printw("=---=");
                   1021:        if ( cardsoff == 52 )
                   1022:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
                   1023: }
                   1024: 
                   1025: /*
                   1026:  * procedure to update the betting values
                   1027:  */
                   1028: updatebettinginfo()
                   1029: {
                   1030:        long thiscosts, gamecosts, totalcosts;
                   1031:        double thisreturn, gamereturn, totalreturn;
                   1032:        time_t now;
                   1033:        register long dollars;
                   1034: 
                   1035:        time(&now);
                   1036:        dollars = (now - acctstart) / secondsperdollar;
                   1037:        if (dollars > 0) {
                   1038:                acctstart += dollars * secondsperdollar;
                   1039:                if (dollars > maxtimecharge)
                   1040:                        dollars = maxtimecharge;
                   1041:                this.thinktime += dollars;
                   1042:                game.thinktime += dollars;
                   1043:                total.thinktime += dollars;
                   1044:        }
                   1045:        thiscosts = this.hand + this.inspection + this.game +
                   1046:                this.runs + this.information + this.thinktime;
                   1047:        gamecosts = game.hand + game.inspection + game.game +
                   1048:                game.runs + game.information + game.thinktime;
                   1049:        totalcosts = total.hand + total.inspection + total.game +
                   1050:                total.runs + total.information + total.thinktime;
                   1051:        this.worth = this.wins - thiscosts;
                   1052:        game.worth = game.wins - gamecosts;
                   1053:        total.worth = total.wins - totalcosts;
                   1054:        thisreturn = ((double)this.wins / (double)thiscosts - 1.0) * 100.0;
                   1055:        gamereturn = ((double)game.wins / (double)gamecosts - 1.0) * 100.0;
                   1056:        totalreturn = ((double)total.wins / (double)totalcosts - 1.0) * 100.0;
                   1057:        if (status != BETTINGBOX)
                   1058:                return;
                   1059:        move(tboxrow + 2, boxcol + 13);
                   1060:        printw("%4d%8d%9d", this.hand, game.hand, total.hand);
                   1061:        move(tboxrow + 3, boxcol + 13);
                   1062:        printw("%4d%8d%9d", this.inspection, game.inspection, total.inspection);
                   1063:        move(tboxrow + 4, boxcol + 13);
                   1064:        printw("%4d%8d%9d", this.game, game.game, total.game);
                   1065:        move(tboxrow + 5, boxcol + 13);
                   1066:        printw("%4d%8d%9d", this.runs, game.runs, total.runs);
                   1067:        move(tboxrow + 6, boxcol + 13);
                   1068:        printw("%4d%8d%9d", this.information, game.information,
                   1069:                total.information);
                   1070:        move(tboxrow + 7, boxcol + 13);
                   1071:        printw("%4d%8d%9d", this.thinktime, game.thinktime, total.thinktime);
                   1072:        move(tboxrow + 8, boxcol + 13);
                   1073:        printw("%4d%8d%9d", thiscosts, gamecosts, totalcosts);
                   1074:        move(tboxrow + 9, boxcol + 13);
                   1075:        printw("%4d%8d%9d", this.wins, game.wins, total.wins);
                   1076:        move(tboxrow + 10, boxcol + 13);
                   1077:        printw("%4d%8d%9d", this.worth, game.worth, total.worth);
                   1078:        move(tboxrow + 11, boxcol + 13);
                   1079:        printw("%4.0f%%%7.1f%%%8.1f%%", thisreturn, gamereturn, totalreturn);
                   1080: }
                   1081: 
                   1082: /*
                   1083:  * procedure to move a card from the stock or talon to the tableau
                   1084:  */
                   1085: simpletableau(cp, des)
                   1086: struct cardtype **cp;
                   1087: {
                   1088:        int origin;
                   1089: 
                   1090:        if (notempty(*cp)) {
                   1091:                if (tabok(*cp, des)) {
                   1092:                        if (*cp == stock)
                   1093:                                origin = stk;
                   1094:                        else
                   1095:                                origin = tal;
                   1096:                        if (tableau[des] == NIL)
                   1097:                                bottom[des] = *cp;
                   1098:                        transit(cp, &tableau[des]);
                   1099:                        length[des]++;
                   1100:                        printcard(pilemap[des], length[des], tableau[des]);
                   1101:                        timesthru = 0;
                   1102:                        if (origin == stk) {
                   1103:                                usedstock();
                   1104:                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
                   1105:                        } else {
                   1106:                                usedtalon();
                   1107:                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                   1108:                        }
                   1109:                } else 
                   1110:                        destinerror();
                   1111:        }
                   1112: }
                   1113: 
                   1114: /*
                   1115:  * print the tableau
                   1116:  */
                   1117: tabprint(sour, des)
                   1118: {
                   1119:        int dlength, slength, i;
                   1120:        struct cardtype *tempcard;
                   1121: 
                   1122:        for (i=tabrow; i<=length[sour]; i++)
                   1123:                removecard(pilemap[sour], i);
                   1124:        dlength = length[des] + 1;
                   1125:        slength = length[sour];
                   1126:        if (slength == tabrow)
                   1127:                printcard(pilemap[des], dlength, tableau[sour]);
                   1128:        else 
                   1129:                while (slength != tabrow - 1) {
                   1130:                        tempcard = tableau[sour];
                   1131:                        for (i=1; i<=slength-tabrow; i++)
                   1132:                            tempcard = tempcard->next;
                   1133:                        printcard(pilemap[des], dlength, tempcard);
                   1134:                        slength--;
                   1135:                        dlength++;
                   1136:                }
                   1137: }
                   1138: 
                   1139: /*
                   1140:  * procedure to move from the tableau to the tableau
                   1141:  */
                   1142: tabtotab(sour, des)
                   1143:        register int sour, des;
                   1144: {
                   1145:        struct cardtype *temp;
                   1146: 
                   1147:        if (notempty(tableau[sour])) {
                   1148:                if (tabok(bottom[sour], des)) {
                   1149:                        tabprint(sour, des);
                   1150:                        temp = bottom[sour];
                   1151:                        bottom[sour] = NIL;
                   1152:                        if (bottom[des] == NIL)
                   1153:                                bottom[des] = temp;
                   1154:                        temp->next = tableau[des];
                   1155:                        tableau[des] = tableau[sour];
                   1156:                        tableau[sour] = NIL;
                   1157:                        length[des] = length[des] + (length[sour] - (tabrow - 1));
                   1158:                        length[sour] = tabrow - 1;
                   1159:                        timesthru = 0;
                   1160:                } else 
                   1161:                        destinerror();
                   1162:        }
                   1163: }
                   1164: 
                   1165: /*
                   1166:  * functions to see if the card can go onto the foundation
                   1167:  */
                   1168: bool
                   1169: rankhigher(cp, let)
                   1170:        struct cardtype *cp;
                   1171: {
                   1172:        if (found[let]->rank == King)
                   1173:                if (cp->rank == Ace)
                   1174:                        return(TRUE);
                   1175:                else 
                   1176:                        return(FALSE);
                   1177:        else if (cp->rank - 1 == found[let]->rank)
                   1178:                return(TRUE);
                   1179:        else 
                   1180:                return(FALSE);
                   1181: }
                   1182: 
                   1183: /*
                   1184:  * function to determine if two cards are the same suit
                   1185:  */
                   1186: samesuit(cp, let)
                   1187:        struct cardtype *cp;
                   1188: {
                   1189:        if (cp->suit == found[let]->suit)
                   1190:                return (TRUE);
                   1191:        else 
                   1192:                return (FALSE);
                   1193: }
                   1194: 
                   1195: /*
                   1196:  * procedure to move a card to the correct foundation pile
                   1197:  */
                   1198: movetofound(cp, source)
                   1199:        struct cardtype **cp;
                   1200: {
                   1201:        tempbase = 0;
                   1202:        mtfdone = FALSE;
                   1203:        if (notempty(*cp)) {
                   1204:                do {
                   1205:                        if (found[tempbase] != NIL)
                   1206:                                if (rankhigher(*cp, tempbase)
                   1207:                                    && samesuit(*cp, tempbase)) {
                   1208:                                        if (*cp == stock)
                   1209:                                                mtforigin = stk;
                   1210:                                        else if (*cp == talon)
                   1211:                                                mtforigin = tal;
                   1212:                                        else
                   1213:                                                mtforigin = tab;
                   1214:                                        transit(cp, &found[tempbase]);
                   1215:                                        printcard(pilemap[tempbase],
                   1216:                                                foundrow, found[tempbase]);
                   1217:                                        timesthru = 0;
                   1218:                                        if (mtforigin == stk) {
                   1219:                                                usedstock();
                   1220:                                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
                   1221:                                        } else if (mtforigin == tal) {
                   1222:                                                usedtalon();
                   1223:                                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                   1224:                                        } else {
                   1225:                                                removecard(pilemap[source], length[source]);
                   1226:                                                length[source]--;
                   1227:                                        }
                   1228:                                        cardsoff++;
                   1229:                                        if (infullgame) {
                   1230:                                                this.wins += valuepercardup;
                   1231:                                                game.wins += valuepercardup;
                   1232:                                                total.wins += valuepercardup;
                   1233:                                        }
                   1234:                                        mtfdone = TRUE;
                   1235:                                } else
                   1236:                                        tempbase++;
                   1237:                        else 
                   1238:                                tempbase++;
                   1239:                } while ((tempbase != 4) && !mtfdone);
                   1240:                if (!mtfdone)
                   1241:                        destinerror();
                   1242:        }
                   1243: }
                   1244: 
                   1245: /*
                   1246:  * procedure to get a command
                   1247:  */
                   1248: getcmd(row, col, cp)
                   1249:        int row, col;
                   1250:        char *cp;
                   1251: {
                   1252:        char cmd[2], ch;
                   1253:        int i;
                   1254: 
                   1255:        i = 0;
                   1256:        move(row, col);
                   1257:        printw("%-24s", cp);
                   1258:        col += 1 + strlen(cp);
                   1259:        move(row, col);
                   1260:        refresh();
                   1261:        do {
                   1262:                ch = getch() & 0177;
                   1263:                if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')
                   1264:                        ch += ('a' - 'A');
                   1265:                if (ch == '\f') {
                   1266:                        wrefresh(curscr);
                   1267:                        refresh();
                   1268:                } else if (i >= 2 && ch != _tty.sg_erase && ch != _tty.sg_kill) {
                   1269:                        if (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ')
                   1270:                                write(1, "\007", 1);
                   1271:                } else if (ch == _tty.sg_erase && i > 0) {
                   1272:                        printw("\b \b");
                   1273:                        refresh();
                   1274:                        i--;
                   1275:                } else if (ch == _tty.sg_kill && i > 0) {
                   1276:                        while (i > 0) {
                   1277:                                printw("\b \b");
                   1278:                                i--;
                   1279:                        }
                   1280:                        refresh();
                   1281:                } else if (ch == '\032') {      /* Control-Z */
                   1282:                        suspend();
                   1283:                        move(row, col + i);
                   1284:                        refresh();
                   1285:                } else if (isprint(ch)) {
                   1286:                        cmd[i++] = ch;
                   1287:                        addch(ch);
                   1288:                        refresh();
                   1289:                }
                   1290:        } while (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ');
                   1291:        srcpile = cmd[0];
                   1292:        destpile = cmd[1];
                   1293: }
                   1294: 
                   1295: /*
                   1296:  * Suspend the game (shell escape if no process control on system)
                   1297:  */
                   1298: suspend()
                   1299: {
                   1300: #ifndef SIGTSTP
                   1301:        char *sh;
                   1302: #endif
                   1303: 
                   1304:        updatebettinginfo();
                   1305:        move(21, 0);
                   1306:        refresh();
                   1307:        if (dbfd != -1) {
                   1308:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1309:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1310:        }
                   1311:        kill(getpid(), SIGTSTP);
                   1312:        raw();
                   1313:        noecho();
                   1314: }
                   1315: 
                   1316: /*
                   1317:  * procedure to evaluate and make the specific moves
                   1318:  */
                   1319: movecard()
                   1320: {
                   1321:        int source, dest;
                   1322:        char osrcpile, odestpile;
                   1323: 
                   1324:        done = FALSE;
                   1325:        errmsg = FALSE;
                   1326:        do {
                   1327:                if (talon == NIL && hand != NIL)
                   1328:                        movetotalon();
                   1329:                if (cardsoff == 52) {
                   1330:                        refresh();
                   1331:                        srcpile = 'q';
                   1332:                } else if (!startedgame) {
                   1333:                        move(msgrow, msgcol);
                   1334:                        errmsg = TRUE;
                   1335:                        switch (34 - taloncnt - cinhand) {
                   1336:                        default:
                   1337:                                errmsg = FALSE;
                   1338:                                break;
                   1339:                        case 1:
                   1340:                                printw("One card used from talon  ");
                   1341:                                break;
                   1342:                        case 2:
                   1343:                                printw("Two cards used from talon ");
                   1344:                                break;
                   1345:                        case 3:
                   1346:                                printw(">3< cards used from talon ");
                   1347:                                break;
                   1348:                        }
                   1349:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
                   1350:                } else
                   1351:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
                   1352:                clearmsg();
                   1353:                if (srcpile >= '1' && srcpile <= '4')
                   1354:                        source = (int) (srcpile - '1');
                   1355:                if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1356:                        dest = (int) (destpile - '1');
                   1357:                if (!startedgame &&
                   1358:                    (srcpile == 't' || srcpile == 's' || srcpile == 'h' ||
                   1359:                     srcpile == '1' || srcpile == '2' || srcpile == '3' ||
                   1360:                     srcpile == '4')) {
                   1361:                        startedgame = TRUE;
                   1362:                        osrcpile = srcpile;
                   1363:                        odestpile = destpile;
                   1364:                        if (status != BETTINGBOX)
                   1365:                                srcpile = 'y';
                   1366:                        else do {
                   1367:                                getcmd(moverow, movecol, "Inspect game?");
                   1368:                        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1369:                        if (srcpile == 'n') {
                   1370:                                srcpile = 'q';
                   1371:                        } else {
                   1372:                                this.inspection += costofinspection;
                   1373:                                game.inspection += costofinspection;
                   1374:                                total.inspection += costofinspection;
                   1375:                                srcpile = osrcpile;
                   1376:                                destpile = odestpile;
                   1377:                        }
                   1378:                }
                   1379:                switch (srcpile) {
                   1380:                        case 't':
                   1381:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1382:                                        movetofound(&talon, source);
                   1383:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1384:                                        simpletableau(&talon, dest);
                   1385:                                else
                   1386:                                        dumberror();
                   1387:                                break;
                   1388:                        case 's':
                   1389:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1390:                                        movetofound(&stock, source);
                   1391:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1392:                                        simpletableau(&stock, dest);
                   1393:                                else dumberror();
                   1394:                                break;
                   1395:                        case 'h':
                   1396:                                if (destpile != 't' && destpile != 'T') {
                   1397:                                        dumberror();
                   1398:                                        break;
                   1399:                                }
                   1400:                                if (infullgame) {
                   1401:                                        movetotalon();
                   1402:                                        break;
                   1403:                                }
                   1404:                                if (status == BETTINGBOX) {
                   1405:                                        do {
                   1406:                                                getcmd(moverow, movecol,
                   1407:                                                        "Buy game?");
                   1408:                                        } while (srcpile != 'y' &&
                   1409:                                                 srcpile != 'n');
                   1410:                                        if (srcpile == 'n') {
                   1411:                                                showcards();
                   1412:                                                done = TRUE;
                   1413:                                                break;
                   1414:                                        }
                   1415:                                }
                   1416:                                infullgame = TRUE;
                   1417:                                this.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1418:                                game.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1419:                                total.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1420:                                this.game += costofgame;
                   1421:                                game.game += costofgame;
                   1422:                                total.game += costofgame;
                   1423:                                movetotalon();
                   1424:                                break;
                   1425:                        case 'q':
                   1426:                                showcards();
                   1427:                                done = TRUE;
                   1428:                                break;
                   1429:                        case 'b':
                   1430:                                printtopbettingbox();
                   1431:                                printbottombettingbox();
                   1432:                                status = BETTINGBOX;
                   1433:                                break;
                   1434:                        case 'x':
                   1435:                                clearabovemovebox();
                   1436:                                clearbelowmovebox();
                   1437:                                status = NOBOX;
                   1438:                                break;
                   1439:                        case 'i':
                   1440:                                printtopinstructions();
                   1441:                                printbottominstructions();
                   1442:                                status = INSTRUCTIONBOX;
                   1443:                                break;
                   1444:                        case 'c':
                   1445:                                Cflag = !Cflag;
                   1446:                                if (Cflag)
                   1447:                                        showstat();
                   1448:                                else
                   1449:                                        clearstat();
                   1450:                                break;
                   1451:                        case '1': case '2': case '3': case '4':
                   1452:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1453:                                        movetofound(&tableau[source], source);
                   1454:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1455:                                        tabtotab(source, dest);
                   1456:                                else dumberror();
                   1457:                                break;
                   1458:                        default:
                   1459:                                dumberror();
                   1460:                }
                   1461:                fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
                   1462:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
                   1463:                updatebettinginfo();
                   1464:        } while (!done);
                   1465: }
                   1466: 
                   1467: char *basicinstructions[] = {
                   1468:        "Here are brief instuctions to the game of Canfield:\n\n",
                   1469:        "     If you have never played solitaire before, it is recom-\n",
                   1470:        "mended  that  you  consult  a solitaire instruction book. In\n",
                   1471:        "Canfield, tableau cards may be built on each other  downward\n",
                   1472:        "in  alternate colors. An entire pile must be moved as a unit\n",
                   1473:        "in building. Top cards of the piles are available to be able\n",
                   1474:        "to be played on foundations, but never into empty spaces.\n\n",
                   1475:        "     Spaces must be filled from the stock. The top  card  of\n",
                   1476:        "the  stock  also is available to be played on foundations or\n",
                   1477:        "built on tableau piles. After the stock  is  exhausted,  ta-\n",
                   1478:        "bleau spaces may be filled from the talon and the player may\n",
                   1479:        "keep them open until he wishes to use them.\n\n",
                   1480:        "     Cards are dealt from the hand to the  talon  by  threes\n",
                   1481:        "and  this  repeats until there are no more cards in the hand\n",
                   1482:        "or the player quits. To have cards dealt onto the talon  the\n",
                   1483:        "player  types  'ht'  for his move. Foundation base cards are\n",
                   1484:        "also automatically moved to the foundation when they  become\n",
                   1485:        "available.\n\n",
                   1486:        "push any key when you are finished: ",
                   1487:        0 };
                   1488: 
                   1489: char *bettinginstructions[] = {
                   1490:        "     The rules for betting are  somewhat  less  strict  than\n",
                   1491:        "those  used in the official version of the game. The initial\n",
                   1492:        "deal costs $13. You may quit at this point  or  inspect  the\n",
                   1493:        "game.  Inspection  costs  $13 and allows you to make as many\n",
                   1494:        "moves as is possible without moving any cards from your hand\n",
                   1495:        "to  the  talon.  (the initial deal places three cards on the\n",
                   1496:        "talon; if all these cards are  used,  three  more  are  made\n",
                   1497:        "available)  Finally, if the game seems interesting, you must\n",
                   1498:        "pay the final installment of $26.  At  this  point  you  are\n",
                   1499:        "credited  at the rate of $5 for each card on the foundation;\n",
                   1500:        "as the game progresses you are credited  with  $5  for  each\n",
                   1501:        "card  that is moved to the foundation.  Each run through the\n",
                   1502:        "hand after the first costs $5.  The  card  counting  feature\n",
                   1503:        "costs  $1  for  each unknown card that is identified. If the\n",
                   1504:        "information is toggled on, you are only  charged  for  cards\n",
                   1505:        "that  became  visible  since it was last turned on. Thus the\n",
                   1506:        "maximum cost of information is $34.  Playing time is charged\n",
                   1507:        "at a rate of $1 per minute.\n\n",
                   1508:        "push any key when you are finished: ",
                   1509:        0 };
                   1510: 
                   1511: /*
                   1512:  * procedure to printout instructions
                   1513:  */
                   1514: instruct()
                   1515: {
                   1516:        register char **cp;
                   1517: 
                   1518:        move(originrow, origincol);
                   1519:        printw("This is the game of solitaire called Canfield.  Do\n");
                   1520:        printw("you want instructions for the game?");
                   1521:        do {
                   1522:                getcmd(originrow + 3, origincol, "y or n?");
                   1523:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1524:        if (srcpile == 'n')
                   1525:                return;
                   1526:        clear();
                   1527:        for (cp = basicinstructions; *cp != 0; cp++)
                   1528:                printw(*cp);
                   1529:        refresh();
                   1530:        getch();
                   1531:        clear();
                   1532:        move(originrow, origincol);
                   1533:        printw("Do you want instructions for betting?");
                   1534:        do {
                   1535:                getcmd(originrow + 2, origincol, "y or n?");
                   1536:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1537:        if (srcpile == 'n')
                   1538:                return;
                   1539:        clear();
                   1540:        for (cp = bettinginstructions; *cp != 0; cp++)
                   1541:                printw(*cp);
                   1542:        refresh();
                   1543:        getch();
                   1544: }
                   1545: 
                   1546: /*
                   1547:  * procedure to initialize the game
                   1548:  */
                   1549: initall()
                   1550: {
                   1551:        int i;
                   1552: 
                   1553:        srandom(getpid());
                   1554:        time(&acctstart);
                   1555:        initdeck(deck);
                   1556:        uid = getuid();
                   1557:        if (uid < 0)
                   1558:                uid = 0;
                   1559:        dbfd = open(_PATH_SCORE, 2);
                   1560:        if (dbfd < 0)
                   1561:                return;
                   1562:        i = lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1563:        if (i < 0) {
                   1564:                close(dbfd);
                   1565:                dbfd = -1;
                   1566:                return;
                   1567:        }
                   1568:        i = read(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1569:        if (i < 0) {
                   1570:                close(dbfd);
                   1571:                dbfd = -1;
                   1572:                return;
                   1573:        }
                   1574: }
                   1575: 
                   1576: /*
                   1577:  * procedure to end the game
                   1578:  */
                   1579: bool
                   1580: finish()
                   1581: {
                   1582:        int row, col;
                   1583: 
                   1584:        if (cardsoff == 52) {
                   1585:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
                   1586:                clear();
                   1587:                refresh();
                   1588:                move(originrow, origincol);
                   1589:                printw("CONGRATULATIONS!\n");
                   1590:                printw("You won the game. That is a feat to be proud of.\n");
                   1591:                row = originrow + 5;
                   1592:                col = origincol;
                   1593:        } else {
                   1594:                move(msgrow, msgcol);
                   1595:                printw("You got %d card", cardsoff);
                   1596:                if (cardsoff > 1)
                   1597:                        printw("s");
                   1598:                printw(" off    ");
                   1599:                move(msgrow, msgcol);
                   1600:                row = moverow;
                   1601:                col = movecol;
                   1602:        }
                   1603:        do {
                   1604:                getcmd(row, col, "Play again (y or n)?");
                   1605:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1606:        errmsg = TRUE;
                   1607:        clearmsg();
                   1608:        if (srcpile == 'y')
                   1609:                return (FALSE);
                   1610:        else
                   1611:                return (TRUE);
                   1612: }
                   1613: 
                   1614: /*
                   1615:  * Field an interrupt.
                   1616:  */
                   1617: askquit()
                   1618: {
                   1619:        move(msgrow, msgcol);
                   1620:        printw("Really wish to quit?    ");
                   1621:        do {
                   1622:                getcmd(moverow, movecol, "y or n?");
                   1623:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1624:        clearmsg();
                   1625:        if (srcpile == 'y')
                   1626:                cleanup();
                   1627:        signal(SIGINT, askquit);
                   1628: }
                   1629: 
                   1630: /*
                   1631:  * procedure to clean up and exit
                   1632:  */
                   1633: cleanup()
                   1634: {
                   1635: 
                   1636:        total.thinktime += 1;
                   1637:        status = NOBOX;
                   1638:        updatebettinginfo();
                   1639:        if (dbfd != -1) {
                   1640:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1641:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1642:                close(dbfd);
                   1643:        }
                   1644:        clear();
                   1645:        move(22,0);
                   1646:        refresh();
                   1647:        endwin();
                   1648:        exit(0);
                   1649:        /* NOTREACHED */
                   1650: }
                   1651: 
                   1652: /*
                   1653:  * Can you tell that this used to be a Pascal program?
                   1654:  */
                   1655: main(argc, argv)
                   1656:        int argc;
                   1657:        char *argv[];
                   1658: {
                   1659: #ifdef MAXLOAD
                   1660:        double vec[3];
                   1661: 
                   1662:        loadav(vec);
                   1663:        if (vec[2] >= MAXLOAD) {
                   1664:                puts("The system load is too high.  Try again later.");
                   1665:                exit(0);
                   1666:        }
                   1667: #endif
                   1668:        signal(SIGINT, askquit);
                   1669:        signal(SIGHUP, cleanup);
                   1670:        signal(SIGTERM, cleanup);
                   1671:        initscr();
                   1672:        raw();
                   1673:        noecho();
                   1674:        initall();
                   1675:        instruct();
                   1676:        makeboard();
                   1677:        for (;;) {
                   1678:                startgame();
                   1679:                movecard();
                   1680:                if (finish())
                   1681:                        break;
                   1682:                if (cardsoff == 52)
                   1683:                        makeboard();
                   1684:                else
                   1685:                        cleanupboard();
                   1686:        }
                   1687:        cleanup();
                   1688:        /* NOTREACHED */
                   1689: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.