Annotation of 43BSDReno/games/chess/Xchess/board.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: 
        !             2: /* This file contains code for X-CHESS.
        !             3:    Copyright (C) 1986 Free Software Foundation, Inc.
        !             4: 
        !             5: This file is part of X-CHESS.
        !             6: 
        !             7: X-CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
        !             8: but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
        !             9: accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
        !            10: or for whether it serves any particular purpose or works at all,
        !            11: unless he says so in writing.  Refer to the X-CHESS General Public
        !            12: License for full details.
        !            13: 
        !            14: Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
        !            15: X-CHESS, but only under the conditions described in the
        !            16: X-CHESS General Public License.   A copy of this license is
        !            17: supposed to have been given to you along with X-CHESS so you
        !            18: can know your rights and responsibilities.  It should be in a
        !            19: file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
        !            20: and this notice must be preserved on all copies.  */
        !            21: 
        !            22: 
        !            23: /* RCS Info: $Revision: 1.4 $ on $Date: 86/11/23 17:17:15 $
        !            24:  *           $Source: /users/faustus/xchess/RCS/board.c,v $
        !            25:  * Copyright (c) 1986 Wayne A. Christopher, U. C. Berkeley CAD Group
        !            26:  *     Permission is granted to do anything with this code except sell it
        !            27:  *     or remove this message.
        !            28:  *
        !            29:  * Stuff to deal with the board.
        !            30:  */
        !            31: 
        !            32: #include "xchess.h"
        !            33: 
        !            34: board *chessboard;
        !            35: 
        !            36: void
        !            37: board_setup()
        !            38: {
        !            39:        chessboard = alloc(board);
        !            40:        board_init(chessboard);
        !            41:        return;
        !            42: }
        !            43: 
        !            44: void
        !            45: board_init(b)
        !            46:        board *b;
        !            47: {
        !            48:        int i, j;
        !            49: 
        !            50:        for (i = 0; i < 2; i++)
        !            51:                for (j = 0; j < SIZE; j++)
        !            52:                        b->square[i][j].color = BLACK;
        !            53:        for (i = 2; i < 6; i++)
        !            54:                for (j = 0; j < SIZE; j++)
        !            55:                        b->square[i][j].color = NONE;
        !            56:        for (i = 6; i < 8; i++)
        !            57:                for (j = 0; j < SIZE; j++)
        !            58:                        b->square[i][j].color = WHITE;
        !            59:        for (i = 0; i < SIZE; i++)
        !            60:                b->square[1][i].type = b->square[6][i].type =
        !            61:                                PAWN;
        !            62:        b->square[0][0].type = b->square[7][0].type = ROOK;
        !            63:        b->square[0][1].type = b->square[7][1].type = KNIGHT;
        !            64:        b->square[0][2].type = b->square[7][2].type = BISHOP;
        !            65:        b->square[0][3].type = b->square[7][3].type = QUEEN;
        !            66:        b->square[0][4].type = b->square[7][4].type = KING;
        !            67:        b->square[0][5].type = b->square[7][5].type = BISHOP;
        !            68:        b->square[0][6].type = b->square[7][6].type = KNIGHT;
        !            69:        b->square[0][7].type = b->square[7][7].type = ROOK;
        !            70:        b->black_cant_castle_k = false;
        !            71:        b->black_cant_castle_q = false;
        !            72:        b->white_cant_castle_k = false;
        !            73:        b->white_cant_castle_q = false;
        !            74: 
        !            75:        return;
        !            76: }
        !            77: 
        !            78: void
        !            79: board_drawall()
        !            80: {
        !            81:        int i, j;
        !            82: 
        !            83:        for (i = 0; i < SIZE; i++)
        !            84:                for (j = 0; j < SIZE; j++)
        !            85:                        if (chessboard->square[i][j].color != NONE) {
        !            86:                                win_drawpiece(&chessboard->square[i][j], i,
        !            87:                                                j, WHITE);
        !            88:                                if (!oneboard)
        !            89:                                        win_drawpiece(&chessboard->square[i][j],
        !            90:                                                        i, j, BLACK);
        !            91:                        }
        !            92:        return;
        !            93: }
        !            94: 
        !            95: void
        !            96: board_move(b, m)
        !            97:        board *b;
        !            98:        move *m;
        !            99: {
        !           100:        switch (m->type) {
        !           101: 
        !           102:            case MOVE:
        !           103:            case CAPTURE:
        !           104:                b->square[m->fromy][m->fromx].color = NONE;
        !           105:                b->square[m->toy][m->tox].color = m->piece.color;
        !           106:                b->square[m->toy][m->tox].type = m->piece.type;
        !           107:                if ((m->piece.type == PAWN) && (((m->piece.color == BLACK) &&
        !           108:                                (m->toy == 7)) || ((m->piece.color == WHITE) &&
        !           109:                                (m->toy == 0))))
        !           110:                        b->square[m->toy][m->tox].type = QUEEN;
        !           111:                if (m->enpassant)
        !           112:                        b->square[m->toy + ((m->piece.color == WHITE) ? 1 :
        !           113:                                        -1)][m->tox].color = NONE;
        !           114:                break;
        !           115: 
        !           116:            case KCASTLE:
        !           117:                if (m->piece.color == WHITE) {
        !           118:                        b->square[7][5].color = m->piece.color;
        !           119:                        b->square[7][5].type = ROOK;
        !           120:                        b->square[7][6].color = m->piece.color;
        !           121:                        b->square[7][6].type = KING;
        !           122:                        b->square[7][4].color = NONE;
        !           123:                        b->square[7][7].color = NONE;
        !           124:                } else {
        !           125:                        b->square[0][5].color = m->piece.color;
        !           126:                        b->square[0][5].type = ROOK;
        !           127:                        b->square[0][6].color = m->piece.color;
        !           128:                        b->square[0][6].type = KING;
        !           129:                        b->square[0][4].color = NONE;
        !           130:                        b->square[0][7].color = NONE;
        !           131:                }
        !           132:                break;
        !           133: 
        !           134:            case QCASTLE:
        !           135:                if (m->piece.color == WHITE) {
        !           136:                        b->square[7][3].color = m->piece.color;
        !           137:                        b->square[7][3].type = ROOK;
        !           138:                        b->square[7][2].color = m->piece.color;
        !           139:                        b->square[7][2].type = KING;
        !           140:                        b->square[7][4].color = NONE;
        !           141:                        b->square[7][0].color = NONE;
        !           142:                } else {
        !           143:                        b->square[0][3].color = m->piece.color;
        !           144:                        b->square[0][3].type = ROOK;
        !           145:                        b->square[0][2].color = m->piece.color;
        !           146:                        b->square[0][2].type = KING;
        !           147:                        b->square[0][4].color = NONE;
        !           148:                        b->square[0][0].color = NONE;
        !           149:                }
        !           150:                break;
        !           151: 
        !           152:            default:
        !           153:                fprintf(stderr, "Bad move type %d\n", m->type);
        !           154:        }
        !           155: 
        !           156:        if (m->piece.type == KING) {
        !           157:                if (m->piece.color == WHITE)
        !           158:                        b->white_cant_castle_q =
        !           159:                                        b->white_cant_castle_k= true;
        !           160:                else
        !           161:                        b->black_cant_castle_q =
        !           162:                                        b->black_cant_castle_k= true;
        !           163:        } else if (m->piece.type == ROOK) {
        !           164:                if (m->piece.color == WHITE) {
        !           165:                        if (m->fromx == 0)
        !           166:                                b->white_cant_castle_q = true;
        !           167:                        else if (m->fromx == 7) 
        !           168:                                b->white_cant_castle_k = true;
        !           169:                } else {
        !           170:                        if (m->fromx == 0)
        !           171:                                b->black_cant_castle_q = true;
        !           172:                        else if (m->fromx == 7) 
        !           173:                                b->black_cant_castle_k = true;
        !           174:                }
        !           175:        }
        !           176: 
        !           177:        return;
        !           178: }
        !           179: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.